Map Object WeakMap
map和object的区别
Map 对象存有键值对,其中的键可以是任何数据类型;Map对象记得键的原始插入顺序;Map对象具有表示映射大小的属性。
Map的API:
- new Map():创建新的Map对象
- set():为Map对象中的键设置值
- get():获取Map对象中键的值
- clear(): 删除Map中的所有元素
- delete():删除由键指定的元素
- has():如果键存在,则返回 true
- size:返回Map的长度
Map三个遍历生成函数和一个遍历方法:
- entries():返回Map对象中键/值对的数组
- keys():返回Map对象中键的数组
- values():返回Map对象中值的数组
- forEach():为每个键/值对调用回调
使用set给Map的键值
// 创建对象
const apples = {name: 'Apples'};
const bananas = {name: 'Bananas'};
const oranges = {name: 'Oranges'};
// 创建新的 Map
const fruits = new Map();
// 给Map添加新元素
fruits.set(apples, 500);
fruits.set(bananas, 300);
fruits.set(oranges, 200);
使用数组给Map添加键值
const apples = {name: 'Apples'};
const bananas = {name: 'Bananas'};
const oranges = {name: 'Oranges'};
// 创建新的 Map
const fruits = new Map([;
[apples, 500],
[bananas, 300],
[oranges, 200]
]);
使用get获取Map中键的值
fruits.get(apples); // 返回 500
get中直接传入键值,如果传入非键值会找不到返回undefined。
Map | Object | |
---|---|---|
意外的键 | Map默认不包含任何键,只包含显示插入的键 | Object有原型,原型链上的键名可能会和自己定义的键名产生冲突 |
键的类型 | Map的键可以为任意类型 | Object的键为String |
键的顺序 | Map中的key是有序的 | Object的键是无序的 |
Size | Map有size属性 | Object对长度只能手动计算 |
迭代 | Map可以被直接迭代 | Object需要获取键后才可以迭代 |
性能 | 在频繁增删键值时表现更好 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
Map和weakMap的区别
map本质上就是键值对的集合,但是普通的Object中的键值对中的键只能是字符串。而ES6提供的Map数据结构类似于对象,但是它的键不限制范围,可以是任意类型,是一种更加完善的Hash结构。如果Map的键是一个原始数据类型,只要两个键严格相同,就视为是同一个键。
实际上Map是一个数组,他的每个数据也都是一个数组:
const map = [
["name","张三"],
["age",18],
]
WeakMap 对象也是一组键值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,原始数据类型不能作为key值,而值可以是任意的。
WeakMap的API:
- set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调用)
- get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
- has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。
- delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。
- 其clear()方法已经被弃用,所以可以通过创建一个空的WeakMap并替换原对象来实现清除。
有时想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要这两个对象,就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放对象占用的内存。而weakMap设计的目的在于WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,垃圾回收机制不将弱引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
总结:
- Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
- WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。而且 WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。