DanLi 脚本的使用
文章目录
前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、DanLi是什么?
DanLi脚本,方便不同代码的调用。
二、使用步骤
1.DanLi代码
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DanLi
{
static DanLi _DL;
public Login Login;//项目中的脚本
public static DanLi GetDL
{
get
{
if (_DL == null)
{
_DL = new DanLi();
}
return _DL;
}
}
}
2.所使用的代码,需要在Awake中添加代码
代码如下):
void Awake()
{
if (DanLi.GetDL.Login == null)
{
DanLi.GetDL.Login = this;
}
}
3.当需要调用的时候,可以直接调取脚本中公开的方法
方法1:
DanLi.GetDL.Login.FunChangeScence();
方法2(适用于多处代码的调用):
Login Login;
void Start()
{
Login = DanLi.GetDL.Login;
}
void FunUse()
{
Login.FunChangeScence();
}