VR 渲染器局部渲染设置
VR 渲染器的局部渲染功能非常灵活,尤其在全景图制作中很常用。具体操作步骤如下:
首先按下快捷键 F10,或者通过顶部菜单「渲染」→「渲染设置」打开渲染设置窗口。在面板中找到「指定渲染器」选项卡,确保当前选定的渲染器是「V-Ray 渲染器」。如果未选中,直接在下拉菜单里切换即可。

接下来切换到「V-Ray」选项卡,找到「帧缓冲器」设置项。勾选「启用内置帧缓冲器」(部分版本默认已开启),然后点击右侧的「显示 VFB」按钮,调出 VR 帧缓冲窗口。

在 VR 帧缓冲窗口的工具栏中,找到「区域渲染」按钮。低版本图标通常是「小茶壶 + 矩形框」,高版本则是「矩形选框」图标(鼠标悬停会提示 Region Render)。点击该按钮后,在帧缓冲窗口内拖动鼠标框选需要渲染的局部区域,松开鼠标系统就会自动开始局部渲染。

3DMAX 自带局部渲染设置
如果不依赖 VR 渲染器,直接使用 3DMAX 原生的局部渲染功能会更简洁:
按 F10 快捷键或进入菜单「渲染」→「渲染设置」打开面板。切换到「公用」选项卡,在「输出大小」下方找到「要渲染的区域」下拉菜单,展开后选择「区域」(部分版本显示为 Region)。

设置完成后,点击渲染窗口的「渲染」按钮。此时透视视图或相机视图中会出现一个可拖动的矩形选框。拖动选框边缘调整大小,拖动内部移动位置,确定范围后再点一次「渲染」,就只渲染选框内的局部区域了。

除了「区域」模式,还可以选择「裁剪」模式(固定比例裁剪超出部分)或「放大」模式(将选框内区域放大至全屏渲染),根据实际需求灵活切换。
两种方案对比与适用场景
| 方案 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| VR 渲染器局部渲染 | 框选直观、支持全景图、渲染质量与 VR 一致 | 需开启 VR 帧缓冲,步骤稍多 |


