C++使用技巧(四):单双冒号“:”和“::”用法
C++使用技巧(四):单双冒号“:”和“::”用法
2020-11-12 14:02:54
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C++单冒号与双冒号的作用
1.冒号(:)用法
(1)表示结构体内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;//占用4
unsigned char c;
} ; XXX
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(2)机构体构造函数:后面的冒号起分割作用,主要作用是类给成员变量赋值的方法,这里进行了初始化列表,从而更适用于成员变量的常量const型。
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
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(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
参考文献:
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
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继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2.双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
3、下面通过几个例子说明以上用法:
双冒号实现截断,也就是指定访问作用范围(作用域)
//作用域
#include <iostream>
using namespace std;
int avar = 10; //全局变量avar
int main()
{
int avar = 20; //局部变量avar
cout << "avar is: " << avar << endl; //访问局部变量
avar = 25; //1 //修改局部变量
cout << "avar is: " << avar << endl;
cout << "avar is: " << ::avar << endl; //访问全局变量
::avar = 30; //2 //修改全局变量
cout << "avar is: " << ::avar << endl;
cin.get();
return 0;
}
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执行结果为:30
(1)作用域符号:: 前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类B中的成员member
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(2)::是C++里的“作用域分解运算符
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
例如
01 class CA {
02 public:
03 int ca_var;
04 int add(int a, int b);
05 int add(int a);
06 };
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08 //那么在实现这个函数时,必须这样书写:
09 int CA::add(int a, int b)
10 {
11 return a + b;
12 }
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14 //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
15 int CA::add(int a)
16 {
17 return a + ::ca_var;
18 }
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20 //表示当前类实例中的变量ca_var。
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(3)全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:
char zhou; //全局变量
void sleep()
{
char zhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
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对于域运算符(::),可以限定符号所处的域,如std::cout,说cout是std命名空间中的,再如Time::add_sec(1),说add_sec是Time类的成员。当域运算符(::)前面什么也不加时,能起到屏蔽作用。例如:
#include <iostream>
#include <Cmath>
//域运算符(::),可以限定符号所处的域,如std::cout,说cout是std命名空间中的,
//再如Time::add_sec(1),说add_sec是Time类的成员。当域运算符(::)前面什么也不加时,能起到屏蔽作用。
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x;
double y;
public:
CPoint(double xx = 0, double yy = 0) : x(xx), y(yy) {}
friend void distance(CPoint &, CPoint &);
};
void distance(CPoint &p1, CPoint &p2)
{
double l;
l = sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
cout << l;
}
int main()
{
CPoint t1(1, 2), t2(2, 3);
// distance(t1, t2);
//在主函数调用distance时前面加上“::”,意思是,不管其他地方有没有distance,这儿用的就我自己的
::distance(t1, t2);
cin.get();
return 0;
}
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4、关于在函数名前出现双冒号::的语法说明
一句话解释:A::B 意思是要调用的是全局函数B,A是类,如果::前面是空则代表的是全局作用域。
例子说明:双冒号::的用法是用来限定名字空间的,比如std::cout表示在std名字空间下的cout函数,但是::sort()又是什么意思呢?原来地址空间中的/的用法比较类似,::表示在名字空间中取更深层,用在函数名前就表示顶层命名空间,相当于全局变量。
例如:排序算法
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Test
{
public:
void sort();
};
void Test::sort()//前面的是类名,后面的是构造函数名
{
int a[] = {9, 2, 3, 4, 6, 3, 1, 4, 7, 5, 4, 0};
::sort(a, a + 12); //类函数名与此处要调用的库函数名冲突
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
}
int main(void)
{
Test T;
T.sort();
system("pause");
return 0;
}
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