一、类和对象
1.1 类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。一个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下 6 个默认成员函数,需要注意的是这 6 个中最重要的是前 4 个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解一下即可。我们要从两个方面去学习:
- 第一:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
- 第二:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,我们需要自己实现,那么如何自己实现?

1.2 构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象 (我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前 Stack 和 Date 类中写的 Init 函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代了 Init。
构造函数的特点:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值 (返回值啥都不需要给,也不需要写 void,不要纠结,C++ 规定如此)
- 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。
- 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
- 默认构造函数是指 不需要传参数就能调用的构造函数,它包括三种情况:无参构造函数(没有参数)、全缺省构造函数(所有参数都有默认值),以及当你 没写任何构造函数时编译器自动生成的那个构造函数。这三者都属于 默认构造函数,但一个类中只能存在其中一个——不能同时定义无参和全缺省构造函数,否则调用时会产生歧义。需要注意的是,很多人误以为只有编译器生成的那个才叫默认构造函数,其实只要能无参调用的构造函数,都算默认构造函数。
- 当类中未定义构造函数时,编译器自动生成的默认构造函数不会初始化内置类型成员(值不确定),但会调用自定义类型成员的默认构造函数;若该自定义类型没有默认构造函数,则会导致编译错误,此时必须通过初始化列表显式初始化。
常见的错误:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
class Data {
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
// 1.无参构造函数
//Data()
//{
// _year = 1;
// _month = 1;
// _day = 1;
//}
// 2.带参构造函数
Data(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
/*3.全缺省构造函数*/
//Data(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; }
};
int main() {
Data d1; //这里想要调用"默认构造函数",但是我注释了 1 和 3,写了带参的构造函数,所以编译器不再生成默认构造函数
d1.Print();
return 0;
}

原因:你写了带参构造函数 → 编译器不再自动生成默认构造函数 → Date d1; 没有匹配的构造函数可用!
(2)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
class Data {
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
//1.无参构造函数
//Data()
//{
// _year = 1;
// _month = 1;
// _day = 1;
//}
//2.带参构造函数
//Data(int year, int month, int day)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
/*3.全缺省构造函数*/
Data(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; }
};
int main() {
//Data d1; //这里想要调用"默认构造函数",但是我注释了 1 和 3,写了带参的构造函数,所以编译器不再生成默认构造函数
//d1.Print();
Data d1;
d1.Print();
Data d2();
return 0;
}

Date d2(); 在 C++ 中不是创建对象!
它的意思是:声明一个名为 d2 的函数,该函数返回类型为 Date。
所以不要这样写:Date d2(),要么就别加括号,加括号就传参数。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack {
public:
Stack(int n = 4) {
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a) {
perror("malloc 申请空间失败");
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 两个 Stack 实现队列
class MyQueue {
public:
//编译器默认生成 MyQueue 的构造函数调用了 Stack 的构造,完成了两个成员的初始化
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main() {
MyQueue mq;
return 0;
}

1.3 析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++ 规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前 Stack 实现的 Destroy 功能,而像 Date 没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说 Date 是不需要析构函数的。析构函数的特点:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值。(这里跟构造类似,也不需要加 void)
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
- 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
- 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数。
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如 Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如 MyQueue;但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如 Stack。
- 一个局部域的多个对象,C++ 规定后定义的对象先析构。
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack {
public:
Stack(int n = 4) {
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a) {
perror("malloc 申请空间失败");
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack() {
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 两个 Stack 实现队列
class MyQueue {
public: // 显示写析构,也会自动调用 Stack 的析构
/*~MyQueue() {}*/
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main() {
Stack st1;
Stack st2;
return 0;
}
对比一下用 C++ 和 C 实现的 Stack 解决之前括号匹配问题 isValid,我们发现有了构造函数和析构函数确实方便了很多,不会再忘记调用 Init 和 Destroy 函数了,也方便了不少。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack {
public:
Stack(int n = 4) {
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a) {
perror("malloc 申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack() {
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 用最新加了构造和析构的 C++ 版本 Stack 实现
bool isValid(const char* s) {
Stack st; //之前这边需要初始化
while (*s) {
if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{') {
st.Push(*s);
} else {
// 右括号比左括号多,数量匹配问题
if (st.Empty()) { //这边需要销毁
return false;
}
// 栈里面取左括号
char top = st.Top();
st.Pop();// 顺序不匹配
if ((*s == ']' && top != '[') || (*s == '}' && top != '{') || (*s == ')' && top != '(')) {
//这边也需要销毁
return false;
}
}
++s;
}
// 栈为空,返回真,说明数量都匹配 左括号多,右括号少匹配问题
//这边也需要销毁
return st.Empty();
}
1.4 拷贝构造函数
作用:就是用一个已经存在的、同类型的对象(即已初始化的对象)来初始化一个正在被创建的新对象(即尚未初始化的对象)
如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是一个特殊的构造函数。
- 拷贝构造函数是构造函数的—个重载。
- 拷贝构造函数的第一个参数必须是 类类型对象的引用,使用 传值方式编译器直接报错, 也就是拷贝构造的参数如果不是引用会导致无穷递归(因为传值传参会调用拷贝构造)。拷贝构造函数也可以有多个参数,但是第一个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值。
- C++ 规定 自定义类型对象进行拷贝行为必须调用 拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。
- 若 未显式定义拷贝构造,编译器会 自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成 值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用它的拷贝构造。
- 像 Date 这样的类成员变量全是 内置类型且 没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显式实现拷贝构造。像 Stack 这样的类,虽然也都是内置类型,但是
_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝 不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像 MyQueue 这样的类型内部主要是自定义类型 Stack 成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用 Stack 的拷贝构造,也不需要我们显式实现 MyQueue 的拷贝构造。这里还有一个小技巧:如果一个类显式实现了析构并释放资源,那么它就需要显式写拷贝构造,否则就不需要。 - 传值返回会产生一个临时对象,调用 拷贝构造; 传引用返回,返回的是返回对象的别名(引用), 没有产生拷贝。但是如果返回对象是一个当前 函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用 引用返回是有问题的,这时的引用相当于一个野引用,类似于一个野指针。传引用返回可以减少拷贝,但一定要确保返回对象在当前函数结束后仍然存在,才能使用引用返回。所以在正确性和性能选择上,优先选择正确性。其次才是性能。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 编译报错:error C2652: 'Date': 非法的复制构造函数:第一个参数不应是'Date'
// Date(Date d)
Date(const Date& d) {
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date(Date* d) {
_year = d->_year;
_month = d->_month;
_day = d->_day;
}
void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Func1(Date d) {
cout << &d << endl;
d.Print();
}
// Date Func2()
Date& Func2() {
Date tmp(2024, 7, 5);
tmp.Print();
return tmp; // 危险!返回局部变量的引用
}
int main() {
Date d1(2024, 7, 5);
// C++ 规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,
// 所以这里的 d1 传值传参给 d 要调用拷贝构造完成拷贝,
// 传引用传参可以减少这里的拷贝。
Func1(d1);
cout << &d1 << endl;
// 这里可以完成拷贝,但不是拷贝构造,只是一个普通的构造(接受指针)
Date d2(&d1);
d1.Print();
d2.Print();
// 这样写才是拷贝构造:通过同类型的对象初始化
Date d3(d1);
d3.Print();
// 也可以这样写,这里也是拷贝构造
Date d4 = d1;
d4.Print();
// Func2 返回了一个局部对象 tmp 的引用作为返回值
// Func2 函数结束,tmp 对象就销毁了,相当于一个野引用
Date ret = Func2();
ret.Print();
return 0;
}
两个栈来实现一个队列
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack {
public:
Stack(int n = 4) {
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a) {
perror("malloc 申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
Stack(const Stack& st) {
// 需要对_a 指向资源创建同样大的资源再拷贝值
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (nullptr == _a) {
perror("malloc 申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
void Push(STDataType x) {
if (_top == _capacity) {
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
~Stack() {
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 两个 Stack 实现队列
class MyQueue {
public:
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main() {
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
// Stack 不显示实现拷贝构造,用自动生成的拷贝构造完成浅拷贝
// 会导致 st1 和 st2 里面的_a 指针指向同一块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
Stack st2 = st1;
MyQueue mq1;
// MyQueue 自动生成的拷贝构造,会自动调用 Stack 拷贝构造完成 pushst/popst
// 的拷贝,只要 Stack 拷贝构造自己实现了深拷贝,他就没问题
MyQueue mq2 = mq1;
return 0;
}
二、赋值运算符重载
2.1 运算符重载
- 当运算符被用于类类型的对象时,C++ 语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++ 规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应的运算符重载;若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
- 运算符重载是具有特殊名字的函数,它的名字是由 **
operator和后面要定义的运算符共同构成。**和其他函数一样,它也具有其返回类型、参数列表以及函数体。 - 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数;二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
- 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的
this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。 - 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。
- 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如
operator@。 - 操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:
int operator+(int x, int y)。 - 一个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义。比如
Date类重载 **operator-**就有意义(可以计算两个日期之间的天数差),但是重载operator+就没有意义(两个日期相加没有合理的语义)。 - 重载
++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好地区分。C++ 规定,后置++重载时,增加一个int形参,与前置++构成函数重载,方便区分。 - 重载
<<和>>时,需要重载为全局函数,因为如果重载为成员函数,this指针会默认抢占第一个形参位置,而第一个形参位置对应的是左侧运算对象,调用时就会变成对象 << cout,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数时,可以把ostream/istream放在第一个形参位置,第二个形参位置放类类型对象,从而实现如cout << 对象的自然语法。
Date.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<assert.h>
class Date {
//友元函数声明,使得类外面的函数可以使用类里面的 private
friend ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
bool CheckDate();
//默认构造——全缺省默认构造
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1);
//不改变成员变量的都可以把 const 加上
void Print()const;
// const 修饰的是*this
int GetMonthDay(int year, int month) {
assert(_month > 0 && _month < 13);
static int monthDayArray[13] = { -1,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if (month == 2 && ((year % 4 == 0) && year % 100 != 0) || (year % 400) == 0) {
return 29;
}
return monthDayArray[month];
}
bool operator<(const Date& d);
bool operator<=(const Date& d);
bool operator>(const Date& d);
bool operator>=(const Date& d);
bool operator==(const Date& d);
bool operator!=(const Date& d);
// d1 += 天数
Date& operator+=(int day);
Date operator+(int day);
// d1 -= 天数
Date& operator-=(int day);
Date operator-(int day);
//前置++和后置++
//d1++ = d1.operator++(0)
Date operator++(int);
//++d1 = d1.operator++(),后置++是正常的
Date operator++();
// d1 - d1
int operator-(const Date& d);
////流插入的运算符重载
//void operator<<(ostream& out);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//流插入的运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d);
//流提取的运算符重载
istream& operator>>(istream& in, Date& d);
Date.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Date.h"
bool Date::CheckDate() {
if (_month < 1 || _month > 12 || _day < 1 || _day > GetMonthDay(_year, _month)) {
return false;
} else {
return true;
}
}
//默认构造函数,用来初始化
Date::Date(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
if (!CheckDate()) {
cout << "非法日期:";
Print();
}
}
//打印日期
//void Date::Print(const Date* this)和下面那个等价
void Date::Print()const {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//+=
Date& Date::operator+=(int day) {
//注意处理负数情况
if (day < 0) {
return *this -= (-day);
}
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month)) {
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month == 13) {
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
//+
Date Date::operator+(int day) {
Date tmp = *this;
tmp += day;
return tmp;
}
// d1 -= 天数
Date& Date::operator-=(int day) {
//这边和+=那边一样,所以测试用例覆盖很重要
if (day < 0) {
return *this += (-day);
}
_day -= day;
while (_day <= 0) {
_month--;
if (_month == 0) {
_year--;
_month = 12;
}
_day += GetMonthDay(_year, _month);
}
return *this;
}
// -
Date Date::operator-(int day) {
Date tmp = *this;
tmp -= day;
return tmp;
}
//<
bool Date::operator<(const Date& d) {
if (_year < d._year) {
return true;
} else if (_year == d._year) {
if (_month < d._month) {
return true;
} else {
if (_month == d._month) {
return _day < d._day;
}
}
}
return false;
}
bool Date::operator==(const Date& d) {
return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}
bool Date::operator<=(const Date& d) {
return *this < d || *this == d;
}
bool Date::operator>(const Date& d) {
return !(*this <= d);
}
bool Date::operator>=(const Date& d) {
return !(*this < d);
}
bool Date::operator!=(const Date& d) {
return !(*this == d);
}
//前置++和后置++
//d1++ = d1.operator++(0)
Date Date::operator++(int) {
//前置返回++之前的值,所以需要拷贝一份出来
Date tmp = *this;
*this += 1;
return tmp;
}
//++d1 = d1.operator++(),后置++是正常的
Date Date::operator++() {
*this += 1;
return *this;
}
// d1 - d1
int Date::operator-(const Date& d) {
int flag = 1;
Date max = *this;
Date min = d;
if (max < min) {
max = d;
min = *this;
flag = -1;
}
//到了这,就不用管谁正谁负了
int n = 0;
while (max != min) {
++min;
++n;
}
return flag * n;
}
//流提取和流插入的运算符重载
//void Date::operator<<(ostream& out)
//{
// out << _year << "年" << _month << "月" << _day << endl;
//}
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d) {
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d) {
while (1) {
cout << "请依次输入年月日" << endl;
in >> d._year >> d._month >> d._day;
if (!d.CheckDate()) {
cout << "输入错误!!" << endl;
d.Print();
cout << "请重新输入!" << endl;
} else {
break;
}
}
return in;
}
2.2 赋值运算符重载
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象之间的拷贝赋值。这里要注意跟拷贝构造区分:拷贝构造用于用一个已存在的对象去初始化另一个正在创建的对象。
赋值运算符重载的特点:
- 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算符重载的参数建议写成
const当前类类型引用,否则会因传值传参而产生不必要的拷贝。 - 赋值运算符重载应有返回值,且建议返回当前类类型的引用。引用返回可以提高效率,而提供返回值的目的是为了支持连续赋值场景(如
a = b = c)。 - 没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载。默认赋值运算符重载的行为跟默认拷贝构造函数类似:对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用其赋值运算符重载函数。
- 像
Date这样的类,成员变量全是内置类型且没有指向任何资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成所需的拷贝,因此不需要我们显式实现赋值运算符重载。
像Stack这样的类,虽然成员也都是内置类型,但_a指向了动态分配的资源,编译器自动生成的赋值运算符重载执行的是值拷贝/浅拷贝,会导致多个对象共享同一块内存,析构时可能重复释放,因此不符合需求,需要我们自己实现深拷贝(即对指向的资源也进行拷贝)。
像MyQueue这样的类,内部主要包含自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载,只要Stack的赋值行为正确,MyQueue就无需显式实现自己的赋值运算符重载。 - 这里还有一个小技巧:如果一个类显式实现了析构函数并释放资源,那么它通常也需要显式实现赋值运算符重载(以及拷贝构造函数);否则,可以依赖编译器生成的默认版本。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d) {
cout << " Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
// 传引用返回减少拷贝
// d1 = d2;
Date& operator=(const Date& d) {
// 避免自赋值检查
if (this != &d) {
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
// d1 = d2 表达式的返回对象应该为 d1,也就是*this
return *this;
}
void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1(2024, 7, 5);
// 需要注意这里是拷贝构造,不是赋值重载
Date d2(d1);
Date d3(2024, 7, 6);
d1 = d3;
// 请牢牢记住赋值重载完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值
// 拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象
Date d4 = d1;
return 0;
}
三、取地址运算符重载
3.1 const 成员函数
- 将
const修饰的成员函数称之为 const 成员函数,const修饰成员函数时应放在成员函数参数列表的后面。 const实际修饰的是该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。当const修饰Date类的Print成员函数时,其隐含的this指针类型由Date* const this变为const Date* const this。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// void Print(const Date* const this) const
void Print() const {
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
// 这里非 const 对象也可以调用 const 成员函数是一种权限的缩小
Date d1(2024, 7, 5);
d1.Print();
const Date d2(2024, 8, 5);
d2.Print();
return 0;
}
3.2 取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和 const 取地址运算符重载。一般情况下,这两个函数编译器自动生成的版本已经足够使用,不需要显式实现。除非在一些特殊场景下,例如我们不希望别人获取当前类对象的真实地址,就可以自行实现这两个运算符重载,并返回一个无效或伪装的地址。
class Date {
public:
Date* operator&() {
return this; // return nullptr;
}
const Date* operator&() const {
return this; // return nullptr;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};


