继承的概念及定义
继承是面向对象程序设计实现代码复用的重要手段。它允许我们在保持原有类特性的基础上进行扩展,产生新的类,即派生类。这体现了面向对象程序设计的层次结构,从简单到复杂逐步构建。
定义格式上,以 class Student : public Person 为例,Person 是基类(父类),Student 是派生类(子类),public 是继承方式。继承方式有 public、protected 和 private 三种,不同继承方式会改变基类成员在派生类中的访问权限。
比如,基类的 public 成员在 public 继承下,在派生类中仍是 public 成员;但在 protected 继承下,就变为派生类的 protected 成员。
基类和派生类对象赋值转换
派生类对象和基类对象之间存在特殊的赋值转换关系。派生类对象可以赋值给基类的对象、指针或引用,这就像把派生类中属于基类的那部分'切'出来进行赋值,形象地称为切片(Slicing)。
Student sobj;
Person pobj = sobj; // 对象切片
Person* pp = &sobj; // 向上转型
Person& rp = sobj; // 向上转型
然而,基类对象不能直接赋值给派生类对象。不过,基类的指针或引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或引用,但这种转换需要谨慎。若基类是多态类型,可使用 RTTI(运行时类型信息)的 dynamic_cast 来确保安全转换。
这里涉及两个核心概念:向上转型和向下转型。默认约定基类在上,派生类在下。
- 向上转型(Upcast):子类指针/引用 → 父类指针/引用。
- 适用条件:仅需满足公有继承(public inheritance)。
- 特点:自动转换,绝对安全,是多态的基础。
- 向下转型(Downcast):父类指针/引用 → 子类指针/引用。
- 语法要求:需手动强转,存在安全风险。
- 安全方案:多态场景下使用
dynamic_cast进行运行时检测,防止因指向非子类对象而触发未定义行为。
如果 Person& p = sobj,实际上是将子类对象作为父类的别名。无论是赋值、指针还是引用,都遵循兼容切割的原则。
继承中的作用域
在继承体系中,基类和派生类都有各自独立的作用域。当子类和父类存在同名成员时,子类成员会屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种现象称为隐藏(重定义)。
class Person {
protected:
int _num = 111;
};
class Student : public Person {
protected:
int _num = 999;
public:
{
cout << << Person::_num << endl;
cout << << _num << endl;
}
};


