夏粮抢收、秋粮归仓,传统磅秤手写票的日子正被鼠标键盘取代。粮食收购站每天面对农户、司机、粮贩三方,价格浮动、水分杂质、称重结算、资金拨付、质检留样、政策补贴、库存调拨,只要一个环节掉链子,整季辛苦就可能打水漂。把收购流程搬到线上,让数据替人多跑腿,成为粮站最迫切的诉求。
本系统用 SpringBoot+MySQL 搭建,B/S 架构,浏览器扫码就能进,电脑手机都能用。它把收购站日常拆成十七个功能模块,让每一粒粮食从进库到出库都有迹可循:
- 农户管理
- 收购员管理
- 种类管理
- 粮食信息管理
- 收购信息管理
- 质检报告管理
- 称重记录管理
- 价格策略管理
- 资金结算管理
- 咨询信息管理
- 回复信息管理
- 公告信息管理
- 建议反馈管理
- 轮播图管理
- 收购资讯管理
- 收购资讯分类管理
- 系统管理
上述功能把'人、粮、钱、单、证'全部搬到云端,价格自动算、票据自动打、账款自动对、库存自动变,让收购站告别纸质单据,农户卖粮只需'一次过磅、手机签字、秒级到账'。
系统所需要的环境软件: idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
系统设计
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。
粮食收购站管理系统平台工作原理图如图 4-1 所示:

图 4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。粮食收购站管理系统平台的总体结构设计如图 4-2 所示。

图 4-2 系统总体架构图
4.3 数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用 ER 模式进行数据库的概念结构设计。E-R 模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R 模型用 E-R 图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作'实例'的实体,与真实的'事件'或者'物体'相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的实体属性图如下图所示:
1、农户实体图如图 4-3 所示:


























