大模型位置编码概览及在图像视频领域应用
大模型位置编码概览及在图像视频领域应用
原创 Alen 2024年09月29日 00:08 中国香港
本文主要总结了下大模型位置编码,以及位置编码在图像/视频上的应用及变种。
一、 为什么要有位置编码?
由于attention的设计,计算的是token的矩阵乘法,矩阵元素之间除了相似关系没有其他联系,所以网络感知不到token的位置关系,也就是说只要是同一批token,任何顺序输入网络,输出结果都是一样的。但是在自然语言中文本的顺序是很重要的。于是需要引入位置关系,让模型能够感知到token的顺序。
二、位置编码的基础特性?
1.绝对唯一性: 即每个Token在序列的绝对位置输出唯一的编码。(体现同一个token在不同位置的区别)
2.不同相对性:在任何长度不同的序列中,不同位置的Token之间的相对位置/距离保持一致。(体现Token位置之间差异的不变性)
3.外推有界值:这套编码方式很容易推广到未见过的长句,因此其值域应有上界。
三、常见位置编码介绍
1、可训练式位置编码
将位置编码作为可训练参数,原本句子长度512,维度1024,文本嵌入表示为[batch,512, hidden_size]。缺点:定长,位置编码受长度限制。以bert为例,bert超过512token的就不能表示了。
2、三角函数式
三角函数公式同时保证其值有界性,值域[-1, 1]。同时三角函数的加减变化的公式也满足了相对性(和差化积)。
具体的,直接套用三角函数可以有𝑃𝐸(𝑝𝑜𝑠)=𝑠𝑖𝑛(𝑝𝑜𝑠/𝑎) ,其中𝑎是调节变化波长的参数。但这样将整个位置编码的以单个值表示方式导致范围过小(值域只有[-1, 1])。波长较大时,相临位置的差异不明显。较小时,由于周期性较短不同位置编码很容易一致。既然文本信息中单个Token向量嵌入的维度是𝑑,就可以设计用一个𝑑的向量来表示某个位置的编码。因此可以在不同维度上应该用不同周期的函数设计位置编码,将单个维度函数关系映射到高维的表示空间。
如果只使用一个余弦函数sin和不同的波长来区分不同的周期, 则在第t个Token的位置向量上每个位置序号为i的表示为:
其中,频率 𝑤k 定义如下:𝜔k = 1/10000^(2𝑘/𝑑)
这里的t就是每个token的位置,比如说是位置1,位置2,以及位置n
观察上面公式,每行表示一个Token的编码。从列角度看每个维度通过频率𝜔控制sin函数的变幻的频率,越往后,维度增加值变化的频率依次变慢。如下图所示:从数字0~7的二进制编码中每一位上都是0和1的交互,观察每列在行方向上的变化趋势,低位(黄色列的维度)全都是0,越高位置(越往右边走,红色列的维度)0和1交互变化频率越快。
Sinusoidal位置编码具有远程衰减的性质,具体表现为:对于两个相同的词向量,如果它们之间的距离越近,则他们的内积分数越高,反之则越低。
3、Rope旋转位置编码
rope不再选择和input embedding进行加和,而是选择放在qkv矩阵乘法之后。计算公式变为Q RmRn K = Q Rm-n K,Rm-n本身带有相对位置信息。
以旋转的方式解决了三角函数式位置编码的缺陷之一
Rm-n 不再等于Rn-m
注意此处的矩阵作用是对向量做旋转(所谓旋转矩阵),即编码向量模长没有变化,而是通过m、n、theta值的变化导致方向角改变
theta为1/10000^(2𝑘/𝑑)
四、位置编码在图像/视频上的应用及变种
1、【图像】VIT: 可学习式绝对位置编码,针对patch给出不同位置编码
2、【图像】Swin-Transformer
如果特征图的大小为2*2*N(N表示每个像素点的channels),那么经过拉直之后Q、K、V的维度都为4*N,那么QK.T 的维度就是4*4,其中第一个4表示4个像素点,第二个4表示对于每个像素点,相对包括自己在内的四个像素点的重要程度;而相对位置编码要得到的结果也需要是4*4,其每行表示四个像素相对于某个固定像素的位置编码值。
3、【图像】CPVT(CPE)
首先对input sequence 进行reshape到2-D图像空间,然后通过一个kernel size为k(k ≥ 3),(k−1)/2 zero paddings的2-D卷积操作,最后再reshape成token sequence。这里的zero-padding比较关键,这样才能编码绝对位置信息,为了减少计算量,论文中采用depth-wise convolution。论文中称这种编码方式为Conditional Positional Encodings,因为 positional encodings是基于限定tokens的局部关系来产生的。
4、【视频】timesformer
timesformer尝试了三种pe模型
1. 没有位置编码
2. 唯空间位置编码
3. 时空位置编码
具体实现方式为先加上空间维度的位置编码之后,进行矩阵维度变换,把(b t n m) → (b n t m),使之使用于时间维度的位置编码,再进行加和。
注意时空位置编码cls token并不参与加和。
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