V-Ray 渲染器局部渲染设置
V-Ray 的局部渲染功能非常灵活,尤其在全景图场景中表现优异。操作步骤如下:
首先按下快捷键 F10 打开渲染设置面板,也可以在顶部菜单栏选择「渲染」→「渲染设置」。切换到「指定渲染器」选项卡,确认当前使用的是「V-Ray 渲染器」。如果未选中,直接从下拉菜单切换即可。
接下来进入「V-Ray」选项卡,找到「帧缓冲器」部分,勾选「启用内置帧缓冲器」(部分版本默认已开启)。点击右侧的「显示 VFB」按钮,调出 VR 帧缓冲窗口。
在 VR 帧缓冲窗口的工具栏里,找到「区域渲染」按钮。低版本图标是「小茶壶 + 矩形框」,高版本则是「矩形选框」图标,鼠标悬停会提示「Region Render」。点击后在窗口内拖动鼠标框选需要渲染的区域,松开鼠标系统就会自动开始局部渲染。



3ds Max 原生局部渲染设置
如果不依赖 V-Ray,直接使用 3ds Max 自带的功能会更简洁:
按 F10 打开渲染设置,切换到「公用」选项卡。在「输出大小」下方找到「要渲染的区域」下拉菜单,展开后选择「区域」(部分版本显示为「Region」)。
设置完成后点击渲染按钮,透视视图或相机视图中会出现一个可拖动的矩形选框。拖动边缘调整大小,拖动内部移动位置,确定范围后再次点击「渲染」,即可只渲染选框内的局部区域。


除了「区域」模式,这里还支持「裁剪」模式(固定比例裁剪超出部分)和「放大」模式(将选框内区域放大至全屏),根据实际需求灵活切换即可。
方案对比与适用建议
| 方案 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| V-Ray 局部渲染 | 框选直观、支持全景图、质量一致 | 需开启 VR 帧缓冲,步骤稍多 |


