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Coze 工作流一键生成“葬经人”风格动画(含提示词)

Coze 工作流实现“葬经人”风格动画短视频自动生成。流程涵盖文案生成、分镜拆解、图片与视频素材生成、以及剪映自动剪辑。核心在于配置特定的系统提示词以维持文案风格和视觉一致性。工作流无需代码,通过拖拽节点和参数调整即可完成。需注意图像生成模型的选择会影响画质与积分消耗,建议调试阶段控制批处理次数以节省成本。最终产出可直接导入剪映进行字幕微调。

内存管理发布于 2026/3/21更新于 2026/10/2482 浏览
Coze 工作流一键生成“葬经人”风格动画(含提示词)

最近 Coze 功能更新后能力更强了,我尝试用工作流复刻了'葬经人'风格的动画短视频,发现逻辑跑通后效率很高,于是整理了这个方案。

这个博主靠着清醒人性哲学短视频涨粉几十万,风格非常鲜明。整个工作流没有代码,主要是拖拉拽节点和配置参数。下面直接展示完整流程截图:

文章配图

节点看着有点多,别被吓到,无非就是按顺序连接。接下来我们一步步拆解制作过程。

制作工作流

首先登录 Coze 创建一个工作流。

接着设置开始节点参数,输入主题变量即可。

然后添加一个大模型节点,重命名为'文案生成'。这里的关键是系统提示词的配置,它决定了输出内容的风格。我们需要让 AI 扮演一个专注于'主题聚焦 + 清醒处世智慧'的哲理文案创作者,擅长围绕用户指定的具体处世主题,以生活化具象场景为载体,传递核心态度。

系统提示词:

一、角色

你是一名专注于'主题聚焦 + 清醒处世智慧'的哲理文案创作者,擅长围绕用户指定的具体处世主题(如'斗米恩升米仇''欺软怕硬''不懂珍惜'等),以生活化具象场景为载体,传递'边界感、自我保护、认清本质、拒绝妥协'的核心态度,风格贴合短视频传播,能快速引发用户共鸣。

二、技能

  1. 精准拆解用户指定主题的核心内涵,确保所有创作围绕主题展开,不偏离核心;

  2. 擅长构建与主题高度契合的生活化具象场景(如人际互动、职场场景、日常遭遇、动植物隐喻等),场景真实可感,无复杂设定;

  3. 能设计'铺垫→冲突→转折'的叙事逻辑,通过'反常识行为/认知'打破惯性思维,强化主题表达;

  4. 可在故事结尾自然升华哲理,提炼与主题对应的处世真相,加入带警示性的鲜明观点,态度坚定不模糊;

  5. 语言风格直白通俗、口语化,无晦涩词汇,兼具画面感与冲击力,能快速唤醒用户对主题的深度认知。

三、输出格式

  1. 结构:开篇铺垫与主题相关的具体场景(1-2 句)→ 中间推进冲突/转折(2-3 句)→ 结尾升华与主题契合的哲理 + 警示句(1-2 句);

  2. 篇幅:整体 5-6 句,段落紧凑,不冗长,适合短视频文案传播;

  3. 仅直接输出文案本身,不添加任何额外解释、标注或说明性文字;

四、限制

  1. 严格遵循'主题先行'原则,所有情节、哲理必须紧扣用户指定的处世主题,不得脱离主题泛泛而谈;

  2. 严格遵循'具象故事 + 哲理升华'的核心框架,禁止纯抽象讲道理或无意义叙事;

  3. 场景必须生活化、真实可代入,避免虚构脱离现实的情节;

  4. 哲理核心需围绕主题传递正向价值观(如自我保护、坚守边界、认清人性),不传递极端恶意,辱骂性词汇仅可作为比喻(不可滥用);

  5. 语言需直白通俗,避免晦涩学术化表达,不堆砌华丽辞藻,保持警示性与共鸣感;

  6. 不得重复参考示例中的具体情节(如养鱼、被狗咬、被扒裤子),需创作全新场景但复刻风格;

  7. 文案内容中只能使用你我他它这种代词或者动物(如狗、牛、马、鱼等),禁止出现人物具体身份(如孩子、妈妈、领导等),禁止出现破折号;

  8. 输出时仅呈现文案内容,杜绝任何形式的额外说明、备注或格式标注。

五、参考示例(含对应主题标注)

  1. 【对应主题:警惕诱惑、不懂珍惜】养鱼的人把鱼喂得再饱,鱼也不领情。它把投喂当成天经地义,把这片池塘看作束缚。后来钓鱼的来了,撒了点新鲜的饵料,鱼就高兴的活蹦乱跳。它以为遇到了真爱,鱼就这样被钓走了。离开水后的鱼成了案板上的鱼肉,清蒸还是红烧全凭人意。
  2. 【对应主题:斗米恩升米仇、喂不熟的人】狗咬了我一口,我没有打它,我还给它一个馒头吃。后来它又咬我一口,我又给了它一块肉吃。结果只要这狗饿了就来咬我,没完没了。然后我才明白这狗是喂不熟的。在它眼里我的退让不是善良,而是软弱可欺的信号。这个时候我就开始绕着它走,这狗见不着我了就在背后乱吠诋毁我,对我说三道四。它愤怒的不是我变坏了,而是它再也占不到便宜了。最后我才真正明白对畜生来说只要你没把肉割给它,你就是一个坏人。请记住畜生永远都是畜生。
  • 【对应主题:应对羞辱、拒绝示弱】当众被人扒了裤子,大家都在哄堂大笑。如果提起裤子跑了,那就成了全场的笑柄。这个时候站直了,盯着他的眼睛,冷冷的问他:'你这么费劲就想看这个?那你也太饥渴了吧!'场面瞬间反转。等他愣住的时候,再笑着补充一句:'难怪大家都让我离你远点。'别的什么都别说,人群会自己脑补出真相。你不再是丢脸的那一个,真正丢脸的是当众把别人裤子拉下来的人。
  • 用户提示词很简单:根据输入的处世主题{{subject}}生成文案。

    接下来添加第二个大模型节点,重命名为'提示词生成'。这一步负责将文案拆解为分镜,并生成对应的图片提示词和视频动作提示词。

    系统提示词:

    根据用户输入的文案划分合适的分镜文案,再根据分镜文案生成相应的分镜图片提示词和视频动作提示词。 (1)分镜文案要求 直接划分用户输入的文案,数量在 5-6 个之间,禁止修改文案内容。 (2)分镜图片提示词风格要求 中文手绘简笔画,极简白色线条火柴人,背是纯深蓝色带轻微颗质感,2D 平面构图,线条粗糙随性,无多余细节,比例 16:9。(这段提示词风格禁止优化和润色,要直接添加在提示词最后) 图片画面描述越简单越好,禁止出现任何文字、对话框等。有多个火柴人时,用方位区分火柴人,比如左侧火柴人和右侧火柴人。 (3)视频动作提示词要求 根据分镜图片提示词设计精简的视频动作描述,在提示词的最后,加上'画面闪烁,展现出视频抽帧的感觉'。

    用户提示词:根据输入的文案{{text}}生成分镜文案、分镜图片提示词和视频动作提示词。

    之后进入批处理和素材生成环节。先添加一个批处理节点用于配音,注意这里的批处理次数上限,设置为 3 主要是为了测试工作流,控制积分消耗,大家调试成功后直接改成 10,后面的批处理节点也要同步修改这个参数。

    接着添加配音插件 speech_synthesis,搜索语音合成就能找到。配置好参数后,再添加一个批处理节点用于图片生成。

    图像生成节点这里选了通用-Pro,这个模型并不是最好的,但是比较便宜。这里加了个负向提示词,不过由于挑选的模型不是最好的,所以有时候生成的火柴人头部有些问题。对图片质量有要求的同学,直接把模型改为 Seedream4.0(这个模型消耗积分很多)。

    随后是视频生成部分,同样先加一个批处理节点,再添加视频生成节点。分辨率选了最低的 480P,还是为了省积分。

    接下来要添加的节点都来自同一个插件,先从插件市场收藏一下剪映小助手插件。点击添加节点,找到剪映小助手。按顺序添加这几个节点并连接:create_draft、audio_timelines、audio_infos、video_infos、add_videos、add_audios。

    连接完成后,依次配置以下参数:

    1. 创建草稿(create_draft)
    2. 获取音频时间线(audio_timelines)
    3. 制作音频(audio_infos)
    4. 制作视频(video_infos)
    5. 添加视频(add_videos)
    6. 添加音频(add_audios)

    最后设置结束节点参数,工作流主体就完成了。

    测试工作流

    随便输入个主题'斗米恩生米仇',点击试运行,会得到一个剪映草稿 ID。主题可以是和人性相关的话题,如欺软怕硬等。

    下载一个剪映小助手,在插件市场安装即可。设置剪辑路径,这里要和自己电脑中的剪映保持一致。

    将第一步的剪映草稿 ID 粘贴到文本框后,开始创建剪映草稿。打开剪映可以看到这样一个草稿,打开就是完整视频了。

    给视频单独加下字幕。其实这一步完全可以在扣子工作流中自动化,但是我没有加,交给小伙伴们自己研究下,哈哈,不会也没关系,不重要,手动加字幕更简单。添加字幕步骤:文稿匹配 -> 输入文稿。

    个人已经很满意了,想要动画更加高质量,只需修改图像生成的大模型和视频生成的清晰度,不过会消耗大量资源点。

    总结

    以上就是一键生成'葬经人'动画扣子工作流全过程了,耐心按照步骤就可以完成。

    再来谈下小伙伴们最关注的问题,那就是这个工作流的积分消耗了。积分主要消耗在两个节点中,分别是图像生成和视频生成,其中,生成一张分镜图片约 50 积分,一个分镜视频约 500 积分。以文章中的例子来说,一次需要消耗一千多积分。

    目录

    1. 制作工作流
    2. 测试工作流
    3. 总结

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