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AdMob 致力于打造灵活,高效,安全的广告平台,依托谷歌的基础架构为开发者提供开展业务的稳定可靠环境。开发者可以借助 AdMob 在应用内植入广告,并使用各种工具推动应用业务发展。

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AdMob 平台目前有超过 200 个第三方广告联盟可进行实时竞价,并且还在不断引入新的广告联盟,帮助开发者选择最理想的广告格式和广告联盟。

  • AdMob 后台的广告活动报告中增加应用跟踪透明度 (ATT) 同意情况纬度,方便开发者追踪广告标识符 (IDFA) 对变现收入的影响。
  • AdMob 激励广告进一步优化,提供轻量简短、无干扰的广告体验。并推出新的广告格式全屏原生广告,可用于制作任意尺寸的广告。
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  • 广告查看中心支持查看应用中实际展示的广告,并屏蔽不想展示的特定广告。
  • 隐私权和消息工具帮助管理隐私选项并通过自己的内容创收。
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  • AdMob 推出展示机会层级的生命周期价值 (iLTV) 回传。将 iLTV 与应用归因合作伙伴集成,便于开发者清楚了解广告支出回报率。
  • Firebase 与 AdMob 紧密集成。Firebase Remote Config 搭配 A/B Testing 帮助开发者更清楚地了解应用改动对关键指标的影响;个性化调整功能可以自动优化具体用户的体验。
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  • 目标广告支出回报率 (tROAS) 出价策略以提升广告收入为优化目标,寻获很有可能与广告互动的玩家。
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HTML5 (H5) 游戏正处于持续上升阶段,对于游戏开发者而言是增加营收的新机会。谷歌专门为 H5 游戏开发了用户体验良好的广告变现产品方案。新推出的 H5 游戏广告(Beta 版)可助用户在 H5 游戏中展示插页式广告和激励广告,从而实现增收。

目前市场上 H5 网页游戏品类单一,丰富的 App 端游戏仍未转换至网页端。为此,谷歌与第三方游戏引擎 Cocos 合作,将 Google AdSense Plugin 与 Cocos Creator 集成,使开发者可以更轻松地跨平台制作并集成 H5 游戏。

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谷歌轻松出海解决方案为开发者提供覆盖开发、成长、创收阶段的全链路支持。陪伴开发者在出海路上顺势混合新常态,共赢新增长。

  • 开发阶段,利用谷歌大数据可对游戏 & 应用进行细分赛道剖析。与谷歌游戏专家一同挖掘游戏 & 应用更大的营收空间,或拓展更多如 H5 游戏的新赛道机会。并提供 Google Play 关键政策解读,以及 Google Play 简体中文版出海方案。
  • 成长阶段,为开发者提供游戏 & 应用预约及上线推广最佳实践,指导如何利用 AC 2.5 & 3.0 进阶技巧提升广告 ROAS。
  • 创收阶段,为开发者提供 AdMob 变现政策和限流评估及 AdMob 中介和竞价增收解决方案。
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为帮助中国出海创业企业夯实基础、提升技能、融合资源、发展战略、制胜海外,谷歌为中国出海创业企业量身定制,推出了谷歌出海创业加速器项目,旨在提供开源技术、市场、策略、团队建设等为期三个月的免费创业支持。来自各行各业的顶尖专家将组成强大的导师阵容,帮助入营企业在出海赛道加速成长。

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定时任务的前世今生[内含Linux时钟\常规定时组件介绍]

定时任务的前世今生[内含Linux时钟\常规定时组件介绍]

定时任务的前世今生[内含Linux时钟\常规定时组件介绍] 今天想跟大家一起探讨一个听起来很简单的话题:定时任务机制。 无非就是一个计时器,到了指定时间就开始跑呗。too young,要是这么简单我还说啥呢,干不就完了。 那如果是几千上万个定时任务,你的计时器该如何设计呢?如果是 A 任务执行完后再执行 B 任务你会怎么调度呢? 如果是几十台机器同时要处理一些任务,你又该如何设计呢?带着这些看似不简单的问题我们开始时间之旅。 关注我 ,了解更多,不迷路... 操作系统的时间系统 应用程序部署在操作系统上,定时任务依赖操作系统的时钟。鉴于大部分的服务器都部署在 Linux 上,我们就只讨论 Linux 的时间系统,Windows 服务器别打我。 大部分 PC 机中有两个时钟源,他们分别叫做 RTC(Real Time Clock,实时时钟) 和 OS(操作系统)时钟。 RTC RTC(

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什么是 I/O ? 深入解析 Linux 磁盘 I/O 【必备技能】

什么是 I/O ? 深入解析 Linux 磁盘 I/O 【必备技能】

目录 Linux I/O 到底是什么? 我们先看一张图,这张图大体上描述了Linux系统上,应用程序对磁盘上的文件进行读写时,从上到下经历了哪些事情。这篇文章就以这张图为基础,介绍Linux在I/O上做了哪些事情。 文件系统 什么是文件系统 文件系统,本身是对存储设备上的文件,进行组织管理的机制。组织方式不同,就会形成不同的文件系统。比如常见的Ext4、XFS、ZFS以及网络文件系统NFS等等。 但是不同类型的文件系统标准和接口可能各有差异,我们在做应用开发的时候却很少关心系统调用以下的具体实现,大部分时候都是直接系统调用Open,Read,Write,Close来实现应用程序的功能,不会再去关注我们具体用了什么文件系统(UFS、XFS、Ext4、ZFS),磁盘是什么接口(IDE、SCSI,SAS,SATA等),磁盘是什么存储介质(HDD、SSD)应用开发者之所以这么爽,各种复杂细节都不用管直接调接口,是因为内核为我们做了大量的有技术含量的脏活累活。 开始的那张图看到Linux在各种不同的文件系统之上,虚拟了一个VFS,目的就是统一各种不同文件系统的标准和接口,让开发

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Epoll 到底是什么?“不” 简单的网络I/O模型?

Epoll 到底是什么?“不” 简单的网络I/O模型?

目录 Epoll 到底是什么?“不” 简单的网络I/O模型? 1 简介 Epoll 是个很老的知识点,是后端工程师的经典必修课。这种知识具备的特点就是研究的人多,所以研究的趋势就会越来越深。当然分享的人也多,由于分享者水平参差不齐,也产生的大量错误理解。 今天我再次分享 epoll,肯定不会列个表格,对比一下差异,那就太无聊了。我将从线程阻塞的原理,中断优化,网卡处理数据过程出发,深入的介绍 epoll 背后的原理。相信无论你是否已经熟悉 epoll,本文都会对你有价值。 2 引言 正文开始前,先问大家几个问题。 1、epoll 性能到底有多高。很多文章介绍 epoll 可以轻松处理几十万个连接。而传统 IO 只能处理几百个连接 是不是说 epoll 的性能就是传统 IO 的千倍呢? 2、很多文章把网络

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线程数 == CPU 核数?之间有什么关系呢?

线程数 == CPU 核数?之间有什么关系呢?

目录 线程数 == CPU 核数?之间有什么关系呢? 炒菜与线程 实际上CPU和厨师一样,都是按照菜谱(机器指令)去执行某个动作,从操作系统的角度讲当CPU切换回用户态后,CPU执行的一段指令就是线程,或者说属于某个线程。 这和炒菜一样,我可以按照菜谱抄鱼香肉丝,那么炒菜时这就是鱼香肉丝线程;我可以按照菜谱抄宫保鸡丁,那么炒菜时这就是宫保鸡丁线程。 厨师个数就好比CPU核心数,炒菜的样数就好比线程数,这时我问你,你觉得厨师的个数和可以同时抄几样菜有关系吗? 答案当然是没有。 CPU的核心数和线程个数没有什么必然的关系。 单个核心上可以跑任意多个线程,只要你的内存够就行;计算机系统内也可以有任意多核数,只要你有钱就行。 看到这个答案你是不是觉得有点疑惑、有点疑问、有点不明所以,这好像和其它人说的不一样啊! 别着急,我们慢慢讲。 关注我 ,了解更多...... 傻傻的CPU CPU根本不理解自己执行的指令属于哪个线程,CPU也不需要理解这些,CPU需要做的事情就是根据PC寄存器中的地址从内存中取出后执行,其它没了。 你看CPU才不管你系统内有多少线程。

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