具名插槽的使用

具名插槽的使用

具名插槽则是当子组件需要显示不同的效果时使用具名插槽,通过name属性给插槽命名。

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  <title>具名插槽</title>
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  <!-- 
    具名插槽
    具名插槽则是当子组件需要显示不同的效果时使用具名插槽,通过name属性给插槽命名。
   -->
  <div id="app">
    <child></child>
    <child>
      <button slot="left">返回</button>
      <span slot="center">标题</span>
    </child>
  </div>

  <template id="child">
    <div>
      <p>我是子标题</p>
      <h2>我是子组件</h2>
      <!-- 通过name属性指定要替换的插槽 -->
      <slot name="left"><span>左边</span></slot>
      <slot name="center"><span>中间</span></slot>
      <slot name="right"><span>右边</span></slot>
    </div>
  </template>

  <script type="text/javascript">
    const child = Vue.component('child', {
      template: "#child"
    })

    const app = new Vue({
      el: '#app',
      data() {
        return {

        };
      },
      computed: {

      },
      methods: {

      },
      components: {

      },
    });
  </script>

  <style scoped>

  </style>

</body>

</html>
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科普文:Java基础系列之【线程间共享变量volatile】

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概叙 volatile 最适用的场景:一个线程写,多个线程读。 JMM(Java内存模型)特征 1.原子性: 原子性是指多线程一起执行时,一个线程操作开始后不会被其他线程干扰,操作不可被中断; * synchronizd临界区执行具有原子性; * volatile仅仅保证对单个volatile变量的操作具有原子性; 2.可见性: 一个线程修改共享变量时,其他线程能够立即知道这个修改; * 单线程:不存在内存可见性问题; * 多线程:Java通过volatile, synchronized, final关键字实现可见性; * volatile:valatile变量保证变量新值立即被同步回主存,每次读取valtile变量都立即从主存刷新; * synchronized:对变量进行解锁前,将对应变量同步回内存; * final:final字段一旦初始化完毕,并且this引用没有发生逃逸,其他线程立即看到final字段值; 3.有序性: 线程内操作有序进行,线程间操作有序进行; * Java通过volatile, synchronized保证线程间操作的

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科普文:Java基础系列之【万字详解Java线程原理及其核心方法】

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1.进程和线程 进程:进程的本质是一个正在执行的程序,程序运行时系统会创建一个进程,并且给每个进程分配独立的内存地址空间保证每个进程地址不会相互干扰。同时,在 CPU 对进程做时间片的切换时,保证进程切换过程中仍然要从进程切换之前运行的位置出开始执行。所以进程通常还会包括程序计数器、堆栈指针。 线程:有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派 CPU 的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 程序、进程、线程之间的关系: * 程序指的是以文件形式存储在磁盘上的计算机指令的集合。程序=算法+数据结构 * 进程指的是一个执行中的程序,每一个进程拥有独立的内存空间和系统资源。 * 线程是CPU调度的最小单元,它运行在进程中,不能独立存在。 2.系统线程模型 操作系统中关键概念: * 内核线程KLT:内核级线程(Kemel-Level Threads)

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科普文:Java基础系列之【JNI-从jvm源码分析Thread.start的调用与Thread.run的回调 】

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前言 在java编程中,线程Thread是我们经常使用的类。那么创建一个Thread的本质究竟是什么,本文就此问题作一个探索。 前面文章,我们详细描述了java线程,以及线程间数据共享;同时也分析了线程start方法为啥只能被调用一次,并且通过修改线程状态,让其支持多次调用start。 今天我们继续讲解start,以及start如何回调run。 内容主要分为以下几个部分 1.JNI机制的使用 2.Thread创建线程的底层调用分析 3.系统线程的使用 4.Thread中run方法的回调分析 5.实现一个jni的回调 1.JNI机制的基本使用 当我们new出一个Thread的时候,仅仅是创建了一个java层面的线程对象,而只有当Thread的start方法被调用的时候,一个线程才真正开始执行了。所以start方法是我们关注的目标 查看Thread类的start方法 public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateE

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科普文:Java基础系列之【JNI-从jvm源码分析Thread.interrupt的系统级别线程打断原理】

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前言 在java编程中,我们经常会调用Thread.sleep()方法使得线程停止运行一段时间,而Thread类中也提供了interrupt方法供我们去主动打断一个线程。那么线程挂起和打断的本质究竟是什么,本文就此问题作一个探究。 本文主要分为以下几个部分 1.interrupt的使用特点 2.jvm层面上interrupt方法的本质 3.ParkEvent对象的本质 4.Park()对象的本质 5.利用jni实现一个可以被打断的MyThread类 1.interrupt的使用特点 我们先看2个线程打断的示例 首先是可打断的情况: @Test public void interruptedTest() throws InterruptedException { Thread sleep = new Thread(() -> { try { log.info("sleep thread start"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); log.in

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