前端相关动画库(GSAP/Lottie/Swiper/AOS)

前端相关动画库(GSAP/Lottie/Swiper/AOS)

GSAP的ScrollTrigger和SplitText动画

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CDN:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/ScrollTrigger.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/SplitText.min.js"></script>

ScrollTrigger部分用法

gsap.registerPlugin(ScrollTrigger); ScrollTrigger.create({ trigger: '.pic', //用选择器选择触发元素 start: 'top top', //元素到达视口的最上方开始 //start: 'top 80%', //元素到达视口的80%开始 end: '+=2000', //往下移动2000px结束 scrub: true, //与滚动条绑定在一起,实现往返 markers: true,//开启标注 pin:true,//固定页面不岁滚动条滚动(关键) pinSpaceing:true//自动根据end属性添加的距离创建空白,使得上下两个页面衔接介绍https://codepen.io/JasonDuquain/pen/oNxvWjJ // 添加动画 animation: gsap.timeline()//使用时间线,用于管理多个动画的先后顺序,">"表示上一个动画结束开始,"<"是与上一个动画一起开始 .fromTo(".pic4", { width: "18.75em" }, { width: "16.75em" }, ">") .fromTo(".pic1", { left: "55.125em" }, { left: "14.3em" }, "<") //fromTo("使用动画的元素",{元素起始状态},{元素结束状态}) });

常用属性

属性取值说明
start数字方位名词
end数字方位名词
triggerElementundefined
animationTweenTimeline
scrub布尔值数字
toggleClass字符串对象
markerstrue开启标注功能(更好看滚动开始以及截止的地方)
scrollerElementwindow
pinElementundefined
direction数字反映滚动的每时每刻方向,其中 1 表示向前, -1 表示向后
isActive布尔值如果滚动位置位于 ScrollTrigger 实例的开始位置和结束位置之间,则仅 true
horizontal布尔型设置使用水平滚动,则只需设置 horizontal: true
progress数字ScrollTrigger 实例的总体进度,其中 0 在开头,0.5 在中间,1 在末尾

SplitText文字分割动画

gsap.registerPlugin(SplitText, ScrollTrigger);//注册插件 document.fonts.ready.then(() => { gsap.set(".split", { opacity: 1 }); //快速设置所有 .split 元素的初始透明度为 1 const splitElements = document.querySelectorAll(".split");//获取页面中所有带有 .split 类的 DOM 元素 splitElements.forEach((element)=>{//遍历每一个容器 SplitText.create(element, { type: "words,lines", // 拆分类型:同时拆分为「单词」和「行」 mask: "lines", // 以「行」为掩码(限制),保证拆分后的单词不会超出所在行的范围 onSplit: (self) => { // 文字拆分完成后的回调函数(关键) // 拆分完成后,为所有拆分出的单词创建动画 gsap.from(self.words, { duration: 1.3, // 动画持续时间:1.3秒 y: 50, // 初始位置:在目标位置下方 50px 处(y 轴正方向为向下) opacity: 0, // 初始透明度:完全透明 stagger:{ // stagger:逐元素延迟动画,营造层次感 amount:0.6 // 所有单词完成动画的总延迟时间:0.6秒(平均分配给每个单词) }, scrollTrigger: { // 绑定滚动触发配置 trigger: element, // 滚动触发的目标元素:当前遍历的 .split 元素 start: "top 88%", // 动画开始触发时机:元素的「顶部」与视口的「88% 高度位置」重合时 end: "top 20%", // 动画结束时机:元素的「顶部」与视口的「20% 高度位置」重合时 } }); } }); }) }); 

AOS动画

https://github.com/michalsnik/aos?tab=readme-ov-filehttps://github.com/michalsnik/aos?tab=readme-ov-fileAOS - Animate on scroll libraryhttps://michalsnik.github.io/aos/

  • 用途:新页面出现时的动画效果(滚轮)
CDN(JS):<script src="[https://unpkg.com/[email protected]/dist/aos.js](https://unpkg.com/[email protected]/dist/aos.js)"></script> CDN(CSS):<link href="[https://unpkg.com/[email protected]/dist/aos.css](https://unpkg.com/[email protected]/dist/aos.css)" rel="stylesheet">

JS代码

AOS.init({ // 初始化AOS offset: 120, // 提前120px触发动画 delay: 0, // 无默认延迟 duration: 400, // 动画默认持续400ms easing: 'ease', // 默认缓动曲线 once: false, // 支持重复触发动画 mirror: false, // 滚动离开不执行反向动画 anchorPlacement: 'top-bottom' // 元素顶部对齐视口底部时触发 }); 

HTML代码(AOS使用方法)

 //直接在对应元素添加对应的类名即可,类名对应动画参考连接https://michalsnik.github.io/aos/ <div > </div>

Lottie动画

LottieFiles: Download Free lightweight animations for website & apps.https://lottiefiles.com/lottielab.com/dashboard/team/4c9411da-7606-4370-a845-c313fbd6acf2/homehttps://www.lottielab.com/dashboard/team/4c9411da-7606-4370-a845-c313fbd6acf2/homeLottie Air | Remove Watermark - Free Lottie Editorhttps://lottieair.com/可添加关键帧自定义动画,并导出JSON文件在web端使用

CDN:

CDN:<script src="[https://unpkg.com/[email protected]/build/player/lottie.min.js](https://unpkg.com/[email protected]/build/player/lottie.min.js)"></script>

HTML代码

<div></div>//自定义容器选择器名,设置显示动画的容器

JS代码

  • 显示动画
//获取显示动画的容器 const structe_one_container = document.getElementById('struct_picture'); // 加载并渲染动画 const structe_one_animation = lottie.loadAnimation({ container: structe_one_container, // 动画挂载的 DOM 容器(必填) renderer: 'svg', // 渲染模式(支持 'svg'/'canvas'/'html') loop: false, // 是否循环播放(布尔值/数字,数字表示循环次数) autoplay: false, // 是否自动播放(布尔值) path: 'structe_one.json', // Lottie 动画 JSON 文件路径(相对/绝对) }); 
  • 设置触发时间
 // 监听页面滚动,滚动到目标区域时播放动画 window.addEventListener('scroll', () => { const rect = structe_one_container.getBoundingClientRect();//关键是获取放置容器的元素的矩形属性 // 当动画容器进入视口(顶部 <= 窗口高度)时播放 if (rect.top <= window.innerHeight/1.5 && !structe_one_animation.isPlaying) { structe_one_animation.play(); //播放动画 } });

Swiper轮播图

swiperjs.com/demoshttps://swiperjs.com/demos

CDN(JS): <script src="[https://unpkg.com/swiper@8/swiper-bundle.min.js](https://unpkg.com/swiper@8/swiper-bundle.min.js)"></script> CDN(CSS):<link rel="stylesheet" href="[https://unpkg.com/swiper@8/swiper-bundle.min.css](https://unpkg.com/swiper@8/swiper-bundle.min.css)" />

HTML代码(类名要正确)

<div> <div> <!-- 轮播卡片 --> <div>Slide 1</div> <div>Slide 2</div> <div>Slide 3</div> ... </div> <!-- 分页器--> <div></div> <!-- 上下按钮--> <div></div> <div></div> <!-- 滚动条 --> <div></div> </div>

CSS代码控制分页器

.swiper-pagination-bullet-active background-color: #00E77F;:选中的小圆点背景色:青绿色(活力绿)
.swiper-pagination-bullet background-color: #fff;:未选中的小圆点背景色:白色

JS代码

  • 普通轮播效果
var swiper = new Swiper(".course-slider", {//指定那个类名设置swiper属性 spaceBetween: 20, // 轮播卡片之间的间距:20px(对应 CSS 的 gap,避免卡片重叠) grabCursor:true, // 鼠标交互:光标移到轮播上时变成“抓手样式”,提示可拖动 loop:true, // 循环轮播:滑到最后一张后,继续滑动会回到第一张(无边界) pagination: { // 分页器(小圆点)配置 el: ".swiper-pagination", // 分页器绑定的 DOM 元素(页面中需有这个类名的元素) clickable: true, // 分页器小圆点可点击,点击直接跳转到对应幻灯片 }, breakpoints: { 540: { // 屏幕宽度 ≥540px 时 slidesPerView: 1, // 每页显示1张卡片 }, 768: { // 屏幕宽度 ≥768px 时 slidesPerView: 2, // 每页显示2张卡片 }, 1024: { // 屏幕宽度 ≥1024px 时 slidesPerView: 3, // 每页显示3张卡片 }, }, });
  • 3D轮播效果
var swiper = new Swiper(".home-slider", { //初始化 Swiper 实例,绑定到类名为 .home-slider 的容器 effect: "coverflow", // 核心特效:封面流(Coverflow),模拟3D翻页/相册效果 grabCursor: true, // 交互优化:鼠标移到轮播上显示“抓手光标”,提示可拖动 centeredSlides: true, // 居中显示:当前激活的幻灯片始终在容器正中间(核心适配 coverflow 特效) slidesPerView: "auto", // 幻灯片数量:自动适配(根据屏幕宽度/幻灯片宽度自动调整显示数量) coverflowEffect: { // Coverflow 特效的精细配置(核心!控制3D效果的参数) rotate: 0, // 幻灯片旋转角度(0=不旋转,正数=顺时针,负数=逆时针) stretch: 0, // 幻灯片拉伸距离(0=不拉伸,越大越紧凑) depth: 100, // 3D深度(越大,远的幻灯片越靠后,3D效果越明显) modifier: 2, // 效果强度乘数(放大 rotate/stretch/depth 的效果) slideShadows: true // 是否显示幻灯片的阴影(增强3D层次感) }, loop:true, // 循环轮播:滑到最后一张后无缝回到第一张 autoplay:{ delay: 3000, // 自动切换间隔:3秒(3000毫秒) disableOnInteraction:false // 用户手动滑动后,仍继续自动轮播(默认true会停止) } });
  • 3D轮播效果(左右拖动图片与类别显示)
var lastActiveIndex = swiper2.activeIndex; //处于中心位置是的轮播图索引,用于判断拖动的左右方向 swiper2.on('slideChange', function() { //绑定 slideChange 事件,页面轮播时出发事件 var activeIndex = swiper2.activeIndex; var activeSlide = swiper2.slides[activeIndex]; var currentImage = activeSlide.querySelector('img'); let num = currentImage.id; //减一对应数组0索引 var current = document.getElementsByClassName("spc")[num[1]-1]; //左滑动并清空上一个 if(num[1]-2!=-1 && activeIndex > lastActiveIndex){ var prev = document.getElementsByClassName("spc")[num[1]-2]; prev.style.color = "black"; prev.style.backgroundColor="white" } else{//划到第一个清空最后一个 var prev = document.getElementsByClassName("spc")[5] prev.style.color = "black"; prev.style.backgroundColor="white" } //右滑动并清空上一个 if(num[1]!=6 && activeIndex < lastActiveIndex){ var prev = document.getElementsByClassName("spc")[num[1]]; prev.style.color = "black"; prev.style.backgroundColor="white" } else{//划到最后一个清空第一个 var prev = document.getElementsByClassName("spc")[0] prev.style.color = "black"; prev.style.backgroundColor="white" } lastActiveIndex = activeIndex; //存储上一个轮播图的索引,用于判断拖动方向 current.style.color = "white"; current.style.backgroundColor="black" });

Font-awesome图标字体工具

Font Awesomehttps://fontawesome.com/首页 - FontAwesome 字体图标中文Iconhttps://fontawesome.com.cn/

CDN:需在官网设置

CDN:<link rel="stylesheet" href="[https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.1.1/css/all.min.css](https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.1.1/css/all.min.css)" integrity="sha512-KfkfwYDsLkIlwQp6LFnl8zNdLGxu9YAA1QvwINks4PhcvqcyVLLD9aMhXd13uQjoXtEKNosOWaZqXgel0g==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer" />
  • 用法:直接在html当中嵌入对应的<i></i>标签即可(可用font-size调整大小)
  • JS添加active类切换图标
let num_s = 0; sound.onclick = () =>{ num_s+=1; if(num_s%2==0){//音量图标 sound_icon.classList.remove('fa-volume-xmark') sound_icon.classList.add('fa-volume-high') video.muted = false; sbar.style.width=(video.volume * 100)+"%"; } else{//静音图标 sound_icon.classList.remove('fa-volume-high') sound_icon.classList.add('fa-volume-xmark') video.muted = true; sbar.style.width=0+"%"; } }

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开启AI绘画 “工作流时代” 的神奇应用----Comfy UI | 使用CNB平台搭建ComfyUI

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文章目录 * 概要 * 操作流程 概要 ComfyUI 是一款基于节点流程的可视化 AI 生成工具,核心围绕 Stable Diffusion 等主流生成式 AI 算法构建,通过图形化节点拆解生成全流程,实现从文本 / 图像输入到图像 / 视频输出的 “精准可控创作”。 腾讯云 CNB(Cloud Native Build,官网:cnb.cool)是基于 Docker 生态的云原生开发协作平台,核心定位是通过容器化技术与资源池化能力,为开发者提供 “一键就绪” 的远程开发环境,尤其聚焦开源项目协作与 AI 工具落地,无需本地配置复杂硬件与环境即可开展开发、测试与创作。链接:cnb 操作流程 接下来展示使用腾讯云cnb搭建comfyui的流程: (1)到CNB网站 fork 项目 链接:cnb 可以直接使用已经搭建好的comfyui

YOLO11-LADH改进:无人机与鸟类目标检测的精准识别方案

本数据集名为"drone car",版本为v1,于2024年2月24日通过qunshankj平台导出,采用CC BY 4.0许可证授权。该数据集共包含1638张图像,所有图像均已进行预处理,包括自动调整像素方向(剥离EXIF方向信息)以及将图像尺寸调整为640x640像素(拉伸方式)。为增强数据多样性,对每张源图像以50%的概率应用了水平翻转增强技术,创建了三个不同版本的数据。数据集采用YOLOv8格式标注,包含两个类别:鸟类(bird)和无人机(drone)。数据集分为训练集、验证集和测试集三个部分,适用于目标检测算法的训练和评估。该数据集主要针对无人机和鸟类的自动识别任务,可用于开发智能监控系统,特别是在需要区分飞行器与鸟类以避免潜在风险的场景中具有重要应用价值。 1. YOLO11-LADH改进:无人机与鸟类目标检测的精准识别方案 1.1. 🚁 前言 近年来,无人机技术在航拍摄影、农业监测、物流配送等领域得到了广泛应用,📸 同时鸟类与无人机之间的安全冲突也日益增多。如何精准识别无人机与鸟类目标,对于保障空域安全、防止无人机扰鸟事件具有重要意义。🔍 本文将介绍基于Y

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大疆无人机在使用过程中,故障提示主要通过 DJI Fly/DJI GO 4 App 弹窗、机身指示灯状态及遥控器提示音三种方式呈现。以下按「连接通信类」「传感系统类」「动力系统类」「图传相机类」「电池电源类」五大核心场景,整理常见故障提示、核心原因及分步解决办法,帮助快速定位并处理问题。 北京云升智维科技有限责任公司是一家专业从事电子设备维修第三方服务企业,我们拥有深厚的电路原理知识和丰富的维修经验,能够为各种设备和电路板提供专业的检测和维修服务。我们的服务范围广泛,包括但不限于电路板、工控主板、工业机械、医疗设备、精密仪器、大地测量仪器及驱动器等。我们拥有一支技术过硬,经验丰富的维修团队,精通各类设备维修,结合多年实战维修经验,快速准确诊断故障,提高维修效率,为客户节省35%及以上维修成本及时间成本,我们致力于为客户提供高质量、可靠的服务,确保设备的稳定运行。我们坚持诚实守信、笃行致远的原则,以确保客户满意。 一、连接通信类故障提示 核心表现:App 提示连接异常,遥控器与无人机无法联动,

埃斯顿机器人快速入门

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本文章适合有一定基础的人学习如:abb,发那科,库卡等这些主流的机器人,一些通用的知识点就不在这里过多描述,只讲一下不同的地方以便快速入门接手项目。 有一定基础!!! 有一定基础!!! 有一定基础!!! 目录 * 1.仿真软件Editor * 1.1下载Editor2.6.05 * 1.2官方最新版下载 * 2.界面介绍 * 3.IO配置 * 4.程序变量与语法 * 5.程序下载 1.仿真软件Editor 1.1下载Editor2.6.05 这个软件是埃斯顿机器人的仿真软件,适合在没有机器人前期准备程序及配置的时候使用。入门学习也非常合适,毕竟也不是一直有都有机会拿实机去练习的。 仿真软件可以选择在官网下载,但是在官网下载有点问题一开始我都找不到,使用我这里先给一个截止到这一篇文章发布前最新版的连接。点🐔下载!!! 1.2官方最新版下载 进入埃斯顿官网点击资料下载见面,你会发现哎嘿!你要搜索相关的手册或者安装包的名称才能下载,输错了就找不到了! 可以跟着我输入关键字:Editor 2.