C# 数据类型
在 C# 中,变量主要分为以下几种类型:
值类型(Value types)
引用类型(Reference types)
指针类型(Pointer types)
1、值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。
| 类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
| short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
| int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
| long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
| float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 10^38 到 +3.4 x 10^38 | 0.0F |
| double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10^-324 到 (+/-)1.7 x 10^308 | 0.0D |
| char | 16 位 Unicode 字符 | U+0000 到 U+ffff | '\0' |
| bool | 布尔值 | True 或 False | False |
| decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 10^28 到 7.9 x 10^28) / 100 到 28 | 0.0M |
| byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
| ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
| uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
| ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
2、引用类型(Reference types)
内置的引用类型有:object、dynamic 和 string。
2.1、对象(Object)类型
对象(Object)类型是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。
2.2、动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

