每日一道leetcode:1. 两数之和

每日一道leetcode:1. 两数之和

1. 题目(简单)

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

示例 2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]

示例 3:

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

提示:

  • 2 <= nums.length <= 104
  • -109 <= nums[i] <= 109
  • -109 <= target <= 109
  • 只会存在一个有效答案

进阶:你可以想出一个时间复杂度小于 O(n2) 的算法吗?

2. 分析与解答

本题被标注为简单题,对于本题,是需要找到两个数,最简单的分析就是有两个指针不断循环遍历数组,如下图所示:

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设置指针i指向当前值,指针j指向始终从指针i的下一个位置开始,这样需要双重循环,时间复杂度为O(n2)。

要想减少时间复杂度,可以利用空间换时间,可以将已经遍历过的存储下来并且方便查询,可以使用map存储已经遍历的数,其中,key为数值,value为在原数组中的位置。对于当前遍历的数nums[i],在map中查找target-nums[i]。

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        int n = nums.size();
        map<int, int> mp;
        vector<int> res;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (i > 0 && mp.find(target-nums[i]) != mp.end()) {
                res.push_back(i);
                res.push_back(mp[target-nums[i]]);
                break;
            } else {
                mp[nums[i]] = i;
            }
        }
        return res;
    }
};

这样时间复杂度为O(n)。

发散:如果本题中的数组是排好序的,如示例1,那么可以使用头尾双指针,这样只需要一次遍历,即如下图所示:

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如果当前指针i和指针j的和等于target,则返回i和j的值;如果当前指针i和指针j的和小于target,则i++;否则j–。在这里要返回位置,如果先排序将破坏原来的顺序,还得存储原先的位置信息,不如上述的map方案。

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深入理解 Proxy 和 Object.defineProperty

在JavaScript中,对象是一种核心的数据结构,而对对象的操作也是开发中经常遇到的任务。在这个过程中,我们经常会使用到两个重要的特性:Proxy和Object.defineProperty。这两者都允许我们在对象上进行拦截和自定义操作,但它们在实现方式、应用场景和灵活性等方面存在一些显著的区别。本文将深入比较Proxy和Object.defineProperty,包括它们的基本概念、使用示例以及适用场景,以帮助读者更好地理解和运用这两个特性。 1. Object.defineProperty 1.1 基本概念 Object.defineProperty 是 ECMAScript 5 引入的一个方法,用于直接在对象上定义新属性或修改已有属性。它的基本语法如下: javascript 代码解读复制代码Object.defineProperty(obj, prop, descriptor); 其中,obj是目标对象,prop是要定义或修改的属性名,descriptor是一个描述符对象,用于定义属性的特性。 1.2 使用示例 javascript 代码解读复制代码//

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Proxy 和 Object.defineProperty 的区别

Proxy 和 Object.defineProperty 是 JavaScript 中两个不同的特性,它们的作用也不完全相同。 Object.defineProperty 允许你在一个对象上定义一个新属性或者修改一个已有属性。通过这个方法你可以精确地定义属性的特征,比如它是否可写、可枚举、可配置等。该方法的使用场景通常是需要在一个对象上创建一个属性,然后控制这个属性的行为。 Proxy 也可以用来代理一个对象,但是相比于 Object.defineProperty,它提供了更加强大的功能。使用 Proxy 可以截获并重定义对象的基本操作,比如访问属性、赋值、函数调用等等。在这些操作被执行之前,可以通过拦截器函数对这些操作进行拦截和修改。因此,通过 Proxy,你可以完全重写一个对象的默认行为。该方法的使用场景通常是需要对一个对象的行为进行定制化,或者需要在对象上添加额外的功能。 对比 以下是 Proxy 和 Object.defineProperty 的一些区别对比: 方面ProxyObject.defineProperty语法使用 new Proxy(target,

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