VR 渲染器局部渲染设置
VR 渲染器的局部渲染功能非常灵活,尤其在全景图场景中表现优异。操作步骤如下:
- 调出渲染设置面板:在 3ds Max 中按下快捷键 F10,快速打开渲染设置窗口(也可通过顶部菜单栏'渲染'→'渲染设置'手动调出)。
- 确认渲染器类型:切换到'指定渲染器'选项卡,确保当前选定的是'V-Ray 渲染器'。若未选中,点击下拉菜单切换即可。

- 启用 VR 帧缓冲器:切换到'V-Ray'选项卡,找到'帧缓冲器'设置项,勾选'启用内置帧缓冲器'(部分版本默认开启),然后点击右侧'显示 VFB'按钮,调出 VR 帧缓冲窗口。

- 启动局部渲染框选:在 VR 帧缓冲窗口的工具栏中,找到'区域渲染'按钮。低版本图标为'小茶壶 + 矩形框',高版本则是'矩形选框'图标(悬停时会显示 Region Render 提示)。点击该按钮后,在帧缓冲窗口内拖动鼠标框选需要渲染的局部区域,松开鼠标系统会自动开始局部渲染。

3ds Max 自带局部渲染设置
如果无需依赖 VR 渲染器,可直接使用 3ds Max 原生的局部渲染功能,操作更简洁:
- 打开渲染设置:按快捷键 F10 调出渲染设置面板,或通过菜单栏'渲染'→'渲染设置'进入。
- 设置渲染区域类型:切换到'公用'选项卡,在'输出大小'下方找到'要渲染的区域'下拉菜单,展开后选择'区域'(部分版本显示为 Region)。

- 调整局部渲染范围:设置完成后,点击渲染窗口的'渲染'按钮,此时在透视视图或相机视图中会出现一个可拖动的矩形选框。拖动选框边缘可调整大小,拖动内部可移动位置,确定范围后再次点击'渲染',即可只渲染选框内的局部区域。

- 扩展功能:除了'区域'模式,还可选择'裁剪'模式(固定选框比例,裁剪超出部分)或'放大'模式(放大选框内区域至全屏渲染),根据实际需求灵活切换。
两种方案对比与适用场景
| 方案 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| VR 渲染器局部渲染 | 框选直观、支持全景图、渲染质量与 VR 一致 | 需开启 VR 帧缓冲,步骤稍多 | 全景相机场景、需保留 VR 渲染效果的局部渲染 |
| 3ds Max 自带局部渲染 | 操作简单、无需依赖第三方渲染器 | 不支持全景图框选、渲染效果受原生渲染器限制 | 普通透视/相机视图、快速预览局部细节 |


