By Ne0 — May 20, 2024 Flash计时器次数为什么设置1次的重要性 一、目的+问题:1、最后发现是因为,待机界面时候,“待机最后一帧”不断的跳帧到“待机”导致每次定时器都重新刷新,所以出现了这种问题总结:每一帧一定要写好stop();1、最近工程发现了计时器创建时候的不同次数有不同的情况,所以特意记录加深印象;3种方式中,只有创建次数为1次时候,能够stop、removeEventListener计时器(最后发现是因为,待机界面时候,“待机最后一帧”不断的跳帧到“待机”导致每次定时器都重新刷新,所以出现了这种问题)2、经过按键测试stop、reset、start计时器,会发现,在移除了计时器后,还会执行一次计时器,猜测可能是运行多次导致不稳定,最终只能在计时器完成时候进行判断来解决这种问题(最后发现是因为,待机界面时候,“待机最后一帧”不断的跳帧到“待机”导致每次定时器都重新刷新,所以出现了这种问题)
Unity2019编译器下使用Ump无错误,打包exe不播放 或 将exe文件在其他电脑下运行不播放 一、unity编译器下使用UMP可以播放视频、使用exe打包后不播放 原因:ump插件版本太低 2019使用1.7版本会出现这个问题 使用2.0.3版本后问题解决 。 提取码:syq1
Unity一件替换所有字体Font 网上看到一个方法 但是此方法的弊端是当父物体隐藏后就无法在替换字体了,对此改进了一下,通过递归每个父节点的子物体来进行替换可以解决 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity 使用InputField和Scroll View制作可滑动的简介功能 效果图: 一、新建Scroll View组件 右键Canvas——>UI——>Scroll View 二、创建InputField 在新建的Scroll View—
unity替换模型材质 一、前言 关于unity模型材质替换这里梳理了两种方式,第一种通过材质数组进行替换。第二种方式通过Shader的Tags标签进行替换。可根据实际需求采用。 二、方法一 材质数组替换 我们用一个柜门的模型做例子,这个模型一共有8个材质,正常思路是通过获取模型的Meshenderer组件下的Materials中的材质,