iOS 如何在现有的工程引入Flutter?
前言
Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少。项目从零开始,引入Flutter操作比较简单,但是现有工程引入Flutter 需要费很多精力和时间,这里是我在完成现有iOS工程引入Flutter后写的一次总结文章。
Flutter 环境搭建
首先是要搭建Flutter环境,之前也写了一篇相关文章,可以参考一下
可以去。
现有iOS工程引入Flutter
一、建立Flutter module
首先建立flutter module,主要是用于获取改flutter app中的Generated.xcconfig和framework
cd some/path/
$ flutter create -t module my_flutter
也可以用
flutter create app
建立flutter app,flutter app中也有Generated.xcconfig和framework
二、新建配置文件
根据官网,需要在工程中建立三个配置文件:
Flutter.xcconfig 、Debug.xcconfig、Release.xcconfig
在XCode工程对应目录,右击,选择新建文件(New File),选中创建xcconfig文件,如图:
在Flutter.xcconfig中填写:
//这里填写前面建立的flutter module 的Generated.xcconfig的路径
#include "../../my_flutter/.ios/Flutter/Generated.xcconfig"
ENABLE_BITCODE=NO
在 Debug.xcconfig中填写:
#include "../Flutter/Flutter.xcconfig"
在 Release.xcconfig中填写:
#include "../Flutter/Flutter.xcconfig"
FLUTTER_BUILD_MODE=release
如果工程中用cocoapods管理,需要在 Debug.xcconfig和Release.xcconfig添加pod的路径:</