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C++ 实现 AVL 平衡二叉搜索树
AVL 树是一种自平衡二叉搜索树,通过平衡因子控制左右子树高度差绝对值不超过 1。当插入或删除破坏平衡时,利用左旋、右旋及双旋操作恢复结构,确保查找、插入、删除时间复杂度稳定在 O(logN)。本文详解 C++ 模板类实现细节,包括节点三叉链设计、插入路径上的平衡因子更新策略以及四种旋转场景的代码处理。
DotNetGuy0 浏览 手搓 AVL 树
0. 前言
之前的文章我们实现了二叉搜索树(BST),虽然它能在平均情况下提供不错的查找性能,但当输入数据趋于有序时,BST 会退化为链表结构,查找效率将从 O(log N) 直降为 O(N) —— 这在工程中几乎是无法接受的。
为了解决这种性能退化问题,我们引入了更'聪明'的树形结构 —— AVL 树。它通过在插入和删除过程中实时调整自身结构,让整棵树始终保持'平衡'状态,使得查找、插入、删除操作的时间复杂度都能稳定在 O(log N)。
本文将从最基础的平衡因子概念讲起,逐步实现一棵功能完整的 AVLTree<K, V> 模板类,详细剖析其核心操作:
- 插入逻辑的演化过程(从 BST 到 AVL)
- 平衡因子的更新与传播机制
- 单旋与双旋的触发与实现原理
- 旋转后平衡因子的维护策略
1. 二叉搜索树的缺陷
性能分析
- 查找 / 插入 / 删除(平均)时间复杂度:O(h),h 为树高。
- 空间:迭代版本额外
O(1);递归版本额外 O(h) 递归栈。
- 拷贝构造/Copy: O(n) 时间与 O(h) 递归栈。

结点数为 N的二叉搜索树,最多查找高度次。对于随机插入的平衡树平均 h = O(log n);最坏情况下 h = O(n)。
- 最优情况下:⼆叉搜索树为完全⼆叉树 (或者接近完全二叉树),其高度为:
log2 N
- 最差情况下:⼆叉搜索树(退化为单链表),其高度为:
N,查找效率退化为 O(N),这也正是二叉搜索树的缺陷
综合而言,⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N),这样的效率显然是⽆法满⾜我们需求的
- 今天我们来认识二叉搜索树的进阶形态——
AVL 树,满足我们在内存中存储和搜索数据高性能需求。
2. 什么是 AVL 树
概念与定义
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在链表中搜索元素,效率低下。
AVL 树:是一种 自平衡二叉搜索树,由苏联数学家 Georgy Adelson-Velsky 和 Evgenii Landis 在 1962 年提出,其名称来源于这两位发明者的名字缩写。
AVL 树是最早发明的自平衡二叉搜索树
- 当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过 1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
AVL 树是在普通二叉搜索树的基础上增加了平衡条件,确保树始终保持近似平衡状态
AVL 树要么是空树,要么是满足以下性质的二叉搜索树:
- 其左、右子树也都是 AVL 树
- 左、右子树高度之差 (简称平衡因子) 的绝对值不超过 1
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在 O(log2 n),搜索时间复杂度O(log2 n)
平衡因子
AVL 树是一颗高度平衡的搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡
AVL 树可以始终保持平衡状态,是因为在实现 AVL 树时,我们引入了 平衡因子(balance factor) 的概念:
每个节点都有一个平衡因子,其值等于该节点右子树的高度减去左子树的高度
当然平衡因子并非 AVL 树的必需属性,因为AVL 树的维持平衡不一定需要平衡因子,也可以动态计算高度或其他方法使 AVL 树保持平衡
- 可以更方便我们去观察和控制树是否平衡
- 高效控制树的平衡维护过程 —— 通过判断平衡因子是否超出
[-1, 1] 范围
- 可快速定位需要调整的节点,进而通过旋转操作恢复树的平衡
而下面这棵树就不是一棵 AVL 树,因为 10 这个节点它的左右子树的高度差超过了 1
基本性质
- 高度近似平衡:
AVL 树通过不断调整树的结构,保证树的左右子树高度差始终在允许范围内,使得树的高度相对较低。
- 例如:在插入或删除节点后,会通过旋转操作(左旋、右旋、左右双旋、右左双旋)来重新平衡树,从而维持高度平衡。
- 查找效率稳定:
- 由于
AVL 树高度平衡,其高度近似于 O(log N),其中 n 是节点数量,这意味着在 AVL 树中进行查找操作时,时间复杂度稳定在 O(log N)
- 相比于普通二叉搜索树在最坏情况下可能退化为链表,查找时间复杂度为 O(n),AVL 树查找效率更高且稳定
- 插入:
- 新节点插入后,从插入节点开始向上检查祖先节点的平衡因子。如果发现某个节点的平衡因子绝对值超过 1,就需要进行旋转操作来恢复平衡。
- 查找:
- 按照普通二叉搜索树的查找逻辑查找,时间复杂度为 O(log N)
- 优点:查找效率高且稳定,时间复杂度为 O(log N),适用于对查找效率要求较高,且插入和删除操作相对不太频繁的场景。
- 缺点:每次插入和删除操作都可能需要进行旋转来维持平衡,这会增加额外的计算开销,导致插入和删除操作的时间复杂度比普通二叉搜索树要高一些。
为什么 AVL 树不要求左右子树的高度为 0 呢?
为什么AVL 树要求左右子树的高度差不超过 1,而非必须为 0 呢?
从平衡的理想状态看,高度差为 0 确实更平衡,但实际情况中,部分树的结构无法满足这一要求:
- 当树的节点数为 2、4 ……等特定数量时,最优的高度差只能是 1,无法强制达到 0
- 这说明
AVL 树的平衡条件是在 '绝对平衡' 和 '实现可行性' 之间的权衡设计
3. AVL 树的实现
整体架构设计
AVL 树的结点定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode {
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _balanceFactor;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :
_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _balanceFactor(0)
{}
};
- 搜索树常用于存储键值,方便查找关键字,这里我们使用
std::pair<K, V> 来存储我们的键值对
- 结点中的成员变量:采用三叉链的方式实现
AVLTreeNode<K, V>* _left:指向左孩子的指针
AVLTreeNode<K, V>* _right:指向右孩子的指针
AVLTreeNode<K, V>* _parent:指向父节点的指针
- 插入结点后,需要更新平衡因子,有了
_parent,可以很方便的找父节点
int _balanceFactor:平衡因子,用于判断当前子树 有没有出现不平衡的问题
- 默认构造函数
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):
- 将三个指针初始化为
nullptr,初始化平衡因子为 0
- 使用
kv 初始化类内的 _kv 成员
- 结点采用
struct 设计,默认权限为 public,方便下文的 AVLTree 类访问成员
AVL 树设计
- 我们采用的设计:左右子树高度之差的绝对值 小于等于 1 (-1 0 1)
- 方便起见:我们使用 平衡因子 == 右子树的高度 - 左子树的高度
template<class K, class V>
class AVLTree {
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
AVLTreeNode<K, V>* _root = nullptr;
public:
private:
};
AVLTreeNode<K, V>* _root = nullptr:初始时根节点为空
typedef AVLTreeNode<K, V> Node:结点类型重定义,简化书写
AVL 树的操作实现
插入
1. 本质
AVL 树的插入操作是在二叉搜索树插入逻辑基础上,增加了平衡维护的关键步骤,核心要解决 '插入新节点可能破坏树的平衡,导致查询效率下降' 的问题。
2. 思路简述
AVL 树插入 == 二叉搜索树插入(找位置、挂节点) + 平衡修复(更新平衡因子 + 旋转调整)
- 空树处理:树为空时,新节点直接作为根
- 查找插入位置:从根出发,按二叉搜索树规则(小往左、大往右)找到新节点的父节点
parent,确定挂左还是挂右
- 挂载新节点:创建新节点,连接到
parent 的 左 or 右 子树,并维护 parent 指针
- 更新平衡因子:从新节点的父节点开始,向上更新路径上所有节点的平衡因子(
_balacnFactor),反映子树高度变化
- 平衡修复:根据平衡因子判断是否失衡(绝对值 ≥ 2),若失衡则通过旋转操作(单旋 / 双旋)恢复平衡,同时更新旋转后节点的平衡因子
3. 二叉搜索树的插入逻辑
public:
bool insert(const pair<K, V>& kv) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* curNode = _root;
while (curNode) {
if (kv.first < curNode->_kv.first) {
parent = curNode;
curNode = curNode->_left;
} else if (kv.first > curNode->_kv.first) {
parent = curNode;
curNode = curNode->_right;
} else
return false;
}
curNode = new Node(kv);
if (curNode->_kv.first < parent->_kv.first)
parent->_left = curNode;
else
parent->_right = curNode;
curNode->_parent = parent;
}
- 空树特判:若
_root == nullptr,直接把根设为新节点(new Node(key))。
- 否则从
_root 向下查找插入位置:
- 使用
curNode 跟随,parent 保存其父节点(因为当 curNode 为 nullptr 时需要把新节点挂到 parent)。
- 如果
kv.first > curNode->_kv.first,curNode沿右子树移动;kv.first < curNode->_kv.first时,curNode沿左子树移动。
- 如果
kv.first == curNode->_kv.first,返回 false(二叉搜索树默认不允许重复键)。
- 当
curNode 走到 nullptr(找到空位)后,代表 curNode已找到合适的可以插入的位置。
new Node(kv) 建节点
- 要插入新结点,必须修改
curNode的父节点内的左右孩子指针,但父节点并不知道要插入的 key 比自己大还是自己小,只知道下面由位置可以插入,不知道插入到哪个位置
- 因此要根据
key 与 parent->_key 的比较把它接为左/右子节点。
- 如果
curNode->_kv.first > parent->_kv.first → 插到右边 (parent->_right = curNode)
- 如果
curNode->_kv.first < parent->_kv.first → 插到左边 (parent->_left = curNode)
- 总结:✔️ 循环结束时,位置已经找到了,就是
curNode == nullptr 的地方。
✔️ 但是插入操作不能直接修改 curNode,必须通过 parent 去改指针。
✔️ 而 parent 自己并不知道空位是在左边还是右边,所以需要再比较一次来决定。
4. 更新平衡因子
1. 插入后父节点的平衡因子变化分析
-
新创建结点的平衡因子:
-
新结点插入在右:
-
新结点插入在左:
2. 平衡因子更新后的三种情况:
-
更新后平衡因子 == 0:不用继续沿着到 root的路径往上更新平衡因子
-
更新后平衡因子 == 1 or -1:继续沿着到 root的路径往上更新平衡因子
-
更新后平衡因子 == 2 or -2:树已失衡,需进行旋转
3. 更新平衡因子的最坏情况
- 更新平衡因子的最坏情况:为一路更新到根节点,因此可以使用循环控制更新,循环条件为
while(parent)
4. 更新平衡因子的代码实现
public:
bool insert(const pair<K, V>& kv) {
while (parent) {
if (curNode == parent->_left)
--parent->_balanceFactor;
else
++parent->_balanceFactor;
if (parent->_balanceFactor == 0) {
break;
}
else if (parent->_balanceFactor == 1 || parent->_balanceFactor == -1) {
curNode = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_balanceFactor == 2 || parent->_balanceFactor == -2) {
}
else
assert(false);
}
return true;
}
/-------------第一步:更新新插入节点的父节点的平衡因子-------------/
- 新插入节点是左子节点 —> 父节点的平衡因子
-1
- 新插入节点是右子节点 —> 父节点的平衡因子
+1
/-------------第二步:根据父节点的平衡因子做进一步的更新-------------/
- 情况 1:父节点的平衡因子为 0 —> 高度变化未影响上层,结束更新
- 情况 2:父节点的平衡因子为±1 —> 高度变化需向上传递,继续更新上层节点
- 情况 3:父节点的平衡因子为±2 —> 树失衡,需要旋转调整
- 情况 4:非法平衡因子 —> 断言失败
return true;
旋转操作
旋转的目的
- 保持搜索树的规则
- 不平衡的树变成平衡的,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种:根据不同的不平衡情况我们需要采取不同的旋转方式,这些操作在插入或删除节点导致树失衡时自动触发
- 左单旋:处理 RR 型失衡
- 右单旋:处理 LL 型失衡
- 左右双旋:处理 RL 型失衡
- 右左双旋:处理 LR 型失衡
需要旋转的情况:父节点的平衡因子为±2 —> 树失衡,需要旋转调整
- 失衡 1:左左失衡(父子平衡因子都为'负') —> 右单旋
- 失衡 2:右右失衡(父子平衡因子都为'正') —> 左单旋
- 失衡 3:左右失衡(父为'负',子为'正') —> 左右双旋
- 失衡 4:右左失衡(父为'正',子为'负') ----> 右左双旋
- 特殊情况:非法平衡因子 —> 断言失败
一、左单旋
触发条件
- 左单旋的触发条件:
- 当 AVL 树中某个节点的右子树高度比左子树高度大 2,且失衡是由右子树的右子树插入节点导致(即右子树的右子树深度增加,称为 'RR 型失衡')时,需要通过左单旋恢复平衡。
左单旋原理与核心操作
核心操作:旋转过程分为三步(以节点 60(curNode) 为旋转中心,对 parent 进行左单旋)
- 先处理 curNode 的 left 结点或子树:处理
curLeft 和 parent 的链接关系,注意 curLeft可能为空
- parent 可能是整棵树的根节点,也可能是某棵树的子树
- parent 是根节点时:
curNode成为整棵树的新根,_parent 指向 nullptr。最后再将 parent正确挂载,成为 curNode的左子树
- parent 不是根节点时:需要先保存
curNode的祖父结点 ppNode,判断parent 是 ppNode 的左孩子还是右孩子,再更改链接关系。最后再将 parent正确挂载,成为 curNode的左子树
- 最后将 parent 和 curNode 的平衡因子都更改为 0
代码实现
private:
void RotateL(Node* parent) {
if (parent == nullptr || parent->_right == nullptr)
return;
Node* curNode = parent->_right;
Node* curLeft = curNode->_left;
parent->_right = curLeft;
if (curLeft)
curLeft->_parent = parent;
if (parent == _root) {
_root = curNode;
curNode->_parent = nullptr;
parent->_parent = curNode;
curNode->_left = parent;
} else {
Node* ppNode = parent->_parent;
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = curNode;
else
ppNode->_right = curNode;
curNode->_parent = ppNode;
parent->_parent = curNode;
curNode->_left = parent;
}
parent->_balanceFactor = curNode->_balanceFactor = 0;
}
二、右单旋
触发条件
- 右单旋的触发条件:
- 当 AVL 树中某个节点的左子树高度比右子树高度大 2,且失衡是由左子树的左子树插入节点导致(即右子树的右子树深度增加,称为 'LL 型失衡')时,需要通过右单旋恢复平衡。
右单旋原理与核心操作
核心操作:旋转过程分为三步(以节点 30(curNode) 为旋转中心,对 parent 进行右单旋)
- 先处理 curNode 的 right 结点或子树:处理
curRight 和 parent 的链接关系,注意 curRight可能为空
- parent 可能是整棵树的根节点,也可能是某棵树的子树
- parent 是根节点时:
curNode成为整棵树的新根,_parent 指向 nullptr。最后再将 parent正确挂载,成为 curNode的左子树
- parent 不是根节点时:需要先保存
curNode的祖父结点 ppNode,判断parent 是 ppNode 的左孩子还是右孩子,再更改链接关系。最后再将 parent正确挂载,成为 curNode的右子树
- 最后将 parent 和 curNode 的平衡因子都更改为 0
parent 为根节点的情况:
parent 为某棵树的子树的情况:
代码实现
private:
void RotateR(Node* parent) {
if (parent == nullptr || parent->_left == nullptr)
return;
Node* curNode = parent->_left;
Node* curRight = curNode->_right;
parent->_left = curRight;
if (curRight)
curRight->_parent = parent;
if (parent == _root) {
_root = curNode;
curNode->_parent = nullptr;
curNode->_right = parent;
parent->_parent = curNode;
} else {
Node* ppNode = parent->_parent;
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = curNode;
else
ppNode->_right = curNode;
curNode->_parent = ppNode;
curNode->_right = parent;
parent->_parent = curNode;
}
curNode->_balanceFactor = parent->_balanceFactor = 0;
}
三、单旋有效与失效的场景
仅单旋有效的场景总结:
单旋失效场景总结:
四、双旋的分析
双旋的简单样例
双旋的本质
双旋后平衡因子的更新
- 双旋平衡因子的更新分为三种情况讨论,以下为左右双旋的场景:
- 双旋的核心操作不在于旋转,因为双旋只是左单旋和右单旋的简单组合
五、左右双旋
触发条件
- 左右双旋的触发条件:折线的拐角在左边
- 当 AVL 树中某个节点的左子树高度比右子树高度大 2,且失衡是由左子树的右子树插入节点导致(即左子树的右子树深度增加,称为 'LR 型失衡' )时,需要通过左右双旋恢复平衡。
- 左右双旋是 左单旋 + 右单旋 的复合操作,专门处理 LR 型失衡
- 左右双旋通过 '先左旋修正左子树方向,再右旋整体平衡' 的两步操作,解决 LR 型失衡问题
代码实现
- 对
cur结点进行左旋
- 再对
parent结点进行右旋
- 最终
curRight结点成为树的新根
- 旋转完后进行平衡因子的更新
void RotateLR(Node* parent) {
Node* curNode = parent->_left;
Node* curRight = curNode->_right;
int bf_curRight = curRight->_balanceFactor;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf_curRight == 0) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = 0;
curRight->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curRight == 1) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = -1;
curRight->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curRight == -1) {
parent->_balanceFactor = 1;
curNode->_balanceFactor = 0;
curRight->_balanceFactor = 0;
} else
assert(false);
}
六、右左双旋
右左双旋可以看做是左右双旋的镜像操作,二者可以看作是一个对称的关系。当插入节点在不平衡节点的右子树的左边时,可以记作右左型 (RL 型),此时采用右左双旋的方法去调整平衡,即先对不平衡节点的右子树进行一次右单旋,之后再对不平衡节点为根的子树进行一次左单旋。
触发条件
- 右左双旋的触发条件:折线的拐角在右边
- 当 AVL 树中某个节点的右子树高度比左子树高度大 2,且失衡是由右子树的左子树插入节点导致(即右子树的左子树深度增加,称为 'RL 型失衡' )时,需要通过右左双旋恢复平衡。
- 左双旋是 右单旋 + 左单旋 的复合操作,专门处理RL 型失衡
- 右左双旋通过 '先右旋修正右子树方向,再左旋整体平衡' 的两步操作,解决 RL 型失衡问题
代码实现
- 对
cur结点进行右旋
- 再对
parent结点进行左旋
- 最终
curLeft结点成为树的新根
- 旋转完后进行平衡因子的更新
void RotateRL(Node* parent) {
Node* curNode = parent->_right;
Node* curLeft = curNode->_left;
int bf_curLeft = curLeft->_balanceFactor;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf_curLeft == 0) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = 0;
curLeft->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curLeft == 1) {
parent->_balanceFactor = -1;
curNode->_balanceFactor = 0;
curLeft->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curLeft == -1) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = 1;
curLeft->_balanceFactor = 0;
} else
assert(false);
}
插入的总结与完整代码
总结流程:
- 空树处理:树为空时,新节点直接作为根
- 查找插入位置:从根出发,按二叉搜索树规则(小往左、大往右)找到新节点的父节点
parent,确定挂左还是挂右
- 挂载新节点:创建新节点,连接到
parent 的 左 or 右 子树,并维护 parent 指针
- 更新平衡因子:从新节点的父节点开始,向上更新路径上所有节点的平衡因子(
_balacnFactor),反映子树高度变化
- 平衡修复:根据平衡因子判断是否失衡(绝对值 ≥ 2),若失衡则通过旋转操作(单旋 / 双旋)恢复平衡,同时更新旋转后节点的平衡因子
- 右单旋:处理 LL 型失衡
- 左单旋:处理 RR 型失衡
- 左右双旋:处理 RL 型失衡
- 右左双旋:处理 LR 型失衡
完整插入代码
public:
bool insert(const pair<K, V>& kv) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* curNode = _root;
while (curNode) {
if (kv.first < curNode->_kv.first) {
parent = curNode;
curNode = curNode->_left;
} else if (kv.first > curNode->_kv.first) {
parent = curNode;
curNode = curNode->_right;
} else
return false;
}
curNode = new Node(kv);
if (curNode->_kv.first < parent->_kv.first) {
parent->_left = curNode;
} else {
parent->_right = curNode;
}
curNode->_parent = parent;
while (parent) {
if (curNode == parent->_left)
--parent->_balanceFactor;
else
++parent->_balanceFactor;
if (parent->_balanceFactor == 0) {
break;
}
else if (parent->_balanceFactor == 1 || parent->_balanceFactor == -1) {
curNode = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_balanceFactor == 2 || parent->_balanceFactor == -2) {
if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == 1) {
RotateL(parent);
}
else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == -1) {
RotateR(parent);
}
else if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == -1) {
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == 1) {
RotateLR(parent);
} else {
assert(false);
}
break;
} else {
assert(false);
}
}
return true;
}
AVL 树的删除
AVL 树的删除操作这里不做重点讲解,这个操作会比插入稍复杂一些,但核心思路依然是走正常的二叉搜索树的删除操作 + 更新平衡因子 + 失衡时进行旋转
只不过与二叉搜索树删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
具体实现可参考《算法导论》或《数据结构 - 用面向对象方法与 C++ 描述》殷人昆版
4. 验证操作
求树的高度
- 先分别求树的左右子树高度
- 最终返回左右子树中 高度更大的高度 + 1
public:
int Height(Node* root) {
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
判断树是否是 AVL 平衡树
- 先分别求树的左右子树高度
- AVL 平衡树的条件:
- 当前树是 AVL 树:
abs(rightHeight - leftHeight) < 2 &&
- 左右子树也都是 AVL 树:
_IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
public:
bool isBalance() {
return _IsBalance(_root);
}
private:
bool _IsBalance(Node* root) {
if (root == nullptr)
return true;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_balanceFactor) {
cout << " 平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_balanceFactor << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
测试 AVL 树的正确性
void test() {
const int N = 20000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
AVLTree<int, int> t;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
v.push_back(rand());
for (auto e : v)
t.insert(make_pair(e, e));
cout << t.isBalance() << endl;
}
int main() {
test();
return 0;
}
4. 完整代码实现
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode {
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _balanceFactor;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :
_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _balanceFactor(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree {
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
AVLTreeNode<K, V>* _root = nullptr;
public:
bool insert(const pair<K, V>& kv) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* curNode = _root;
while (curNode) {
if (kv.first < curNode->_kv.first) {
parent = curNode;
curNode = curNode->_left;
} else if (kv.first > curNode->_kv.first) {
parent = curNode;
curNode = curNode->_right;
} else
return false;
}
curNode = new Node(kv);
if (curNode->_kv.first < parent->_kv.first) {
parent->_left = curNode;
} else {
parent->_right = curNode;
}
curNode->_parent = parent;
while (parent) {
if (curNode == parent->_left)
--parent->_balanceFactor;
else
++parent->_balanceFactor;
if (parent->_balanceFactor == 0) {
break;
}
else if (parent->_balanceFactor == 1 || parent->_balanceFactor == -1) {
curNode = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_balanceFactor == 2 || parent->_balanceFactor == -2) {
if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == 1) {
RotateL(parent);
}
else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == -1) {
RotateR(parent);
}
else if (parent->_balanceFactor == 2 && curNode->_balanceFactor == -1) {
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_balanceFactor == -2 && curNode->_balanceFactor == 1) {
RotateLR(parent);
} else {
assert(false);
}
break;
} else {
assert(false);
}
}
return true;
}
bool isBalance() {
return _IsBalance(_root);
}
private:
bool _IsBalance(Node* root) {
if (root == nullptr)
return true;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_balanceFactor) {
cout << " 平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_balanceFactor << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
int Height(Node* root) {
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
void RotateL_review(Node* parent) {
if (parent == nullptr || parent->_right == nullptr)
return;
Node* curNode = parent->_right;
Node* curLeft = curNode->_left;
parent->_right = curLeft;
if (curLeft)
curLeft->_parent = parent;
if (parent == _root) {
_root = curNode;
curNode->_parent = nullptr;
parent->_parent = curNode;
curNode->_left = parent;
} else {
Node* ppNode = parent->_parent;
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = curNode;
else
ppNode->_right = curNode;
curNode->_parent = ppNode;
parent->_parent = curNode;
curNode->_left = parent;
}
parent->_balanceFactor = curNode->_balanceFactor = 0;
}
void RotateL(Node* parent) {
if (parent == nullptr || parent->_right == nullptr)
return;
Node* curNode = parent->_right;
Node* curLeft = curNode->_left;
parent->_right = curLeft;
if (curLeft)
curLeft->_parent = parent;
if (parent == _root) {
_root = curNode;
curNode->_parent = nullptr;
parent->_parent = curNode;
curNode->_left = parent;
} else {
Node* ppNode = parent->_parent;
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = curNode;
else
ppNode->_right = curNode;
curNode->_parent = ppNode;
parent->_parent = curNode;
curNode->_left = parent;
}
parent->_balanceFactor = curNode->_balanceFactor = 0;
}
void RotateR(Node* parent) {
if (parent == nullptr || parent->_left == nullptr)
return;
Node* curNode = parent->_left;
Node* curRight = curNode->_right;
parent->_left = curRight;
if (curRight)
curRight->_parent = parent;
if (parent == _root) {
_root = curNode;
curNode->_parent = nullptr;
curNode->_right = parent;
parent->_parent = curNode;
} else {
Node* ppNode = parent->_parent;
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = curNode;
else
ppNode->_right = curNode;
curNode->_parent = ppNode;
curNode->_right = parent;
parent->_parent = curNode;
}
curNode->_balanceFactor = parent->_balanceFactor = 0;
}
void RotateRL(Node* parent) {
Node* curNode = parent->_right;
Node* curLeft = curNode->_left;
int bf_curLeft = curLeft->_balanceFactor;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf_curLeft == 0) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = 0;
curLeft->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curLeft == 1) {
parent->_balanceFactor = -1;
curNode->_balanceFactor = 0;
curLeft->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curLeft == -1) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = 1;
curLeft->_balanceFactor = 0;
} else
assert(false);
}
void RotateLR(Node* parent) {
Node* curNode = parent->_left;
Node* curRight = curNode->_right;
int bf_curRight = curRight->_balanceFactor;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf_curRight == 0) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = 0;
curRight->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curRight == 1) {
parent->_balanceFactor = 0;
curNode->_balanceFactor = -1;
curRight->_balanceFactor = 0;
} else if (bf_curRight == -1) {
parent->_balanceFactor = 1;
curNode->_balanceFactor = 0;
curRight->_balanceFactor = 0;
} else
assert(false);
}
};
5. 结语
从最初的二叉搜索树到 AVL 树,我们一步步地走完了'从失衡到平衡'的进化历程。
AVL 树通过平衡因子 + 旋转操作巧妙地在插入、删除之间保持树的高度稳定,让查找性能始终维持在对数级别。
它是现代平衡树结构(如红黑树、Treap、B 树等)的理论基石,也让我们深刻理解了'以空间换时间'、'以维护换性能'的设计哲学。
虽然 AVL 树在插入删除时的维护成本略高,但在查找密集的场景中,它的稳定性与高效性仍然无可替代。
希望这篇文章能帮助你彻底理解平衡二叉树的核心思想,为你后续深入学习红黑树、STL map/set 底层实现打下坚实的基础。
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