android canvas onDraw和Draw的bitmap区别
猜测你原先的代码是在onDraw()中,调用的是onDraw()的canvas,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,canvas.drawBitmap(bitmap, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变canvas的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(bitmap) 追问: 是这样写吗? //省略绘图代码.. bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); canvas.setBitmap(bitmap); 再次进行绘制的时候画出来的是一条直线,不是我画好的图片 canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 100, p); 有没有完整的代码参考下? 追答: 对你的需求有点迷糊,你是不是new Canvas(),空的,然后一顿draw(),完了想把内容保存下来啊?这样是不行的哦 追问: 就像你第一条回复说的,在onDraw里面。canvas没有new,是方法参数。使用canvas.setBitmap(bitmap);再次绘制bitmap画出来的只是一条较粗的线。 追答: 看来理解错你的意思了。如果你只是想将一张已经存在的Bitmap绘制到组件上的话,canvas.drawBitmap()。但是你 bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); Matrix m = new Matrix(); canvas.drawBitmap(bitmap, m, p); 这种写法,只是新建了一张空白的Bitmap进行绘制,当然是没有内容的呢。 你需要将你原先绘制的Bitmap拿来用,而不是新建一张。 另外,canvas的绘制必须在一张Bitmap上,它自身是不能保存绘制状态的,所有的绘制是在Bitmap上进行体现的 追问: 你说 onDraw()的canvas它自身包含了一张Bitmap用于绘制。我怎样获取这个Bitmap呢? 追答: 直接draw啊。。 追问: 感觉说了这么多,我俩说的根本不是一个点 Bitmap bitmap=null; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRect(new RectF(0,0,width,height+h*99),p); } 怎样将canvas上绘制的图形保存到bitmap中?麻烦贴下代码。 追答:
onDraw中的canvas你不管怎么画,它都是显示在组件上的,你要将这张图保存下来,那么就调用view的draw()方法画到你自己的画布上去
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Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas =
new
Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
FileOutputStream fos =
null
;
try
{
fos =
new
FileOutputStream(
new
File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCI M),
"test.png"
));
}
catch
(FileNotFoundException e) {
}
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