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C#

DankDroneDownloader:大疆无人机固件下载工具使用指南

DankDroneDownloader 是一款基于 C# 开发的开源工具,旨在解决大疆等无人机厂商限制旧版固件下载的问题。该工具支持 Windows 桌面端,提供完整的固件版本历史存档,兼容第三方刷写工具。用户需通过克隆项目获取源码并运行可执行文件,依赖 Windows 10 及 .NET Framework 环境。常见配置问题涉及系统时间同步。

KernelLab发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 4 分钟阅读
VR 音游音符轨道系统开发实录与原理解析
C#大前端算法

VR 音游音符轨道系统开发实录与原理解析

VR 音游音符轨道系统开发实录与原理解析。记录了从准备资产、创建谱面、绘制音轨到预制件替换的完整流程。核心原理包括音符轨道方向布局、音频驱动波形滚动、X/Y 轴偏移控制及平滑过渡。实现了多轨并行编辑与可视化配置工具,解决了轨迹平滑度、判定延迟及性能开销等难点。通过模块化设计与数据驱动架构,构建了可扩展的 VR 音游基础框架,支持手势交互与动态视觉反馈。

二进制发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 19 分钟阅读
Visual Studio 2022 无法使用 GitHub Copilot 的排查与解决
C#AI

Visual Studio 2022 无法使用 GitHub Copilot 的排查与解决

记录了 Visual Studio 2022 中 GitHub Copilot 报错'完成你的请求时出现了问题'的排查过程。经测试网络连通性及 DNS 解析正常,但直接访问 API 受限。最终确认为域名被墙,通过在命令行设置 HTTP_PROXY、HTTPS_PROXY 及 COPILOT_USE_DEFAULTPROXY 环境变量,并使用批处理文件启动 VS2022,成功解决代理配置问题,使 Copilot 恢复可用。

指针猎手发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 8 分钟阅读
XR 技术分享:三维实时渲染与 VR 全景视频的共生
C#AI大前端

XR 技术分享:三维实时渲染与 VR 全景视频的共生

对比了 VR 领域中三维实时渲染与全景视频两种主流技术形态。实时渲染支持高自由度交互与动态光影,但成本高、性能要求大;全景视频还原度高、成本低,但缺乏交互且解码压力大。文章提出'远近结合'的共生模式:远景使用全景视频提供沉浸背景,近景采用实时渲染实现交互对象。通过分层渲染、空间对齐及资源调度优化,可在一体机平台上平衡画质与性能,为文旅、教育等场景提供更优解决方案。

菩提发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 14 分钟阅读
C#

C# WebAPI 创建与核心功能实战

基于 C# ASP.NET Core 创建 WebAPI 的完整流程。涵盖项目初始化、Minimal APIs 与控制器两种实现方式、中间件管道配置、模型绑定(路由、查询、头部、体)、数据注解与自定义验证、过滤器处理模型验证与异常、EF Core 数据库操作及迁移,以及基于 JWT 的身份认证与安全机制。通过衬衫管理案例演示了 CRUD 操作及安全控制。

DotNetGuy发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 70 分钟阅读
UnityMCP+Claude+VSCode 构建 AI 游戏开发环境
C#AI

UnityMCP+Claude+VSCode 构建 AI 游戏开发环境

如何在 VSCode 中配置 UnityMCP 并结合 Claude 进行 AI 游戏开发。主要步骤包括安装 Git、Python、Unity Hub 及 uv 包管理器;在 Unity 中启动 MCP 服务并在 VSCode 中安装相应插件;配置 .mcp.json 文件以连接本地 MCP 服务器;最后通过自然语言指令让 AI 辅助生成 Unity 场景与逻辑。文章还涵盖了常见问题排查,如环境变量配置、MCP 连接失败及多项目通用配置…

监控大屏发布于 2026/4/6更新于 2026/4/121 浏览0 点赞约 14 分钟阅读
Unity VR 眼镜端高分辨率全景视频播放性能优化
C#大前端算法

Unity VR 眼镜端高分辨率全景视频播放性能优化

对 Unity VR 头显设备播放 8K/16K 全景视频的性能挑战,分析了解码器能力、带宽及 GPU 负载瓶颈。提出了硬解与软解选型策略、基于 FOV 的视野裁剪与分块播放方案、动态降级机制以及 Shader 拼接优化。通过 Tile 缓存调度与视角预测预加载,实现了流畅的沉浸式体验,实测在 Pico 4U 上可稳定播放 8K H.265 视频。

全栈工匠发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
工业监控系统:C#上位机多PLC采集与Web可视化(WPF+SignalR)
C#

工业监控系统:C#上位机多PLC采集与Web可视化(WPF+SignalR)

介绍基于C# WPF和SignalR构建的工业监控系统架构,实现多西门子PLC并行采集及Web端实时可视化展示。系统包含设备层、采集层、通信层及可视化层,支持断线重连与数据缓存。

极客零度发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 2 分钟阅读
Unity+AI 使用自然语言制作小游戏:飞翔的牛马
C#AI

Unity+AI 使用自然语言制作小游戏:飞翔的牛马

演示了如何使用 Unity 引擎结合 Claude AI 工具,在不编写代码的情况下制作一款名为'飞翔的牛马'的小游戏。流程包括环境准备、需求描述、AI 生成脚本与场景、问题反馈修复及素材替换。最终实现了包含开始界面、排行榜和游戏主循环的完整小游戏,验证了 AI 在游戏开发辅助方面的潜力。

古灵精怪发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 16 分钟阅读
C#大前端

Unity VR Pico 开发环境配置与一键设置指南

档详细介绍了 Unity VR Pico 设备的开发环境配置流程。内容包括下载并导入 PICO Unity Integration SDK,安装 Unity 编辑器及安卓模块,配置项目参数与切换开发平台,导入 XR Interaction Toolkit 及 Universal RP。提供了无设备模拟调试和有设备串流调试两种方案,涵盖开发者账号注册、APPID 获取、应用上架材料及审核标准。最后介绍了 PICO SDK 提供的一键配置环…

PhpPioneer发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 33 分钟阅读
Unity 无人机物理模拟开发:打造穿越机真实手感
C#算法

Unity 无人机物理模拟开发:打造穿越机真实手感

记录了在 Unity 中构建高拟真 FPV 穿越机物理模拟系统的过程。内容涵盖输入系统、核心物理引擎(PID 控制器、混控器)、物理细节打磨(电机惯性、地面效应、非线性空气阻力)及飞行模式(Acro/Angle)。通过手动计算力矩与阻力,优化了飞行手感,实现了从基础刚体到具备空气动力学特性的模拟器进化。

橘子海发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 15 分钟阅读
C#大前端算法

VRCX 完整指南:如何提升 VRChat 社交体验

VRCX 是一款专为 VRChat 设计的社交管理工具,支持实时好友追踪、自动化应用管理及智能数据记录。其核心功能包括社交网络分析、虚拟形象收藏管理、世界配置持久化及截图元数据记录。软件采用 Vue.js 前端与.NET 后端架构,通过调用 VRChat API 实现数据交互。用户可通过克隆仓库安装,配置账户信息及通知偏好,利用实例监控功能优化大型活动参与体验。该工具旨在提升虚拟世界的社交效率与个性化程度。

月光旅人发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 4 分钟阅读
开源低代码平台 Microi 吾码功能特性与部署
C#SaaSWeChat大前端

开源低代码平台 Microi 吾码功能特性与部署

开源低代码平台 Microi 吾码,基于.NET8+Vue3 技术栈。内容涵盖低代码优势分析、平台功能特性(多语言、权限控制、界面自定义)、CentOS 一键安装脚本详解以及打印与接口引擎的使用。文中还提供了 Docker 部署注意事项及多个行业成功案例,适合企业数字化转型参考。

接口猎人发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 45 分钟阅读
自研 C# UI 引擎 XchyUI:内核 200KB,支持 .NET8 AOT 跨平台
C#大前端

自研 C# UI 引擎 XchyUI:内核 200KB,支持 .NET8 AOT 跨平台

一款纯 C# 自研轻量级跨平台 UI 引擎 XchyUI。该引擎基于 GLFW 和 SkiaSharp 构建,核心 DLL 小于 200KB,支持 .NET8 AOT 发布。架构采用函数式组合编程与状态驱动,实现虚拟滚动、脏矩形刷新及高性能动画系统。已验证在 Windows 和 Ubuntu 上稳定运行,可处理百万级数据列表达到 60fps。相比 Electron 等 Web 套壳方案,本引擎回归原生渲染本质,提供极低的内存占用和高性能…

萤火微光发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 7 分钟阅读
C#SaaSAI

C# 扩展 Dynamics 365 Copilot:自定义插件与场景实现

介绍如何使用 C# 编写自定义插件扩展 Dynamics 365 Copilot 能力。内容涵盖扩展架构、环境准备、核心代码示例(如客户订单查询插件)、部署集成步骤以及进阶的 Azure OpenAI 集成方案。重点讲解了如何通过拦截交互请求注入业务规则,结合 Dataverse 数据定制 AI 响应,并提供了性能优化、权限控制及异常处理的关键注意事项。

林间仙子发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 24 分钟阅读
.NET 集成 GoView 低代码可视化大屏方案详解
C#SaaS大前端

.NET 集成 GoView 低代码可视化大屏方案详解

在.NET 项目中集成 GoView 低代码可视化大屏的完整方案。主要步骤包括环境准备、构建 GoView 前端资源、创建.NET WebApp 项目并将静态资源嵌入 wwwroot。通过配置路由重定向、编写 API 控制器提供数据、修改前端 axios 请求地址实现前后端交互。进阶方案涵盖 JWT 身份验证、动态主题切换及 MemoryCache 性能优化。最后解决了跨域、静态文件 404 及路径问题,并启用了响应压缩以提升性能。该方…

二进制发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 16 分钟阅读
ASP.NET Core 主机模型详解:Host、WebHost 与 WebApplication 的对比与实践
C#

ASP.NET Core 主机模型详解:Host、WebHost 与 WebApplication 的对比与实践

深入解析 ASP.NET Core 中的三种主机模型:WebHost、Host 和 WebApplication。WebHost 为传统 Web 主机,已在 3.0+ 过时;Host 为通用主机,适用于非 HTTP 场景;WebApplication 为 6.0+ 推荐的新式主机,支持最小 API 且更简洁。文章通过代码示例对比了配置差异,提供了从 WebHost 迁移至 WebApplication 的最佳实践,并解答了共存性、Sta…

全栈工匠发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 10 分钟阅读
C#

DankDroneDownloader 无人机固件管理工具技术解析

解析 DankDroneDownloader 无人机固件下载工具的技术架构。该工具基于 C# 和.NET 9.0 开发,采用分布式存储、智能缓存及 SHA256 安全校验。支持大疆 Inspire 3、Mavic 系列及行业设备,兼容 Autel 等品牌。通过代码优化将体积缩减至 16.4MB,提供多设备协同管理与网络适配功能,辅助用户进行固件版本管理与故障排查。

雪落无声发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 5 分钟阅读
XRoboToolkit:基于 PICO 4 Ultra 的机器人遥操作方案(一)
C#AI算法

XRoboToolkit:基于 PICO 4 Ultra 的机器人遥操作方案(一)

XRoboToolkit 是基于 OpenXR 标准的跨平台 XR 机器人遥操作框架,提供低延迟立体视觉反馈与多模态跟踪。系统采用模块化架构,支持机械臂、移动底座及灵巧手集成,结合逆运动学算法实现精准控制。通过精密任务演示及 VLA 模型训练验证了数据质量与框架有效性。

游戏玩家发布于 2026/4/6更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 1 分钟阅读
Rokid AR 手势识别技术深度解析与开发实践
C#AI大前端算法

Rokid AR 手势识别技术深度解析与开发实践

Rokid AR 设备通过手势识别实现无接触交互。文章解析了 UXR SDK 2.0 与 3.0 版本差异,涵盖基础手势分类、骨骼点检测原理及远近场切换逻辑。提供了 Unity 环境配置、SDK 导入、核心脚本开发及调试步骤。包含常见问题排查方案,帮助开发者快速上手 AR 手势交互开发,优化性能与用户体验。

芝士奶盖发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 16 分钟阅读
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