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红黑树(RB-tree)核心原理与 C++ 实现
红黑树是自平衡二叉搜索树,通过颜色约束保证最长路径不超过最短路径两倍。其节点结构、插入修复的三种情况(变色、单旋、双旋)、旋转操作及验证逻辑。代码采用 C++ 模板实现,包含查找、插入及平衡性检查函数,适合理解底层数据结构原理。
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一、红黑树介绍
1. 什么是红黑树?
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树。它在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以是红色或黑色。通过对任何一条从根到叶子(空节点)路径上节点的颜色进行约束,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此是近似平衡的。
红黑树的平衡不像 AVL 树那样严格,但它的旋转次数更少,插入删除的效率也更高。
2. 红黑树的规则
红黑树的平衡靠以下 4 条规则来维持:
- 每个节点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,那么它的两个孩子节点必须是黑色的(即不能有连续的红色节点)
- 对于任意节点,从该节点到其所有叶子节点的简单路径上,黑色节点数量相同
注意:规则 4 中提到的叶子节点指的是空节点(NIL),它们被认为是黑色的。虽然在实际实现中我们通常不显式处理 NIL 节点,但理解它们有助于理解路径的定义。

3. 为什么最长路径不超过最短路径的两倍?
- 根据规则 4,每条路径上黑色节点数相同,假设为
bh(black height)。
- 最短路径:全黑,长度为
bh。
- 最长路径:黑 - 红交替,长度为
2 * bh。
- 因此,任意路径长度
h 满足:bh ≤ h ≤ 2 * bh。
4. 红黑树的效率
假设树中节点数为 N,最短路径长度为 h,则:
2^h - 1 <= N <= 2^(2h) - 1
可得 h ≈ logN,最坏情况下路径长度为 2logN,因此红黑树的查找、插入、删除操作时间复杂度仍为 O(logN)。
相比 AVL 树,红黑树的平衡控制更宽松,旋转次数更少,适合频繁插入删除的场景。

二、红黑树的实现
2.1 红黑树的节点结构
typedef bool __rb_tree_color_type;
const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false;
const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true;
struct __rb_tree_node_base {
typedef __rb_tree_color_type color_type;
typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
color_type color;
base_ptr parent;
base_ptr left;
base_ptr right;
static base_ptr minimum(base_ptr x) { while (x->left != 0) x = x->left; return x; }
static base_ptr maximum(base_ptr x) { while (x->right != 0) x = x->right; return x; }
};
template <class Value> struct _rb_tree_node : public _rb_tree_node_base {
typedef _rb_tree_node<Value>* link_type;
Value value_field;
};
实现:
每个节点除了存储键值对、左右子节点指针、父节点指针外,还需要存储颜色。
enum Colour {
RED, BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :
_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) {}
};
新节点为什么默认是红色?
如果插入黑色节点,会直接违反规则 4(黑色节点数变化),修复成本太高。插入红色节点不会改变黑色节点数,只可能违反规则 3(连续红色),更容易修复。
2.2 红黑树整体结构
template<class K, class V>
class RBTree {
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
RBTree() : _root(nullptr) {}
bool Insert(const pair<K, V>& kv);
Node* Find(const K& key);
bool IsBalance();
void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; }
private:
void RotateL(Node* parent);
void RotateR(Node* parent);
void _InOrder(Node* root);
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum);
Node* _root = nullptr;
};
三、红黑树的插入操作
3.1 插入的大致流程
- 按二叉搜索树的规则插入新节点。
- 新节点默认是红色。
- 如果插入后父节点是黑色,则插入结束(没有违反规则)。
- 如果父节点是红色,则违反规则 3(连续红色),需要修复。
- 根据叔叔节点的颜色和位置,分情况处理。
3.2 插入后的三种情况
cur:当前新插入的节点(红色)
p:父节点(红色,因为如果是黑色就不用处理了)
g:祖父节点(一定是黑色,因为不能连续红)
u:叔叔节点(p 的兄弟,颜色不确定)
- 将
p 和 u 变为黑色
- 将
g 变为红色
- 把
g 当作新的 cur,继续向上检查
【原理分析】
把 p 和 u 变黑,解决了 cur 和 p 连续红的问题;g 变红,保证了从 g 到叶子路径上黑色节点数量不变(因为下面少了两个黑,上面加了一个红,黑数不变)。但 g 变红后可能和它的父节点形成连续红,所以需要继续向上检查。
if (uncle && uncle->_col == RED) {
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
情况 2:叔叔节点不存在或为黑色 + cur 和 p 在同一侧(单旋 + 变色)
u 不存在 或 u 存在且为黑色
cur 和 p 在同一侧(都是左孩子 或 都是右孩子)
- 以
g 为旋转点进行单旋(左左→右旋,右右→左旋)
- 旋转后:
p 变黑,g 变红
- 调整结束(不需要继续向上)
【原理分析】
为什么单旋后不用继续向上?因为旋转后 p 成了子树的新根,且 p 是黑色,无论它的父节点是什么颜色,都不会违反规则(红节点下面不能接红,但黑节点下面随便接)。
if (cur == parent->_left) {
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
break;
}
情况 3:叔叔节点不存在或为黑色 + cur 和 p 在不同侧(双旋 + 变色)
u 不存在 或 u 存在且为黑色
cur 和 p 在不同侧(p 是左孩子,cur 是右孩子 或 反之)
- 先以
p 为旋转点进行单旋(变成情况 2 的形状)
- 再以
g 为旋转点进行单旋
- 变色:
cur 变黑,g 变红
- 调整结束
【原理分析】
这种情况是"折线"形状,一次旋转解决不了问题。先旋转成"直线"形状,再按情况 2 处理。
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
break;
}
3.3 插入完整代码
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED) {
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left) {
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) {
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
} else {
if (cur == parent->_left) {
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
} else {
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
} else
{
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED) {
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
} else {
if (cur == parent->_right) {
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
} else {
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
3.4 旋转操作的实现
旋转操作和 AVL 树基本一样,只是不需要更新平衡因子。但要注意父指针的更新!
template<class K, class V>
void RBTree<K, V>::RotateL(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL) subRL->_parent = parent;
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root) {
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
} else {
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR;
subR->_parent = pParent;
}
}
template<class K, class V>
void RBTree<K, V>::RotateR(Node* parent) {
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR) subLR->_parent = parent;
Node* pParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root) {
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
} else {
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subL;
else
pParent->_right = subL;
subL->_parent = pParent;
}
}
四、红黑树的查找
与普通二叉搜索树相同,时间复杂度 O(logN)。
template<class K, class V>
typename RBTree<K, V>::Node* RBTree<K, V>::Find(const K& key) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < key) {
cur = cur->_right;
} else if (cur->_kv.first > key) {
cur = cur->_left;
} else {
return cur;
}
}
return nullptr;
}
五、红黑树的验证
验证一棵树是否是红黑树,不能简单地检查"最长路径≤最短路径的 2 倍",因为即使满足这个条件,也可能不满足颜色规则。必须严格检查 4 条规则。
5.1 验证的思路
- 规则 1:枚举类型天然保证,不需要检查
- 规则 2:检查根节点是否为黑色
- 规则 3:检查是否有连续的红色节点(可以检查红色节点的父节点是否为红色)
- 规则 4:检查所有路径的黑色节点数是否相等
5.2 验证的代码实现
template<class K, class V>
bool RBTree<K, V>::IsBalance() {
if (_root == nullptr) return true;
if (_root->_col == RED) {
cout << "错误:根节点为红色" << endl;
return false;
}
int refNum = 0;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_col == BLACK) refNum++;
cur = cur->_left;
}
return Check(_root, 0, refNum);
}
template<class K, class V>
bool RBTree<K, V>::Check(Node* root, int blackNum, const int refNum) {
if (root == nullptr) {
if (blackNum != refNum) {
cout << "错误:黑色节点数量不相等,当前路径有" << blackNum << "个,参考值为" << refNum << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED) {
cout << "错误:存在连续的红色节点,节点值为" << root->_kv.first << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK) blackNum++;
return Check(root->_left, blackNum, refNum) && Check(root->_right, blackNum, refNum);
}
5.3 中序遍历(验证有序性)
template<class K, class V>
void RBTree<K, V>::_InOrder(Node* root) {
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << " ";
_InOrder(root->_right);
}
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