Resources.load 和Instantiate 的理解

Resources.load 和Instantiate 的理解

1 Resources.load 是将物体加载到内存中去,
  2 Instantitate  是在Unity 中生成该物体,之后场景中就会出现该物体   示例:    using UnityEngine;
   using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Choose_LoadObject : MonoBehaviour {        public List<Transform> transformList;
   public List<string> contentList= new List<string>();
   private string server;
   public GameObject  floatingPrefab;
   private GameObject target;
   // Use this for initialization
   void Start () {
       server = "http://www.vrbeyond.com/kejian/";
      // transformList = new List<Transform>();
       PlayerPrefs.SetString("server", server);
       StartCoroutine(Loadobj());
       target = GameObject.Find("Target");
}
   // Update is called once per frame
   void Update()
   {        }        IEnumerator Loadobj() {
       string pathJD= server + "JD.php";
       using (WWW contentText = new WWW(pathJD))
       {

           yield return contentText;
           string contentString = contentText.text;
           //Debug.Log(contentString);
           string [] contentStringArray= contentString.Split('\n');
           for(int i = 0; i < contentStringArray.Length; i++)
           {
               if (i == 0) { continue; }
               if (i == 2)
               {
                   break;
               }

               string[] contentItemStringArray= contentStringArray[i].Split('$');
                GameObject go= Instantiate<GameObject>(floatingPrefab);
                go.name = contentItemStringArray[0]; // 节点
                go.transform.Find("nameSprite/nametext").GetComponent<TextMesh>().text = contentItemStringArray[1]; //名字
                go.transform.position = transformList[i].position;
               // go.transform.LookAt(target.transform);                    string prefabPath = "Hourse" + "/" + contentItemStringArray[0] + "/" + contentItemStringArray[0] + "_GJJG_Hand";   // 加载到内存中去,
               GameObject modle=  Resources.Load<GameObject>(prefabPath);                // 在场景中生成物体,生成后场景就会出现该物体实例
               GameObject modleGo = Instantiate<GameObject>(modle);  
               modleGo.transform.SetParent(go.transform);
               modleGo.transform.localScale = new Vector3(0.12f, 0.12f, 0.12f);
               modleGo.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0.5825443f);                    modleGo.transform.Find("_标注").gameObject.SetActive(false);
               modleGo.transform.Find("跟踪物体").gameObject.SetActive(false);
 // 加载但是没在场景中生成,但是场景中没有该物体,之后把图片赋值给要显示的UI 上
              string spritePath = "Hourse" + "/" + contentItemStringArray[0] + "/" + contentItemStringArray[0] + "_sprite";
 Sprite s = Resources.Load<Sprite>(spritePath);
               go.transform.Find("nameSprite").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = s;                }

       }        }
}