java基础

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Java的四大基本特征(抽象、封装、继承、多态)

  • 抽象:抽象是讲一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象,抽象只关注对象有哪些特征和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
  • 继承:继承是从已有类得到继承信息创建类的过程,提供继承信息的类叫做父类、基类,超类。得到继承信息的类被叫做子类、派生类,继承让变化中的软件系统有了一定延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
  • 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已经定义的接口访问,面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中的编写的方法就是对实现细节的一种封装,我们写一个类就是对数据和数据操作的封装。简而言之,封装就是隐藏一切可以隐藏的东西,只想外部提供最简单的改变接口。
  • 多态:指不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应

多态的理解

  • **方法重载(overload)**实现的是编译时的多态性(也称前绑定),必须在同一个类中,并且参数列表必须不同。
  • **方法重写(override)**实现的是运行时的多态性(也称后绑定),子类重新定义父类的方法。

static和final的区别和用途

static

  1. 修饰变量:静态变量跟随着类加载时被完成初始化,内存中只有一个,并且JVM中也只会为它分配一次内存,所有类共享静态变量。
  2. 修饰方法:在类加载的时候就存在,不依赖任何实例,static方法必须实现,不能用abstract修饰。
  3. 修饰代码块:在类加载完之后就会执行代码块中的内容。

final

  1. 修饰变量:1:编译期常量---类加载的过程完成初始化,编译后带入到任何计算式中,只能是基本类型,2:运行时常量--基本数据类型或者引用数据类型,引用不可变,但是引用的对象内容可变。
  2. 修饰方法:不能被继承,不能被子类修改。
  3. 修饰类:不能被继承。
  4. 修饰参数:final修饰的参数是不可变的。

HashMap VS Hashtable

区别

  • Hashtable的方式是同步的,方法使用synchronized修饰,相反HashMap却没有做同步,所以很多时候需要做同步处理。市面上很多都可以用来代替HashMap的同步处理。
    • Collections.synchronizedMap
    • ConcurrentHashMap
  1. Hashtable不允许null值为key或者value.而HashMap都可以为null。
  2. 两者的遍历方式大同小异,Hashtable仅仅比Hashmap多一个elements方法,都可以通过values方法返回一个Collection,然后进行遍历处理。
  3. 两者也都可以通过entrySet方法返回一个Set,然后又进行遍历
  4. Hashtable使用Enumeration,HashMap使用iterator
  5. 哈希值的使用不同:Hashtable直接使用对象的hashcode,而HashMap使用hashcode值重新计算hash值,同时使用代替取模。
  6. Hashtable中hash数组默认大小是11,扩容的方式是old*2+1。HashMap使用数组的默认大小是1 << 4即就是16,而且一定是2的指数。
  7. Hashtable基于Dictionary抽象类,而HashMap是基于AbstractMap类,实现Map接口的

HashMap中的key可以是任何对象或者数据类型吗?

  • 可以为null,但是不能是可变对象。如果是可变对象的话,对象中的属性变化时。对象hashcode也可能进行变化了,这样就可能取不到之前保存的value了。如果使用可变对象作为HashMap的key,那就要保证改变对象信心时候他的Hashcode不变,所以我们只需要保证成员变量的改变不会改变哈希值(个人建议如果不得已需要使用可变对象作为kay,最好是重写hashcode方法和equals方法)。

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