3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来
目录
一.目的
1.1 想知道:3DMax如何将一个整的模型将里面组件都分离出来
1.2 想将模型导入到Unity中控制其中的小组件
二.参考
2.1 3dmax分割模型操作方法五步轻松搞定
- 总结:good:是我想要的
三.操作:1:成功:想和什么零件交互就分离那个零件
3.1 版本
- 3dmax2012
- windows10 64
3.1 打开下载的模型
3.1 转化内可编辑多边形
- 左键选择模型
- 右键找到转化内可编辑多边形
3.1 全部分离:发现导入到了Unity还是整个模型
- alt+a:全选模型
- 在右侧 选择中 选择“元素”
- 点击“分离”按钮
3.1 导出
3.1 导入Unity:发现整体变为了对象001,所以可以指定某个模型单独分离出来,接下来继续操作
3.1 想和什么零件交互,就分离哪一个零件
3.1.1 分离(不勾选其他选项):导入到Unity中是独立零件
3.1.1 分离到元素:零件还是能点击到的:失败:导出到Unity中不是独立的
3.1 导出FBX
3.1 导入Unity
- 发现只有分离不勾选其他选项的物体,变为独立的物体
- 分离到元素,无法变为独立的物体