环形链表基础
在数据结构中,链表通常是一条从起点 (head) 出发,每个节点指向下一个,最终以空指针 (nullptr) 结束的线性结构。但环形链表打破了这一规则,某个节点的 next 指针不再为空,而是指向链表中已存在的节点,形成闭环。
解法一:哈希表法
思路与实现
这就像侦探追踪线索,需要记录每一个经过的节点。每当遇到新节点时,检查它是否已经出现过。
bool hasCycle(ListNode *head) {
unordered_set<ListNode*> visited;
while(head != nullptr) {
if(visited.count(head)) {
return true; // 发现重复访问,存在环
}
visited.insert(head);
head = head->next;
}
return false; // 正常到达终点,无环
}
性能分析
- 时间复杂度:O(n),最坏需遍历整个链表。
- 空间复杂度:O(n),需存储所有访问过的节点。
这种方法直观易懂,unordered_set 提供了平均 O(1) 的查找效率,适合教学和理解问题本质。
解法二:快慢指针法
思路与实现
受龟兔赛跑启发,让两个指针以不同速度遍历。若存在环,快指针终将追上慢指针;若无环,快指针先达终点。
bool hasCycle(ListNode *head) {
if(head == nullptr || head->next == nullptr) {
return false;
}
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head->next;
while(slow != fast) {
if(fast == nullptr || fast->next == nullptr) {
return false; // 快指针到达终点,无环
}
slow = slow->next; // 乌龟每次一步
fast = fast->next->next;
}
;
}


