2021 Google 游戏开发者峰会回顾: 最新产品和解决方案为您划重点

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从 2020 年初到现在,我们看到全球的开发者们在积极应对生活和业务中的各种困难的同时,也在继续努力为玩家们带来有趣、沉浸式的体验,帮助不得不更多地待在家里的他们度过一段充满考验的时光。

机遇常常伴随挑战而生,在这段时间里,全球应用市场蓬勃发展,Android 和 Google Play 的各方面数据也都屡创新高。为了更好地支持广大开发者打造出色的产品,与玩家建立联系并扩展业务,7 月 15 日,我们在线上举办了 2021 Google 游戏开发者峰会,分享最新产品和解决方案,同时深入解读最佳实践案例。

如果您错过了或者想重温本次峰会,现在就来和我们一起回顾从开幕演讲到各个分会场的各项议程吧!

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目前,Android 的月活跃设备数已经达到 30 亿,Google Play 的月活跃用户数也超过了 25 亿,并提供 300 种本地支付方式和 180 种运营商计费选项。在去年,Google Play 的全球安装量更是达到了 1,400 亿次。

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在蓬勃发展的 Android 应用生态中,特别值得一提的是巴西、俄罗斯、印度、印度尼西亚和墨西哥 (简称 BRIIM) 市场的飞速发展,这些地区的游戏消费增长幅度比全球平均水平高出约 70%。这些地区对游戏开发者们正在变得越来越重要,投入也在不断提高。在这些市场中,与三消游戏、建造与格斗类游戏相比,玩家更偏爱地区性体育游戏、第一人称射击游戏和 MOBA 类游戏。

为了更好地实现 Google Play 帮助您建立可持续发展的业务的使命,我们也推出了多项新举措。从 7 月 1 日开始,Google Play 针对每一家独立运营的开发者每年总收入的首个 100 万美元 (适用于其用来发布应用和游戏的所有账号),收取的服务费率由 30% 降低至 15%。此外,Google 还建立了两个长期计划帮助小型独立游戏开发者。Indie Games Accelerator 计划为早期初创企业提供指导和教育,帮助其成功启动和发展,今年,这一计划已扩展到了 70 多个国家或地区。Indie Games Festival 则能为一流独立游戏提供宣传机会。

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在本次峰会上,我们宣布将多年来创建的工具和内容库整合进了 Android 游戏开发套件 (Android Game Development Kit) 中,帮助您开发、优化和交付高质量的 Android 游戏。这一套件有以下三大主要特性:

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Android Game Development Extension 现在向所有开发者开放,您可使用 Visual Studio 工作流创建 Android 游戏。这一扩展程序可在您的开发环境中提供最新的工具和 SDK,帮助您改进调试工具和快速启动关键 Android 工具,并兼容各大 IDE。

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我们为由 Android Game SDK 扩展而成的游戏制作库添加了三个新库,包括为您提供 Android 上所有需要的 C 接口的 Game Activity,让您能更稳定地处理 C 语言软件键盘的输入,且代码复杂度更低的 Game Text Input,以及全新的 Game Controller API,可帮助您支持一系列游戏控制器。

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我们也为 Android 扩展了现有的性能优化套件,帧速率性能优化服务 Android Performance Tuner 现在可以让您更好地了解用户进入游戏所需的时间,图形系统追踪工具 Android GPU Inspector 也新增了帧分析功能。

Android 12 系统在游戏方面也有众多更新,帮助您在更多设备上为玩家打造稳定、流畅的游戏体验,更好地保留玩家。我们将在 Android 设备上逐步推出叠加体验 Game Dashboard,让玩家可以在游戏过程中轻松访问其它关键实用功能,Game Mode API 则让您可以为玩家提供配置游戏性能的选项,在无需更改应用的情况下实现 GPU 时间改进和更高的帧速率,借助这一 API,您也可以了解到玩家们的偏好。

此外,Google Play 也推出了两项新服务: Google Play 管理中心中的 "覆盖面和设备" 工具,让您可以更好地了解用户分布和发现跨设备的技术问题,包括操作系统版本、内存图形堆栈和芯片集等关键维度,以打造拓展新市场和设备的业务案例;Firebase Remote Config 新增了 "Personalization" 功能,运用机器学习技术不断为每个玩家设置最佳配置,从而产生最佳结果。

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在智能手机外,我们也在致力于让玩家在使用平板电脑、笔记本电脑和其他便携式设备时,也能享受更卓越的游戏体验。今年,GeForce 和 Unity 都添加了对 ChromeOS 系统的全新支持,让玩家可以在这一系统上游玩。作为您设计游戏的另一重要目标设备,Android 平板电脑与去年同期相比用户数增长了 30%,我们最近在多款合作伙伴平板电脑上推出了 Entertainment Space,一个一站式的个性化主页,为用户提供所有喜爱的电影、书目、书籍和游戏的相关内容,其中的 Game 选项卡可帮助用户从主屏幕继续游戏,还可以探索新游戏和推荐的游戏。

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针对游戏分发,我们推出了 "Play as you Download" 体验,它内置于 Android 12 核心,您现在就可以加入我们提供这一体验的候补游戏名单。在不需对游戏进行任何调整的前提下,Play as you Download 让玩家在下载完基础内容后就可进入游戏,同时在后台智能下载游戏资产。通过大幅减少玩家安装和进入游戏所需的等待时间,这一功能可以极大地改善玩家的游戏体验,进而提高安装转化率。大型游戏资产分配方案 Play Asset Delivery 今年也新推出了纹理压缩格式,帮助您进一步减小游戏体积。

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左图为常规体验,右图为 "Play as you Download" 体验

在本次峰会上,我们还发布了海量的 Google Play 工具和政策更新,包括:

  • Google Play 管理中心提供了新方法帮助您了解游戏评分,您现在可以使用不同要素查看评分,访问和查询您的评分历史记录,并使用新的评分历史指标,了解您的潜在用户在 Google Play 上看到的内容。
  • 预注册功能进行了视觉更新,您现在还可以通过预注册 App Campaigns 为您在 Play Store 中即将发布的新游戏进行预注册,以提高用户留存率并吸引更多用户。
  • 在保护游戏完整性方面,新推出的 Automatic Integrity Protection 功能适用于加入了 Google Play Pass 月度订阅服务的开发者,通过自动在代码中添加运行时检查,保护游戏免受篡改和盗版。将于今年下半年全面推出的 Play Integrity API 可以确定您的游戏或云服务是否正在使用正版游戏二进制文件,使用正版用户账号在正版 Android 设备运行,帮助您遏制作弊和未经授权的抢先体验等滥用行为。
  • 在商业功能方面,Multi-line Subscriptions 让您可以在单个订阅中销售多种产品 Multi-quantity Purchases 让用户可以在购物车中一次购买多件商品,预付费计划让用户可以在固定时间内访问内容的预付费计划,请升级 Play Billing Library 4.0 版本以充分利用这些新功能。
  • 参与刚刚正式发布的 Play Points 项目的开发者现在可以在 Play 管理中心自行管理其游戏的积分优惠。
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在 2021 Google 游戏开发者峰会的分会场,我们对新发布的服务和工具进行了更为详细的介绍:

  • 广告主题演讲介绍了如何利用 Google Ads 的最新创新抓住游戏出海的新机遇,以此建立可持续的游戏业务。
  • 谷歌云主题演讲与广大开发者一同探索加速发展的持久影响,了解谷歌云技术为游戏公司创造的机会,为玩家和创意人员做出的持久改进。
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虽然本次峰会已经圆满落幕了,但今年谷歌与中国游戏开发者的聚会并未散场。8 月 3 - 5 日,一年一度的谷歌游戏出海峰会 Think Games 将通过线上直播的方式与大家见面,谷歌将与广大中国游戏开发者分享最新的全球市场洞察、营销广告打法,同时携手多位国内外重磅嘉宾分享实践案例,一起助力您的游戏 "勇破新界,玩转全球"!了解更多活动详情。

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https://mp.weixin.qq.com/s/pGHN5dYxVvRoCZodJXA2BQ

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科普文:微服务之全文检索ElasticSearch概念介绍

科普文:微服务之全文检索ElasticSearch概念介绍

一、概述 1.1 简介 Elasticsearch(简称ES)是一个基于Apache Lucene构建的开源、分布式、RESTful接口的全文搜索引擎,Elasticsearch通过对Lucene的封装,隐藏了复杂性,提供了使用简单的RESTful Api。Elasticsearch还是一个分布式文档数据库,其中每个字段均可被索引,而且每个字段的数据均可被搜索,因为对文档进行了分词处理。ES能够横向扩展至数以百计的服务器存储以及处理PB级的数据,可以在极短的时间内存储、搜索和分析大量的数据。 Elasticsearch是用Java开发的,并作为Apache许可条款下的开放源码发布,是当前流行的企业级搜索引擎。设计用于云计算中,能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便。 Tip:底层的全文检索是基于Lucene实现的。 1.2 为什么要使用它 在业务开发中,基于ES的特性,通常有下面这些场景需要使用它: * 存储大量数据。通过在使用mysql存储的时候,数据的单位是G。使用ES的时候,数据的单位是T。由此可以看出ES使用于大数据量的存储场景,基于分布式特性,它

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科普文:微服务之全文检索ElasticSearch详细安装说明

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一、ES对应JDK版本 我们在安装ElasticSearch的时候一定要注意ElasticSearch当前版本所支持的JDK版本,免得白安装了。 ElasticSearch与JDK对应的版本查看网址: 从上面ES对应的JDK版本可以发现,Elasticsearch 8之后不再支持Oracle/OpenJDK**/AdoptOpenJDK1.8.0 了,Elasticsearch 8最低的JDK版本都要JDK17才行,所以这里也不可能安装Elasticsearch 8的版本,为了方便还是使用支持JDK8的Elasticsearch 版本。 二、安装JDK 1、下载安装包 JDK8下载地址: 由于JDK下载现在要登录账户了,这里提供一下:账号:[email protected] 密码:OracleTest1234 或者这个链接: 2、解压压缩包 将压缩包上传到/usr/local下 tar -zxvf jdk-8u333-linux-x64.tar.gz -C /usr/local/ 3、设置环境变量,编辑/etc/

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科普文:微服务之全文检索ElasticSearch忝删改查详细操作说明

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一、Restful简介 RESTFul:Representational State Transfer,中文意思:表现层状态转化。变现层指的是资源的表现层,这里的资源是指网络上的信息,比如一张图片,一段文本,一步电影,那么每个资源在网络上都有一个标识,可以理解为一个ID,每个资源都有一个ID去表示它,这个ID就称之为URL。当我们给了这个资源一个地址后,比如我们经常说的URL,我们就能访问这个资源。 表现层状态转化: 我们平时访问一个网站,其实就是客户端和服务端的一种互动过程,有了互动,这个数据的状态肯定会发生改变。Elasticsearch默认走的是http协议,而http协议它是一种无状态的协议,无状态就是指服务端它不会记录客户端的所有信息和操作,客户端必须每次带上自己的状态去请求服务器。因此,如果客户端想要操作这个服务器,必须通过某些手段,才能让服务器发生状态转化。而这种转化是建立在表现层之上的,所以说这就表现层的状态转化。 转化手段: 1. GET:用来获取资源 2. POST:用来创建资源(也可以用来更新资源) 3. PUT:用来更新资源 4. DELETE

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科普文:微服务之全文检索ElasticSearch 高级查询DSL操作

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一、ES的两种查询方式 1.1 查询字符串搜索 GET /user/_search?q=name:张三 1.2 DSL查询 Elasticsearch提供丰富且灵活的查询语言叫做DSL查询(Query DSL),它允许你构建更加复杂、强大的查询。DSL(Domain Specific Language特定领域语言)以JSON请求体的形式出现。 GET user/_search { "query": { "match": { "name": "张三" } } } 平时更多采用这种方式,因为可操作性更强,处理复杂请求时更得心应手。 二、精确查询(term) term查询不会分析查询条件,只有当词条和查询字符串完全匹配时才匹配,也就是精确查找,比如数字,日期,

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