【C++】第二十七节—C++11(下) | 可变参数模版+新的类功能+STL中一些变化+包装器

【C++】第二十七节—C++11(下) | 可变参数模版+新的类功能+STL中一些变化+包装器

Hi,好久不见,我是云边有个稻草人,偶尔中二的C++领域博主与你分享专业知识U·ェ·U

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目录

五、可变参数模版

1. 基本语法及原理

2. 包扩展

方式一

方式二

3. empalce系列接口

六、新的类功能

1. 默认的移动构造和移动赋值

2. 成员变量声明时给缺省值

3. defult和delete

4. final与override

七、STL中一些变化

八、包装器

1. function

2. bind


正文开始——

五、可变参数模版

1. 基本语法及原理
  • C++11支持可变参数模板,也就是说支持可变数量参数的函数模板和类模板,可变数目的参数被称 为参数包,存在两种参数包:模板参数包,表示零或多个模板参数;函数参数包:表示零或多个函 数参数。
  • template void Func(Args... args) {}
  • template void Func(Args&... args) {}
  • template void Func(Args&&... args) {}
  • 我们用省略号来指出一个模板参数或函数参数的表示一个包,在模板参数列表中,class...或 typename...指出接下来的参数表示零或多个类型列表;在函数参数列表中,类型名后面跟...指出 接下来表示零或多个形参对象列表;函数参数包可以用左值引用或右值引用表示,跟前面普通模板 一样,每个参数实例化时遵循引用折叠规则。
  • 可变参数模板的原理跟模板类似,本质还是去实例化对应类型和个数的多个函数。
  • 这里我们可以使用sizeof...运算符去计算参数包中参数的个数。
template <class ...Args> void Print(Args&&... args) { cout << sizeof...(args) << endl; } int main() { double x = 2.2; Print(); // 包里有0个参数 Print(1); // 包里有1个参数 Print(1, string("xxxxx")); // 包里有2个参数 Print(1.1, string("xxxxx"), x); // 包里有3个参数 return 0; } // 原理1:编译本质这里会结合引用折叠规则实例化出以下四个函数 void Print(); void Print(int&& arg1); void Print(int&& arg1, string&& arg2); void Print(double&& arg1, string&& arg2, double& arg3); // 原理2:更本质去看没有可变参数模板,我们实现出这样的多个函数模板才能支持 // 这里的功能,有了可变参数模板,我们进一步被解放,他是类型泛化基础 // 上叠加数量变化,让我们泛型编程更灵活。 void Print(); template <class T1> void Print(T1&& arg1); template <class T1, class T2> void Print(T1&& arg1, T2&& arg2); template <class T1, class T2, class T3> void Print(T1&& arg1, T2&& arg2, T3&& arg3); // ...
2. 包扩展
  • 对于一个参数包,我们除了能计算他的参数个数,我们能做的唯一的事情就是扩展它,当扩展一个包时,我们还要提供用于每个扩展元素的模式,扩展一个包就是将它分解为构成的元素,对每个元素应用模式,获得扩展后的列表。我们通过在模式的右边放一个省略号(...)来触发扩展操作。底层的实现细节如图一所示。见方式一
  • C++还支持更复杂的包扩展,直接将参数包依次展开依次作为实参给一个函数去处理。见方式二

不支持用下面的方式去进行包扩展

// 可变模板参数 // 参数类型可变 // 参数个数可变 // 打印参数包内容 template <class ...Args> void Print(Args... args) { // 可变参数模板编译时解析 // 下面是运行获取和解析,所以不支持这样用 cout << sizeof...(args) << endl; for (size_t i = 0; i < sizeof...(args); i++) { cout << args[i] << " "; } cout << endl; }

见下面使用递归的一种包扩展的方式

方式一
void ShowList() { // 编译器时递归的终止条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数 cout << endl; } template <class T, class ...Args> void ShowList(T x, Args... args) { cout << x << " "; // args是N个参数的参数包 // 调用ShowList,参数包的第一个传给x,剩下N-1传给第二个参数包 ShowList(args...); } // 编译时递归推导解析参数 template <class ...Args> void Print(Args... args) { ShowList(args...); } int main() { Print(1, string("xxxxx"), 2.2); return 0; } // 调用时 // 本质编译器将可变参数模板通过模式的包扩展, // 编译器推导的以下三个重载函数函数 //void ShowList(double x) //{ // cout << x << " ";ShowList(); //} //void ShowList(string x, double z) //{ // cout << x << " "; // ShowList(z); //} //void ShowList(int x, string y, double z) //{ // cout << x << " "; // ShowList(y, z); //} //void Print(int x, string y, double z) //{ // ShowList(x, y, z); //}

对上面包扩展的过程进行解析

图一
方式二
template <class T> const T & GetArg(const T & x) { cout << x << " "; return x; } template <class ...Args> void Arguments(Args... args) { } template <class ...Args> void Print(Args... args) { // 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给Arguments Arguments(GetArg(args)...); } // 本质可以理解为编译器编译时,包的扩展模式 // 将上面的函数模板扩展实例化为下面的函数 // 是不是很抽象,C++11以后,只能说委员会的大佬设计语法思维跳跃得太厉害 //void Print(int x, string y, double z) //{ //Arguments(GetArg(x), GetArg(y), GetArg(z)); //} int main() { Print(1, string("xxxxx"), 2.2); return 0; }

稍稍解释一下:

3. empalce系列接口
  • template void emplace_back (Args&&... args);
  • template iterator emplace (const_iterator position, Args&&... args);
  •  C++11以后STL容器新增了empalce系列的接口,empalce系列的接口均为模板可变参数,功能上兼容push和 insert 系列,但是empalce还支持新玩法,假设容器为container,empalce还支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可

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博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围::小程序、SpringBoot、SSM、JSP、Vue、PHP、Java、python、爬虫、数据可视化、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:免费开题报告、任务书、全bao定制+中期检查PPT、代码编写、🚢文编写和辅导、🚢文降重、长期答辩答疑辅导、一对一专业代码讲解辅导答辩、模拟答辩演练、和理解代码逻辑思路。 特色服务内容:答辩必过班 (全程一对一技术交流,帮助大家顺利完成答辩,小白必选) 全网粉丝50W+,累计帮助2000+完成优秀毕设 🍅文末获取源码🍅 感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,

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目录 * 一、背景与选型考量 * 二、开发环境与工具适配 * 1. 基础环境搭建 * 2. 飞算JavaAI插件配置 * 3. 版本控制与协作配置 * 三、核心模块设计与实现 * 1. 需求分析与模块拆分 * 2. 核心代码实现与技术亮点 * (1)实体类设计(带审计字段与枚举约束) * (2)服务层实现(带事务控制与业务校验) * (3)控制器实现(带权限控制与参数校验) * (4)网页端 * 四、系统架构与扩展性设计 * 1. 分层架构设计 * 2. 接口设计规范 * 3. 扩展性保障 * 五、资深开发者视角的工具评价 * 1. 代码规范性与可维护性 * 2. 对企业级业务的理解深度 * 3. 与资深开发者工作流的适配性 * 六、项目成果与经验总结 一、背景与选型考量 作为一名从业20余年的开发者,我亲历了从JSP+

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