分类:编程语言 · C#
在银河麒麟 V10 上使用 Docker 和 Compose 部署 .NET 8 WebAPI
综述由AI生成在银河麒麟 V10 服务器上通过 Docker 和 Compose 部署 .NET 8 WebAPI 的完整流程,包括环境准备、Docker 安装、项目创建、Dockerfile 与 Compose 编写、容器构建运行、自启动配置、HTTPS 与数据库集成,以及常见问题处理。
C# 老项目里怎么搭配 Visual Studio 和 VSCode
综述由AI生成针对基于 .NET Framework 4.5 的 C# 老项目,Visual Studio 更适合承担解决方案管理、引用调整、编译发布和部署调试,VSCode 则在 AI 补全、代码生成和重构上更顺手。文章给出的做法是把职责拆开:用 Visual Studio 管工程,用 VSCode 写代码,并通过安装必要扩展、打开项目根目录、配置 launch.json 和 tasks.json、统一 editorconfig 等方式,让 VSC…

Spatial Joy 2025 AR/AI 赛事参赛指南
综述由AI生成Spatial Joy 2025 把 AR 和 AI 两条赛道放在一起,资源给得比较足:AI 侧接入空间计算生态,AR 侧开放多类设备和 SDK,开发者不必从零搭基础设施。赛事重点看作品是否能在空间场景里解决实际问题,AI 侧强调协作和环境理解,AR 侧强调真实场景交互。报名上,个人或团队都可参加,团队最多 10 人,同一作品只能选一个赛道,作品需为原创并适配至少一款 AR 硬件。官方还提供 SpatialAI 平台、文档和答疑支持,适…
Unreal Engine 集成 VRM4U 的实战方案
综述由AI生成VRM4U 是面向 Unreal Engine 的 VRM 集成插件,重点解决模型导入、骨骼映射、材质转换、动画和物理处理这几步容易出问题的环节。文章梳理了插件的模块结构、安装启用方式、VRM 导入后的资产组织,以及 MToon、BlendShape、VRMSpringBone 等能力的实际用途,也补充了移动端和 PC/主机平台的优化思路。整体上它更适合需要快速把 VRM 角色接入项目、同时又不想在导入和适配上花太多时间的场景。

ASP.NET Core 主机模型:Host、WebHost 与 WebApplication 怎么选
综述由AI生成ASP.NET Core 的主机模型主要分成三类:WebHost、Host 和 WebApplication。WebHost 是早期 Web 应用的写法,依赖 Startup,适合旧项目;Host 是通用主机,适合后台服务和 Worker;WebApplication 则把 Web 场景常用配置收拢到一起,适合 .NET 6+ 新项目,也支持最小 API。文章对比了三者的用途和代码形态,给出迁移示例,并建议新项目优先用 WebAppli…

在 .NET 项目里接入 GoView 的实战做法
综述由AI生成GoView 是一套基于 Vue3 的低代码可视化平台,接入 .NET 时可以选择前后端分离或把构建后的静态资源嵌入到项目中。示例给出了 GoView 的构建方式、.NET WebApp 承载静态文件的配置、Program.cs 路由设置、API 控制器返回图表数据,以及将 axios 基地址改为本地接口的方法。文中还补充了 JWT 认证、主题切换、缓存优化和 CORS、静态文件 404、API 路径、响应压缩等常见问题处理。

ASP.NET Core WebAPI 常用配置整理
综述由AI生成这篇内容整理了 ASP.NET Core WebAPI 里最常见的一组核心配置:数据库连接与 EF Core 迁移、依赖注入、Swagger 文档、JSON 大小写控制、CORS、JWT 身份验证与基于角色/策略的授权,以及 Serilog 日志接入。整体思路是把这些配置都放到 Program.cs 和 appsettings.json 里统一管理,能跑起来,也方便后续按项目需求替换数据库提供程序、调整序列化规则或收紧跨域与权限策略。

为 ASP.NET WebApi 嵌入内建调试页面:WebApiTestClient 配置过程
综述由AI生成在 ASP.NET WebApi 项目里集成 WebApiTestClient,可以把接口测试页面直接嵌进去,省去外部工具切换的麻烦。配置分三步:通过 NuGet 安装包,在 Help 页面视图末尾渲染测试对话框和引用模板,最后开启 XML 文档生成并在 HelpPageConfig 中指定注释文件路径。启动后访问 /Help 就能看到每个接口的 Test API 按钮,输入参数即可查看实时响应。整个过程零依赖,对开发阶段快速验证和前后…

基于 OpenCvSharp 的无人机图像拼接技术指南
OpenCvSharp 无人机图像拼接技术方案涵盖环境配置、Stitcher 核心参数设置及特征匹配机制。通过 SIFT、FLANN 与 RANSAC 算法实现高精度特征点匹配,支持平坦农田至城市建筑等不同地形的参数调优。结合植被覆盖率计算等进阶应用,提供从基础拼接至实际项目分析的完整开发流程与性能优化策略。

.NET Core WebAPI 开发常见面试问题
.NET Core WebAPI 开发面试涉及基础知识、框架特性、性能安全及测试部署等方面。内容包括.NET Core 跨平台优势、依赖注入模式应用、路由与中间件配置、异常处理机制、性能优化策略(缓存、压缩、异步)、安全性保障(JWT、HTTPS、CORS)以及单元测试与容器化部署方法。
VR 健身应用开发实战:基于 Unity 与 SideQuest 的全流程复盘
综述由AI生成VR 健身应用开发实战记录了使用 Unity 引擎结合 SideQuest 平台开发的全过程。项目涵盖拳击、瑜伽和有氧运动三大模块,重点解决了 VR 帧率优化、动作捕捉平滑处理及交互界面设计等关键技术挑战。通过模块化架构与卡尔曼滤波算法,实现了稳定的运动数据追踪与可视化反馈。测试表明该方案能有效提升用户沉浸感与运动粘性,为个人开发者提供了快速构建专业级 VR 应用的可行路径。

Unity 接入 DeepSeek 实现 AI 对话完整步骤
Unity 项目中集成 DeepSeek 大模型 API 实现 AI 对话功能。通过获取 API 密钥配置请求头,使用 UnityWebRequest 发送 POST 请求至 DeepSeek 接口,解析 JSON 响应展示对话内容。脚本支持切换不同模型 API,如 MiniMax,便于扩展其他大语言模型接入。

VR 音游音符轨道系统开发实录与原理
综述由AI生成VR 音游开发中音符轨道系统是核心交互与可视化部分。记录从准备资产、创建谱面、绘制音轨到预制件替换的完整流程。核心原理包括沿 Z 轴延伸的波形驱动、音频振幅映射 LineRenderer、X/Y 偏移曲线控制及平滑过渡。实现了多轨并行编辑、触摸激活反馈及 Unity 内部可视化工具。技术总结涵盖解耦模块化、数据驱动设计、曲线控制优化及即时调试策略。解决了轨迹平滑度、判定延迟、编辑器滚动及性能开销等难点,并规划了玩法扩展与工具链完善方向。

.NET 集成 GoView 低代码可视化大屏实战指南
.NET 项目集成 GoView 低代码可视化大屏的完整实践。涵盖环境准备、静态资源部署、路由重定向及 API 接口配置。深入探讨身份验证、动态主题切换与数据缓存优化方案,解决跨域、404 错误及性能瓶颈问题,助力构建企业级数据监控应用。
Whisper 模型 Windows 部署:使用 WiX 构建安装包
详解如何在 Windows 环境下利用 WiX Toolset 为 Whisper 语音识别模型构建专业 MSI 安装包。内容涵盖依赖分析、架构设计、WXS 配置编写及自动化测试流程,解决了 DLL 缺失、环境兼容等常见部署难题,并提供了自定义安装动作与 CI/CD 集成方案,实现一键部署与干净卸载。

.NET WebApi 项目必要配置项详解
.NET WebApi 项目配置涵盖数据库连接字符串定义、EF Core 迁移、依赖注入服务注册、Swagger 文档生成、JSON 大小写处理、跨域资源共享(CORS)策略、JWT 身份验证与授权机制以及 Serilog 日志框架集成。正确配置这些项能保障应用稳定性、安全性及可维护性,支持多数据库适配、请求范围服务管理及接口自动化测试。

Unity-MCP 完全指南:从零开始构建 AI 游戏开发助手
Unity-MCP 通过模型上下文协议实现 AI 与 Unity 编辑器的交互。环境搭建、服务器配置及客户端连接步骤,演示如何利用自然语言指令让 AI 自动创建场景物体、编写脚本并运行测试。涵盖 Trae、Cursor 等主流工具的配置方法,提供常见问题排查与最佳实践建议,帮助开发者利用 AI 提升游戏开发效率。
VR 健身应用实战:基于 SideQuest 与 Unity 的开发全流程
VR 健身应用开发实战,基于 Unity 2022 LTS 与 SideQuest 平台。涵盖拳击、瑜伽、有氧三大模块设计,采用 MVC 架构解耦数据与界面。重点解决 VR 帧率优化、动作捕捉平滑处理及交互 UI 设计等挑战。测试反馈显示沉浸感强,未来计划加入社交功能与健康数据整合。
