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C#大前端

Unity WebGL 全屏控制与 UI 自适应实践指南

Unity WebGL 全屏功能受浏览器限制,不能直接使用 Screen.fullScreen。正确做法是通过 DllImport 调用 JSLib 插件,使用 gameInstance.SetFullscreen() 接口。UI 自适应需重点检查锚点设置,背景 Panel 应拉伸至全屏,顶部底部 UI 分别贴顶底。HTML 层面保持简单,仅设置宽高为视口大小。遵循官方规则可避免兼容性问题。

晚风告白发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
XR 综合技术:三维实时渲染与 VR 全景视频的共生
C#AI大前端算法

XR 综合技术:三维实时渲染与 VR 全景视频的共生

对比了三维实时渲染与 VR 全景视频在真实感、交互性、成本及性能上的差异。指出实时渲染适合高交互场景,而全景视频适合高还原度展示。提出远近结合的共生模式:远景用全景视频降低负载,近景用实时渲染增强交互。结合分层渲染与空间对齐技术,在移动端实现流畅体验。未来趋势是两者深度融合,辅以 AI 提升智能化水平。

岁月神偷发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 15 分钟阅读
C#

ASP.NET Core Razor Pages 从零搭建入门指南

通过餐厅类比详解 ASP.NET Core Razor Pages 项目结构。涵盖 Program.cs 启动配置、Pages 文件夹页面模型、wwwroot 静态资源及配置文件作用。解析了请求流程:从启动服务到路由匹配、逻辑执行及视图渲染,帮助开发者快速理解核心文件功能与协作机制。

游戏玩家发布于 2026/4/6更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 12 分钟阅读
UnityMCP+Claude+VSCode 构建 AI 游戏开发环境
C#AI

UnityMCP+Claude+VSCode 构建 AI 游戏开发环境

介绍如何在 VSCode 中配置 UnityMCP 与 Claude 协作进行游戏开发。主要步骤包括安装 Git、Python、Unity Hub 及 uv 包管理器;在 Unity 中启动 MCP Server;在 VSCode 安装插件并配置 .mcp.json 文件连接本地服务;通过自然语言指令控制 Unity 场景创建与逻辑实现。解决了 MCP 未连接、环境变量配置等常见问题,实现了 AI 辅助 Unity 开发的流程。

SecGuard发布于 2026/4/6更新于 2026/4/133 浏览0 点赞约 12 分钟阅读
C# WebAssembly 性能优化实践:从加载慢到秒级响应
C#大前端

C# WebAssembly 性能优化实践:从加载慢到秒级响应

C# WebAssembly 应用中常见的性能瓶颈,包括初始加载慢、内存占用高及通信效率低等问题。通过实施初始代码分割、流式数据处理、异步通信优化及状态管理等策略,可有效提升应用性能。实测数据显示,优化后首次加载时间可从 30 秒降至 2.8 秒。文章提供了基于 BlazorCodeSplitting 的生产级配置建议,旨在帮助开发者避免常见陷阱,实现秒级响应。

雪落无声发布于 2026/4/5更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 1 分钟阅读
Unity VR 高分辨率全景视频播放性能优化
C#大前端算法

Unity VR 高分辨率全景视频播放性能优化

探讨 Unity VR 头显上高分辨率(8K/16K)全景视频播放的性能优化方案。针对解码器能力受限、带宽限制及 GPU 负载过高等瓶颈,提出了硬解与软解选型策略。核心优化手段包括基于视野(FOV)的 Tile 分块裁剪与动态加载、多码率自适应降级、以及利用 GPU 并行渲染进行 Shader 拼接。通过视角预测预加载与 LRU 缓存管理,有效降低纹理体积并缓解黑边现象。实测表明,在 Pico 4U 设备上,采用 H.265 编码、76…

GitMaster发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
Microsoft Edge WebView2 Runtime 运行库部署与调试指南
C#大前端

Microsoft Edge WebView2 Runtime 运行库部署与调试指南

Microsoft Edge WebView2 Runtime 运行库的快速部署方法与调试指南。涵盖常青版与固定版本的安装区别及适用场景,提供 C# WinForms 与 C++ 的嵌入代码示例。同时总结了用户端与开发端常见的报错原因及解决方案,包括初始化失败、通信异常及打包分发问题。最后给出了 GPU 加速、进程隔离及 DevTools 调试等优化技巧,适用于原生应用集成 Web 视图的开发与维护。

怪力乱神发布于 2026/4/5更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 7 分钟阅读
Unity+AI 一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马
C#AI

Unity+AI 一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马

演示了如何使用 Unity 引擎结合 Claude AI 工具,通过自然语言描述需求,零代码编写完成一款类似'飞翔的小鸟'的小游戏。流程包括环境准备、需求输入、AI 生成脚本、问题反馈修复及素材替换。最终实现了包含开始界面、排行榜及核心玩法的完整游戏,验证了 AI 在游戏开发辅助中的高效性,适合希望体验 AI 辅助开发的初学者参考。

忘忧发布于 2026/4/5更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 15 分钟阅读
C#AI

Godot Copilot AI 代码生成插件安装与使用指南

Godot Copilot 插件,一款用于 Godot 引擎的 AI 辅助代码生成工具。文章详细说明了通过资产库搜索或克隆仓库的安装方法,以及配置 OpenAI API 密钥的步骤。功能方面涵盖智能代码补全、多模型选择(如 gpt-3.5-turbo 和 GPT-4)以控制成本,并强调了代码隐私保护机制。该工具旨在提升独立开发者及团队的开发效率,支持 GDScript 等脚本语言。

云间运维发布于 2026/4/5更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 3 分钟阅读
C#大前端

Unity VR Pico 开发环境一键配置与项目搭建指南

在 Unity 中配置 PICO VR 开发环境的完整流程。内容包括下载并导入 PICO Unity Integration SDK、安装 Unity 编辑器及安卓模块、配置 XR Plug-in Management、导入 XR Interaction Toolkit 和 Universal RP。调试部分涵盖无设备模拟器调试和有设备串流调试两种方式。发布环节涉及账号组织创建、APPID 获取、隐私政策合规 URL 准备及应用素材要求…

SecGuard发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 14 分钟阅读
Visual Studio 使用 GitHub Copilot 与 IntelliCode 辅助编码
C#AI

Visual Studio 使用 GitHub Copilot 与 IntelliCode 辅助编码

Visual Studio 中两款 AI 辅助开发工具 GitHub Copilot 与 IntelliCode。Copilot 充当 AI 结对程序员,支持代码生成、自然语言注释转代码及聊天交互;IntelliCode 基于上下文增强 IntelliSense 建议。两者功能互补,可结合使用以提升编码效率、分析调试能力及单元测试编写。

监控大屏发布于 2026/4/5更新于 2026/4/133 浏览0 点赞约 8 分钟阅读
基于 Microi 低代码框架构建 Vue 高效应用指南
C#SaaS大前端

基于 Microi 低代码框架构建 Vue 高效应用指南

基于 Microi 低代码框架结合 Vue 构建高效应用的完整流程。涵盖系统环境准备、后端配置(含数据库与 Redis)、前端依赖安装及项目初始化。详细演示了 Vue 组件创建、页面集成、数据交互绑定及事件处理方法。通过可视化设计与自动化代码生成,实现快速开发,提升应用可维护性与用户体验。

宁静发布于 2026/4/5更新于 2026/4/130 浏览0 点赞约 17 分钟阅读
C# WebApi 接口测试工具:WebApiTestClient 应用详解
C#

C# WebApi 接口测试工具:WebApiTestClient 应用详解

如何在 ASP.NET WebApi 项目中使用 WebApiTestClient 进行接口测试。该工具提供简洁的 Web 界面,无需安装外部软件,支持自定义 HTTP 请求和实时查看响应。主要步骤包括通过 NuGet 安装组件、修改 HelpPage 配置以读取 XML 注释、以及配置 Api.cshtml 文件。集成后可直接在浏览器中访问 /Help 页面进行接口调试,适用于开发阶段验证、前后端联调及需求演示等场景,能有效提升 AP…

片刻发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 30 分钟阅读
Unity 接入 DeepSeek 实现 AI 对话的完整步骤
C#AI算法

Unity 接入 DeepSeek 实现 AI 对话的完整步骤

在 Unity 中接入 DeepSeek 大模型实现 AI 对话的完整流程。内容包括获取 DeepSeek API 密钥、配置请求参数、编写 C# 脚本调用接口以及搭建简易 UI 界面。此外还展示了如何修改配置以接入其他大模型 API。通过标准化脚本调用,开发者可便捷地在游戏项目中集成 AI 对话功能。

苹果系统发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 16 分钟阅读
Microi 吾码:高效灵活的低代码开发开源框架
C#SaaS大前端

Microi 吾码:高效灵活的低代码开发开源框架

Microi 吾码是一款基于.NET9、Vue3 等技术的轻量级低代码开源框架。支持模块化架构与跨平台部署,具备高性能和丰富插件生态。提供一键脚本安装 Docker 环境(MySQL、Redis 等),适合快速构建企业级应用。目前包含 WebOS 风格界面及界面引擎设计器等功能,持续迭代中。

橘子海发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
Unity 无人机物理模拟开发:从零打造穿越机手感
C#算法

Unity 无人机物理模拟开发:从零打造穿越机手感

记录了在 Unity 中构建高拟真 FPV 穿越机物理模拟系统的过程。通过手动计算力和力矩,结合 PID 控制器控制角速度,实现了 Pitch、Roll 和 Yaw 的独立控制。引入了电机惯性低通滤波消除瞬移响应,利用射线检测实现地面效应气垫感,并采用非线性空气阻力模拟真实风阻。支持 Acro(手动)与 Angle(自稳)双模式切换,包含怠速保护与 PID 限幅等稳定性优化。最终构建了一个具备惯性、风阻及物理反馈的飞行模拟器架构。

落日余晖发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 16 分钟阅读
C#

C# 创建 WebApi 教程:从 Minimal API 到数据库集成

使用 C# 创建 ASP.NET Core Web API 的完整流程。涵盖项目创建、Minimal API 与控制器两种实现方式、路由配置、模型绑定(路由、查询、头、体)、数据注解验证及自定义验证器。深入讲解了操作过滤器与异常过滤器的应用,以及基于 Entity Framework Core 的 SQL Server 数据库集成(迁移、CRUD 操作)。最后演示了 JWT 令牌的安全认证机制,包括令牌的生成、验证及权限范围控制。

咸鱼开飞机发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 59 分钟阅读
C#初级开发者应对 AI 预测重构的策略与实战技巧
C#AI算法

C#初级开发者应对 AI 预测重构的策略与实战技巧

探讨 C#初级开发者在 AI 时代面临的挑战,特别是 AI 基于历史数据预测代码重构需求的局限性。文章分析了 AI 模式匹配的机制及其在强类型语言中的不足,指出人类开发者在业务上下文理解上的优势。通过提供提升代码质量、利用 AI 辅助而非替代、培养业务洞察力等策略,帮助开发者保持主动性,从焦虑转向高效行动,成为不可替代的技术人才。

林间仙子发布于 2026/4/5更新于 2026/4/131 浏览0 点赞约 9 分钟阅读
开源低代码平台 Microi 吾码技术架构与部署指南
C#SaaS大前端

开源低代码平台 Microi 吾码技术架构与部署指南

开源低代码平台 Microi 吾码的技术架构、核心功能及部署方法。该平台基于.NET8、Vue3 等技术栈,支持多语言、细粒度权限控制及界面自定义。通过 Docker 脚本可快速安装 MySQL、Redis、MongoDB 等依赖组件。平台提供打印引擎和接口引擎,适用于 ERP、OA、物联网等多种场景,旨在降低开发成本并加速数字化转型。

数字游民发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 45 分钟阅读
C#AI算法

TypeTale 免费 AIGC 视频创作工具简介

TypeTale 是一款免费的 AIGC 视频创作软件,支持小说推文、AI 短剧及电影制作。该软件集成了多种 AI 能力,提供从文案处理到视频生成的全链路支持。主要功能包括 AI 图像/视频/音频生成、ComfyUI 深度集成、可视化工作流编辑、智能知识库管理及剪映草稿导出。系统基于 .NET 6.0+ 开发,推荐在 Windows 11 环境下配合 NVIDIA 显卡使用。用户可通过 GitHub 获取项目资源,适合需要高效低成本视频…

落日余晖发布于 2026/4/5更新于 2026/4/132 浏览0 点赞约 8 分钟阅读
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