前言
非递归实现的归并排序,通常被称为'自底向上'(Bottom-Up)版本。与递归版本不同——后者先将数组对半拆分直到只剩一个元素,再通过递归栈回溯合并——非递归版本直接从最小的子数组(长度为 1)开始,两两合并,然后步长翻倍(2, 4, 8...),直到整个数组有序。
核心思路:为什么不用栈模拟?
将递归转换为非递归主要有两种路径:用栈结构模拟递归过程,或者直接将逻辑改写为循环。但在归并排序中,单纯用栈模拟往往行不通。
假设我们要排序数组 arr = [8, 4, 5, 7],下标是 0 到 3。
初始状态:栈中有任务 [0, 3]。 第一步:弹出 [0, 3]。计算 mid = 1。拆分为左 [0, 1] 和右 [2, 3]。将这两个区间压入栈。 关键点: [0, 3] 被彻底扔了,没人记得原本是要合并这俩段。 后续步骤同理,[0, 1] 也会被拆解成单元素后丢弃。
问题出现了: 当 [0, 0] 和 [1, 1] 都处理完了,按理说应该执行 merge(0, 0, 1) 把它们变成 [4, 8]。但是!栈里没有这个指令,之前的父区间早就被丢弃了,程序不知道这两个单元素数组是'兄弟'关系。
因此,我们采用循环结构。递归是'先拆分,后合并',而非递归则是直接从最小单元开始'只合并'。
算法流程
- 步长(gap)设为 1:将数组看作由 N 个长度为 1 的有序子数组组成。
- 两两合并:相邻的两个长度为 1 的子数组合并成长度为 2 的有序子数组。
- 步长翻倍:将步长设为 2,相邻的两个长度为 2 的子数组合并成长度为 4。
- 重复:步长继续翻倍(4, 8, 16...),直到步长超过数组长度。
简单理解:想象面前有一排乱序的扑克牌。先把相邻的每 1 张牌看作一组,两两合并成有序的 2 张牌;再把相邻的每 2 张牌看作一组,两两合并成有序的 4 张牌……直到步长超过数组长度,排序完成。
实现细节演示
假设存在如下数组 [10, 6, 7, 1, 3, 9, 4, 2],我们来看看循环结构是如何控制归并过程的。

核心变量
- gap: 当前子序列的长度
- 左数组区间:
[begin1, end1] - 右数组区间:
[begin2, end2]
第一轮:gap=1
此时我们将数组视为 8 个长度为 1 的子数组。
- 第一次合并:左
[0,0] => {10},右[1,1] => {6}。6 小于 10,交换位置。结果:[6, 10, 7, 1, 3, 9, 4, 2] - 第二次合并:左
[2,2] => {7},右[3,3] => {1}。1 小于 7,交换位置。结果:[6, 10, 1, 7, 3, 9, 4, 2] - 第三次合并:左
[4,4] => {3},右[5,5] => {9}。3 小于 9,无需变动。结果不变。 - 第四次合并:左
[6,6] => {4},右[7,7] => {2}。2 小于 4,交换位置。结果:[6, 10, 1, 7, 3, 9, 2, 4]
第一轮结束,数组变成了两两有序。
第二轮:gap=2
此时将相邻的 2 个有序子数组合并。
- 第一次归并:左
[0,1] => {6,10},右[2,3] => {1,7}。- 比较 6 和 1 -> 取 1
- 比较 6 和 7 -> 取 6
- 比较 10 和 7 -> 取 7
- 剩下 10 -> 取 10
结果:
[1, 6, 7, 10, 3, 9, 2, 4]
- 第二次归并:左
[4,5] => {3,9},右[6,7] => {2,4}。- 比较 3 和 2 -> 取 2
- 比较 3 和 4 -> 取 3
- 比较 9 和 4 -> 取 4
- 剩下 9 -> 取 9
结果:
[1, 6, 7, 10, 2, 3, 4, 9]
第二轮结束,数组变成了四四有序。
第三轮:gap=4
最后一步,将两个长度为 4 的有序数组合并。
- 左
[0,3] => {1, 6, 7, 10},右[4,7] => {2, 3, 4, 9}。 - 依次比较并填入临时数组,最终得到完全有序的结果:
[1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10]
边界处理:当数组长度不是 2 的幂时
归并排序的逻辑结构基于'完全二叉树',理想情况下每一步都能完美左右均分。但现实中的数组长度往往不是 2 的整数次幂,这就带来了边界问题。
不均分引起的问题
当 gap 倍增时,可能会出现以下情况:
- 左数组落单:
begin2 >= n。即当前左子数组后面没有足够的右子数组与之配对。 - 右数组越界:
end2 >= n。即右子数组的终点超出了数组实际长度。

解决方案
我们需要针对这两种情况进行判断:
- 若 begin2 越界:说明当前左子数组落单,没有右子数组可合并,直接跳过本次循环即可。
- 若仅 end2 越界:说明左右数组进行的是不对等长度的归并。此时需修正右数组的终点
end2,将其限制在n - 1。

递归与非递归的区别
你可能会疑惑:'为什么递归版本的归并排序,好像没有这么多复杂的边界判断?'
答案的核心在于两者的逻辑差异:
- 递归(自顶向下):拥有'自动适应'的灵活性。它不预设任何拆分规则,只遵循'把当前数组切两半'的逻辑,直到子数组长度为 1。它不关心整体数组长度是多少,只聚焦当前手里的区间有几个元素,边界会自然收敛。
- 非递归(自底向上):带有'按规则执行'的僵硬性。它从最小步长开始,严格遵循
1→2→4→8的翻倍逻辑,用固定尺寸的'框'去框选相邻子数组。这种'刻舟求剑'式的逻辑,不管数组实际长度是否匹配,先按规则执行,再处理因'框太大'导致的边界溢出问题。
代码实现
下面是完整的 C 语言实现,包含了必要的内存分配、边界检查以及归并逻辑。
void MergeSortNonR(int* a, int n) {
// 申请一个临时数组用于归并
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL) {
perror("malloc fail\n");
return;
}
// 自底向上进行归并,初始时进行 "1 1" 归并
int gap = 1;
while (gap < n) {
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap) {
// begin1 : 左半区间数组的起点
// end1:左半区间数组的终点
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
// begin2:右半区数组的起点
// end2:右半区间数组的终点
int begin2 = i + gap, end2 = i + gap * 2 - 1;
// 出现数组落单不需要进行归并
if (begin2 >= n) break;
// 出现不对等长度匹配,修正 end2
if (end2 >= n) end2 = n - 1;
// 归并到 tmp 数组的起始位置
int j = begin1;
// 进行一组归并
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) {
if (a[begin1] <= a[begin2]) {
tmp[j++] = a[begin1];
begin1++;
} else {
tmp[j++] = a[begin2];
begin2++;
}
}
// 处理未归并完的左子数组
while (begin1 <= end1) {
tmp[j++] = a[begin1];
begin1++;
}
// 处理未归并的右子数组
while (begin2 <= end2) {
tmp[j++] = a[begin2];
begin2++;
}
// 归并一组拷贝一组回原数组
memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
}
// gap 变化为:1->2->4->8->16...
// "1 1" 归并 "2 2" 归并 "4 4" 归并 ...
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
通过上述方式,我们避免了递归带来的栈开销,同时通过精细的边界控制,保证了算法在非 2 的幂次数组上的正确性。

