Genesis 机器人仿真场景构建与交互控制指南
Genesis 作为通用机器人学习与具身智能开发的生成式仿真平台,为开发者提供了强大的场景构建能力。本指南将带您深入掌握 Genesis 的核心功能,从基础场景搭建到高级交互控制,快速实现机器人仿真开发。
快速上手:三步创建首个仿真场景
在 Genesis 中构建基础场景只需三个简单步骤:初始化引擎、创建场景容器、添加物理实体。以下是最小可运行示例:
import genesis as gs
import numpy as np
# 步骤 1:初始化引擎(支持 CPU/GPU 后端)
gs.init(backend=gs.gpu)
# 步骤 2:创建场景容器
scene = gs.Scene(
show_viewer=True,
viewer_options=gs.options.ViewerOptions(
camera_pos=(2.5, -2.5, 1.5),
camera_lookat=(0.0, 0.0, 0.5),
)
)
# 步骤 3:添加基础实体
plane = scene.add_entity(gs.morphs.Plane()) # 地面平面
sphere = scene.add_entity(
gs.morphs.Mesh(
file="genesis/assets/meshes/sphere.obj",
pos=(0.5, 0.0, 0.1),
)
) # 球体
# 构建物理世界并运行
scene.build()
for i in range(1000):
scene.step()
模型导入完整教程:从 OBJ 文件到仿真实体
Genesis 支持多种 3D 模型格式,其中 OBJ 格式因其简单通用成为自定义模型的首选。项目内置了丰富的 OBJ 资源库,涵盖从简单几何体到复杂生物模型。
OBJ 模型导入关键参数详解:
# 导入 OBJ 模型并配置物理属性
dragon_model = scene.add_entity(
gs.morphs.Mesh(
file="genesis/assets/meshes/dragon.obj",
pos=(0.8, 0.0, 0.15),
scale=0.25, # 模型缩放(适配仿真单位)
material=gs.materials.Rigid(
density=,
friction=,
restitution=
)
),
)
dragon_model.configure_collision(
collision_group=,
collision_filter=
)

