json ----------LitJson解析
如何添加litJson
两种引入litjson的方法
1,去litjson的网站下载litjson.dll 然后添加引用 找到dll所在目录
2,右键引用 打开管理netget程序包,在联机里面搜索litjson 在搜索结果中选择一个 点击安装
使用LitJson解析json文本
首先定义我们的json文本
[
{"id":2,"name":"天下无双","damage":123 },
{"id":3,"name":"天下无贼","damage":21 },
{"id":4,"name":"咫尺天涯","damage":900 }
]
直接解析文本内容
//我们使用jsonMapper去解析json文本
//jsondata代表一个数组或者一个对象
//在这里jsonData代表数组
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (JsonData temp in jsonData)//在这里temp代表一个对象
{
JsonData idValue = temp["id"]; //通过字符串索引器可以取得键值对的值
JsonData nameValue = temp["name"];
JsonData damageValue = temp["damage"];
int id = Int32.Parse(idValue.ToString());
int damage = Int32.Parse(damageValue.ToString());
Console.WriteLine(id+":"+nameValue.ToString()+":"+damage);
}
然后输出就可以看到对应的信息了
但是既然jsonData可以带表对象,我们可以使用对象进行接收,当然平常我们的需求也是这样的
解析成技能对象
创建我们的技能对象
class Skill
{
public int id;
public int damage;
public string name;
public Skill(int id, int damage, string name)
{
this.id = id;
this.damage = damage;
this.name = name;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("Id: {0}, Damage: {1}, Name: {2}", id, damage, name);
}
}
更改一下我们上面的解析文本的方法
List<Skill> skillList = new List<Skill>();
我们使用jsonMapper去解析json文本
jsondata代表一个数组或者一个对象
在这里jsonData代表数组
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (JsonData temp in jsonData)//在这里temp代表一个对象
{
Skill skill = new Skill();
JsonData idValue = temp["id"]; //通过字符串索引器可以取得键值对的值
JsonData nameValue = temp["name"];
JsonData damageValue = temp["damage"];
int id = Int32.Parse(idValue.ToString());
int damage = Int32.Parse(damageValue.ToString());
//Console.WriteLine(id+":"+nameValue.ToString()+":"+damage);
skill.id = id;
skill.damage = damage;
skill.name = nameValue.ToString();
skillList.Add(skill);
}
foreach (var temp in skillList)
{
Console.WriteLine(temp);
}
可以看到两个输出是一样的
使用泛型进行解析
将JsonMapper.ToObject的类型定义为skill对象的数组,直接对比里面的字段进行添加
//使用泛型去解析json
//json里面对象的键必须跟定义的类里面的字段或者属性保持一致
Skill[] skillArray = JsonMapper.ToObject<Skill[]>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (var temp in skillArray)
{
Console.WriteLine(temp);
}
这样我们不仅可以通过数组还可以通过list进行解析,这两个结果是一样的
List<Skill> skillList = JsonMapper.ToObject<List<Skill>>(File.ReadAllText("json技能信息.txt"));
foreach (var temp in skillList)
{
Console.WriteLine(temp);
}
解析对象类型的Json
我们的对象类型的json,这里我们把上面的skill当成一个数组成为了这个对象的一个SkillList属性
{
"Name":"siki",
"Level":99,
"Age":18,
"SkillList":[
{"id":2,"name":"天下无双","damage":123 },
{"id":3,"name":"天下无贼","damage":21 },
{"id":4,"name":"咫尺天涯","damage":900 }
]
}
然后根据json文件的属性构建我们的解析对象类
class Player
{
//字段或者属性名 要跟json里面的对应
public string Name { get; set; }
public int Level { get; set; }
public int Age { get; set; }
public List<Skill> SkillList = new List<Skill>();
public override string ToString()
{
return string.Format("Name: {0}, Level: {1}, Age: {2}, SkillList: {3}", Name, Level, Age, SkillList);
}
}
然后解析我们的json
这里我们直接使用泛型解析就可以了
Player p = JsonMapper.ToObject<Player>(File.ReadAllText("主角信息.txt"));
Console.WriteLine(p);
foreach (var temp in p.SkillList)
{
Console.WriteLine(temp);
}
把一个对象信息转化为json
Player p = new Player();
Skill a = new Skill(6, 50, "葵花宝典");
p.Name = "旺财";
p.Level = 100;
p.Age = 16;
p.SkillList.Add(a);
string json = JsonMapper.ToJson(p);
Console.WriteLine(json);
这样我们就可以将这个player对象转换为我们刚才看见的json格式了
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作者:qq_41056203
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/81004932
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