【C++】C++中内存管理的利器“智能指针”
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文章目录
- 一、智能指针的场景需求
- 二、智能指针的设计思路
- 三、C++标准库中的智能指针
- 1. auto_ptr
- 2. unique_ptr
- 3. shared_ptr
- 4. weak_ptr
- 5. 特殊说明
- 四、智能指针的实现原理
- 五、shared_ptr的循环引用问题与weak_ptr的使用
一、智能指针的场景需求
如果一个程序中手动new了对象,申请了空间资源,然后下面抛出了异常,就会导致申请的资源没有手动释放,造成内存泄露了。我们就需要在捕捉到异常后在catch语句里先delete资源。可是,new本身也可能抛异常的,导致我们处理起来就会很麻烦。智能指针在这样的场景下处理就十分轻松了。
doubledivide(int a,int b){if(b ==0){throwstring("Divide by zero condition!");}else{return(double)a /(double)b;}}voidFunc(){int* arr =newint[10];try{divide(1,0);}catch(string s){delete[] arr; cout << s << endl;}}二、智能指针的设计思路
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,是一种管理资源的类的设计思想,本质是一种利用对象生命周期来管理获取的动态资源,避免资源泄漏,这里的资源包括内存、文件指针、网络连接、互斥锁等。RAII在获取资源时把资源委托给一个对象,控制对资源的访问,资源在对象的生命周期内始终保持有效。在对象析构的同时释放资源,这样就保障了资源的正常释放,避免资源泄露。对象的生命周期结束后会自动调用析构函数,也就能使资源自动释放,无需我们再手动操作。
智能指针类除了满足上述RAII的思想,还需要方便资源的访问,所以一般还需要重载operator* -> []等运算符:
template<classT>classSmartPtr{public:SmartPtr(T* ptr):_ptr(ptr){}~SmartPtr(){delete[] _ptr; cout <<"资源已释放"<< endl;} T&operator*(){return*_ptr;} T*operator->(){return _ptr;} T&operator[](size_t i){return _ptr[i];}private: T* ptr;};有了这样的智能指针类,在遇到手动申请资源时就可以用一个智能指针来接受了,当智能指针生命周期结束时,资源也会在调用的析构函数中释放。

三、C++标准库中的智能指针
C++标准库也有自己的智能指针,在<memory>这个头文件下。智能指针有很多种,有各自不同的特点。
1. auto_ptr
auto_ptr是C++98就有的智能指针,它的特点是拷贝时会把被拷贝对象的资源管理权转移给拷贝对象。这个设计很不好,因为它会使被拷贝对象悬空变成野指针,稍不注意就会访问报错。C++11后有了别的智能指针,就不要再使用auto_ptr了!
auto_ptr<string>ap1(newstring("xxx"));//拷贝后,资源管理权限转移,ap1悬空 auto_ptr<string>ap2(ap1);//此时若访问ap1,就会访问野指针,程序可能会挂掉//cout << *ap1 << endl;2. unique_ptr
unique_ptr是C++11设计出的一种智能指针,它的特点是不支持拷贝,只支持move移动。如果是不需要拷贝的场景就很推荐使用它。
unique_ptr<string>up1(newstring("xxx"));//不支持拷贝,会报错//unique_ptr<string> up2(up1);//可以进行移动,但移动后up1也会悬空,移动需谨慎 unique_ptr<string>up3(move(up1));unique_ptr还支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象(没有管理资源),则返回false,否则返回true。所以我们可以把智能指针给if等语句判断是否为空。
3. shared_ptr
shared_ptr是C++11设计出的一种智能指针,它的特点是支持拷贝,也支持移动。底层是用引用计数的方式实现的。
shared_ptr支持拷贝意味着,一份资源可以同时被多个智能指针管理,引用计数用于记录这份资源有几个“管理者”。有多个管理者时,其中一个智能指针对象进行析构,不会释放这份资源,而使引用计数减一。当引用计数为一时,意味着只有最后一个管理者了,这个智能指针进行析构时,才会真正释放资源。引用计数的方式避免了空间重复释放。share_ptr内也有一个接口use_count(),能返回这个智能指针指向的资源的管理者个数。
shared_ptr<string>sp1(newstring("xxx")); shared_ptr<string>sp2(sp1); shared_ptr<string>sp3(sp1); cout << sp3.use_count()<< endl;

shared_ptr还支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是一个空对象(没有管理资源),则返回false,否则返回true。所以我们可以把智能指针给if等语句判断是否为空。
4. weak_ptr
weak_ptr也是C++11设计出的一种智能指针,它和上面两种很不一样,它不支持RAII的设计思路,它不是用于直接管理资源的。weak_ptr的作用只在于解决shared_ptr的一个循环引用导致的内存泄漏问题。具体我们下文再讲
5. 特殊说明
库中的智能指针析构时默认使用delete进行资源释放,这意味着如果不是new出来的资源,智能指针析构时就会崩溃。智能指针其实支持在构造时提供一个删除器,本质是一个可调用对象,用于自定义我们想要的资源释放方式。给了定制的删除器,智能指针析构时就会调用删除器去释放资源。但是unique_ptr和shared_ptr的构造时提供删除器的格式还不太一样,也是设计上的一个小缺点了。
实际使用中,除了new,new[]也是经常使用的。所以unique_ptr和shared_ptr都特化了一种支持new[]的版本,使用如shared_ptr<int[]> sp(new int[10]);这样,就可以管理new[]的资源了。
四、智能指针的实现原理
我们来模拟实现一下几种智能指针,其实思路很简单,只要遵循它们的特点就好。注意unique_ptr和shared_ptr的构造函数需要使用explicit修饰, 防止普通指针隐式类型转换成为智能指针对象。
namespace lydly {template<classT>classauto_ptr{public:auto_ptr(T& ptr):_ptr(ptr){}auto_ptr(auto_ptr<T>& ap):_ptr(ap._ptr){//管理权转移 ap._ptr =nullptr;}~auto_ptr(){if(_ptr){delete _ptr;}} auto_ptr<T>&operator=(auto_ptr<T>& ap){if(this!=&ap){if(_ptr){delete _ptr;} _ptr = ap._ptr; ap._ptr =nullptr;}return*this;} T&operator*(){return*_ptr;} T*operator->(){return _ptr;}private: T* _ptr;};template<classT>classunique_ptr{public:explicitunique_ptr(T& ptr):_ptr(ptr){}~unique_ptr(){if(_ptr){delete _ptr;}}//不支持拷贝unique_ptr(const unique_ptr<T>& up)=delete; unique_ptr<T>&operator=(const unique_ptr<T>& up)=delete;//支持移动unique_ptr(unique_ptr<T>&& up):_ptr(up._ptr){ up._ptr =nullptr;} unique_ptr<T>&operator=(unique_ptr<T>&& up){delete _ptr; _ptr = up._ptr; up._ptr =nullptr;} T&operator*(){return*_ptr;} T*operator->(){return _ptr;}operatorbool(){return _ptr !=nullptr;}private: T* _ptr;};}至于shared_ptr,需要注意设计它的引用计数机制,指向同一个资源的不同智能指针间需要共用一个引用计数,可以使用指针的方式:
namespace lydly {template<classT>classshared_ptr{public:explicitshared_ptr(T* ptr):_ptr(ptr),_pcount(newint(1)){}//自己提供删除器的构造函数template<classD>shared_ptr(T* ptr, D del):_ptr(ptr),_pcount(newint(1)),_del(del){}shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp):_ptr(sp._ptr),_pcount(sp._pcount),_del(sp._del){//拷贝后引用计数+1(*_pcount)++;}voidrelease(){//先使引用计数-1,再判断此时是否为0,为0则释放资源if(--(*_pcount)==0){_del(_ptr);delete _pcount; _ptr =nullptr; _pcount =nullptr;}}~shared_ptr(){release();} shared_ptr<T>&operator=(const shared_ptr<T>& sp){if(_ptr != sp._ptr){release(); _ptr = sp._ptr; _pcount = sp._pcount;(*_pcount)++; _del = sp._del;}return*this;} T&operator*(){return*_ptr;} T*operator->(){return _ptr;}intuse_count()const{return*_pcount;}operatorbool(){return _ptr !=nullptr;}private: T* _ptr;int* _pcount;//引用计数 function<void(T*)> _del =[](T* ptr){delete ptr;};//删除器,默认提供的是delete版本};}五、shared_ptr的循环引用问题与weak_ptr的使用
shared_ptr在大部分情况下管理资源是非常合适的。但是有一种特殊的场景:
structListNode{int val; shared_ptr<ListNode> next =nullptr; shared_ptr<ListNode> prev =nullptr;}; shared_ptr<ListNode>n1(new ListNode); shared_ptr<ListNode>n2(new ListNode); n1->next = n2; n2->prev = n1;经过这样的代码,n1、n2的prev指向一块资源,n2、n1的next指向一块资源。

这种场景中,n1和n2要怎么进行析构呢?
n1调用析构后,第一个资源的引用计数减为1,资源不释放。n2调用析构后,第二个资源的引用计数减为1,资源不释放。此时就进入了一个局面:第一个资源(的成员)管理着第二个资源,第二个资源(的成员)管理着第一个资源。
第一个资源想要释放,需要第二个资源先释放;第二个资源想要释放,需要第一个资源先释放。
逻辑上进入了死循环,谁都无法释放,这就是循环引用问题。

所以,weak_ptr出手了。把ListNode中的shared_ptr改为weak_ptr就能解决这种问题。weak_ptr不会增加引用计数,next和prev就不参与资源的管理了,成功打破循环引用。
structListNode{int val; weak_ptr<ListNode> next =nullptr; weak_ptr<ListNode> prev =nullptr;}; shared_ptr<ListNode>n1(new ListNode); shared_ptr<ListNode>n2(new ListNode); n1->next = n2; n2->prev = n1;weak_ptr不支持绑定到资源,只支持绑定到shared_ptr,且不增加shared_ptr的引用计数。weak_ptr也没有重载operator*和operator->等,因为他不参与资源管理,如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。
- weak_ptr中有一个接口
expired()检查它指向的资源是否过期。 - weak_ptr的
use_count()也可获取shared_ptr的引用计数。 - weak_ptr想访问资源时,可以调用
lock()返回⼀个管理资源的shared_ptr(也会使引用计数+1),如果资源已经被释放,则返回的shared_ptr是⼀个空对象,如果资源没有释放,则通过返回的shared_ptr访问资源是安全的。

本篇完,感谢阅读!