深入浅出协程、线程和并发问题

深入浅出协程、线程和并发问题
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"协程是轻量级的线程",相信大家不止一次听到这种说法。但是您真的理解其中的含义吗?恐怕答案是否定的。接下来的内容会告诉大家协程是如何在 Android 运行时中被运行的,它们和线程之间的关系是什么,以及在使用 Java 编程语言线程模型时所遇到的并发问题

协程和线程

协程旨在简化异步执行的代码。对于 Android 运行时的协程,lambda 表达式的代码块会在专门的线程中执行。例如,示例中的  运算:

// 在后台线程中运算第十级斐波那契数
someScope.launch(Dispatchers.Default) {
    val fibonacci10 = synchronousFibonacci(10)
    saveFibonacciInMemory(10, fibonacci10)
}

private fun synchronousFibonacci(n: Long): Long { /* ... */ }

上面 async 协程的代码块,会被分发到由协程库所管理的线程池中执行,实现了同步且阻塞的斐波那契数值运算,并且将结果存入内存,上例中的线程池属于 Dispatchers.Default。该代码块会在未来某些时间在线程池中的某一线程中执行,具体执行时间取决于线程池的策略。

请注意由于上述代码中未包含挂起操作,因此它会在同一个线程中执行。而协程是有可能在不同的线程中执行的,比如将执行部分移动到不同的分发器,或者在使用线程池的分发器中包含带有挂起操作的代码。

如果不使用协程的话,您还可以使用线程自行实现类似的逻辑,代码如下:

// 创建包含 4 个线程的线程池
val executorService = Executors.newFixedThreadPool(4)
 
// 在其中的一个线程中安排并执行代码
executorService.execute {
    val fibonacci10 = synchronousFibonacci(10)
    saveFibonacciInMemory(10, fibonacci10)
}

虽然您可以自行实现线程池的管理,但是我们仍然推荐使用协程作为 Android 开发中首选的异步实现方案,它具备内置的取消机制,可以提供更便捷的异常捕捉和结构式并发,后者可以减少类似内存泄漏问题的发生几率,并且与 Jetpack 库集成度更高。

工作原理

从您创建协程到代码被线程执行这期间发生了什么呢?当您使用标准的协程 builder 创建协程时,您可以指定该协程所运行的 ,如果未指定,系统会默认使用 Dispatchers.Default

CoroutineDispatcher 会负责将协程的执行分配到具体的线程 。在底层,当 CoroutineDispatcher 被调用时,它会调用封装了 Continuation (比如这里的协程)  方法来拦截协程。该流程是以 CoroutineDispatcher 实现了  接口作为前提。

如果您阅读了我之前的关于  的文章,您应该已经知道了编译器会创建状态机,以及关于状态机的相关信息 (比如接下来要执行的操作) 是被存储在  对象中。

一旦 Continuation 对象需要在另外的 Dispatcher 中执行,DispatchedContinuation 的  方法会负责将协程分发到合适的 Dispatcher。

此外,在 Java 编程语言的实现中,继承自  抽象类的 DispatchedContinuation 也属于 Runnable 接口的一种实现类型。因此,DispatchedContinuation 对象也可以在线程中执行。其中的好处是当指定了 CoroutineDispatcher 时,协程就会转换为 DispatchedTask,并且作为 Runnable 在线程中执行。

那么当您创建协程后,dispatch 方法如何被调用呢?当您使用标准的协程 builder 创建协程时,您可以指定启动参数,它的类型是 。例如,您可以设置协程在需要的时候才启动,这时可以将参数设置为 CoroutineStart.LAZY。默认情况下,系统会使用 CoroutineStart.DEFAULT 根据 CoroutineDispatcher 来安排执行时机。

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△ 协程的代码块如何在线程中执行的示意图

分发器和线程池

您可以使用  扩展函数将协程转换为 CoroutineDispatcher 后,即可在应用中的任何线程池中执行该协程。此外,您还可以使用协程库默认的 。

您可以看到  方法中是如何初始化 Dispatchers.Default 的。默认情况下,系统会使用 。如果您看一下  的实现代码,它也使用了 DefaultScheduler,支持按需创建至少 64 个线程。Dispatchers.Default 和  是隐式关联的,因为它们使用了同一个线程池,这就引出了我们下一个话题,使用不同的分发器调用 withContext 会带来哪些运行时的开销呢?

线程和 withContext 的性能表现

在 Android 运行时中,如果运行的线程比 CPU 的可用内核数多,那么切换线程会带来一定的运行时开销。 并不轻松!操作系统需要保存和恢复执行的上下文,而且 CPU 除了执行实际的应用功能之外,还需要花时间规划线程。除此之外,当线程中所运行代码阻塞的时候也会造成上下文切换。如果上述的问题是针对线程的,那么在不同的 Dispatchers 中使用 withContext 会带来哪些性能上的损失呢?

还好线程池会帮我们解决这些复杂的操作,它会尝试尽量多地执行任务 (这也是为什么在线程池中执行操作要优于手动创建线程)。协程由于被安排在线程池中执行,所以也会从中受益。基于此,协程不会阻塞线程,它们反而会挂起自己的工作,因而更加有效。

Java 编程语言中默认使用的线程池是  。它以最高效的方式将协程分发到工作线程。由于 Dispatchers.Default和 Dispatchers.IO 使用相同的线程池,在它们之间切换会尽量避免线程切换。协程库会优化这些切换调用,保持在同一个分发器和线程上,并且尽量走捷径。

由于 Dispatchers.Main 在带有 UI 的应用中通常属于不同的线程,所以协程中 Dispatchers.Default和 Dispatchers.Main 之间的切换并不会带来太大的性能损失,因为协程会挂起 (比如在某个线程中停止执行),然后会被安排在另外的线程中继续执行。

协程中的并发问题

协程由于其能够简单地在不同线程上规划操作,的确使得异步编程更加轻松。但是另一方面,便捷是一把双刃剑: 由于协程是运行在 Java 编程语言的线程模型之上,它们难以逃脱线程模型所带来的并发问题。因此,您需要注意并且尽量避免该问题。

近年来,像不可变性这样的策略相对减轻了由线程所引发的问题。然而,有些场景下,不可变性策略也无法完全避免问题的出现。所有并发问题的源头都是状态管理!尤其是在一个多线程环境下访问可变的状态

在多线程应用中,操作的执行顺序是不可预测的。与编译器优化操作执行顺序不同,线程无法保证以特定的顺序执行,而上下文切换会随时发生。如果在访问可变状态时没有采取必要的防范措施,线程就会访问到过时的数据,丢失更新,或者遇到  问题等等。

请注意这里所讨论的可变状态和访问顺序并不仅限于 Java 编程语言。它们在其它平台上同样会影响协程执行。

使用了协程的应用本质上就是多线程应用。使用了协程并且涉及可变状态的类必须采取措施使其可控,比如保证协程中的代码所访问的数据是最新的。这样一来,不同的线程之间就不会互相干扰。并发问题会引起潜在的 bug,使您很难在应用中调试和定位问题,甚至出现 。

这一类型的类非常常见。比如该类需要将用户的登录信息缓存在内存中,或者当应用在活跃状态时缓存一些值。如果您稍有大意,那么并发问题就会乘虚而入!使用 withContext(defaultDispatcher) 的挂起函数无法保证会在同一个线程中执行。

比如我们有一个类需要缓存用户所做的交易。如果缓存没有被正确访问,比如下面代码所示,就会出现并发问题:

class TransactionsRepository(
  private val defaultDispatcher: CoroutineDispatcher = Dispatchers.Default
) {

  private val transactionsCache = mutableMapOf<User, List<Transaction>()

  private suspend fun addTransaction(user: User, transaction: Transaction) =
    // 注意!访问缓存的操作未被保护!
    // 会出现并发问题:线程会访问到过期数据
    // 并且出现资源竞争问题
    withContext(defaultDispatcher) {
      if (transactionsCache.contains(user)) {
        val oldList = transactionsCache[user]
        val newList = oldList!!.toMutableList()
        newList.add(transaction)
        transactionsCache.put(user, newList)
      } else {
        transactionsCache.put(user, listOf(transaction))
      }
    }
}
即使我们这里所讨论的是 Kotlin,由 Brian Goetz 所编撰的《Java 并发编程实践》对于了解本文主题和 Java 编程语言系统是非常好的参考材料。此外,Jetbrains 针对  的主题也提供了相关的文档。

保护可变状态

对于如何保护可变状态,或者找到合适的  策略,取决于数据本身和相关的操作。本节内容启发大家注意可能会遇到的并发问题,而不是简单罗列保护可变状态的方法和 API。总而言之,这里为大家准备了一些提示和 API 可以帮助大家针对可变变量实现线程安全。

封装

可变状态应该属于并被封装在类里。该类应该将状态的访问操作集中起来,根据应用场景使用同步策略保护变量的访问和修改操作。

线程限制

一种方案是将读取和写入操作限制在一个线程里。可以使用队列基于生产者-消费者模式实现对可变状态的访问。Jetbrains 对此提供了很棒的 。

避免重复工作

在 Android 运行时中,包含线程安全的数据结构可供您保护可变变量。比如,在计数器示例中,您可以使用 。又比如,要保护上述代码中的 Map,您可以使用 。ConcurrentHashMap 是线程安全的,并且优化了 map 的读取和写入操作的吞吐量。

请注意,线程安全的数据结构并不能解决调用顺序问题,它们只是确保内存数据的访问是原子操作。当逻辑不太复杂的时候,它们可以避免使用 lock。比如,它们无法用在上面的 transactionCache 示例中,因为它们之间的操作顺序和逻辑需要使用线程并进行访问保护。

而且,当已修改的对象已经存储在这些线程安全的数据结构中时,其中的数据需要保持不可变或者受保护状态来避免资源竞争问题。

自定义方案

如果您有复合的操作需要被同步, 和线程安全的数据结构也不会有效果。有可能内置的  注解的粒度也不足以达到理想效果。

在这些情况下,您可能需要使用并发工具创建您自己的同步机制,比如 、 或者 。其它场景下,您可以使用  和 mutex 无条件地保护多线程访问。

Kotlin 中的  包含挂起函数  和 ,可以手动控制保护协程的代码。而扩展函数  使其更加易用:

class TransactionsRepository(
  private val defaultDispatcher: CoroutineDispatcher = Dispatchers.Default
) {
  // Mutex 保护可变状态的缓存
  private val cacheMutex = Mutex()
  private val transactionsCache = mutableMapOf<User, List<Transaction>()

  private suspend fun addTransaction(user: User, transaction: Transaction) =
    withContext(defaultDispatcher) {
      // Mutex 保障了读写缓存的线程安全
      cacheMutex.withLock {
        if (transactionsCache.contains(user)) {
          val oldList = transactionsCache[user]
          val newList = oldList!!.toMutableList()
          newList.add(transaction)
          transactionsCache.put(user, newList)
        } else {
          transactionsCache.put(user, listOf(transaction))
        }
      }
    }
}

由于使用 Mutex 的协程在可以继续执行之前会挂起操作,因此要比 Java 编程语言中的 lock 高效很多,因为后者会阻塞整个线程。在协程中请谨慎使用 Java 语言中的同步类,因为它们会阻塞整个协程所处的线程,并且引发  问题。

传入协程中的代码最终会在一个或者多个线程中执行。同样的,协程在 Android 运行时的线程模型下依然需要遵循约束条件。所以,使用协程也同样会出现存在隐患的多线程代码。所以,在代码中请谨慎访问共享的可变状态。

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深入理解 Proxy 和 Object.defineProperty

在JavaScript中,对象是一种核心的数据结构,而对对象的操作也是开发中经常遇到的任务。在这个过程中,我们经常会使用到两个重要的特性:Proxy和Object.defineProperty。这两者都允许我们在对象上进行拦截和自定义操作,但它们在实现方式、应用场景和灵活性等方面存在一些显著的区别。本文将深入比较Proxy和Object.defineProperty,包括它们的基本概念、使用示例以及适用场景,以帮助读者更好地理解和运用这两个特性。 1. Object.defineProperty 1.1 基本概念 Object.defineProperty 是 ECMAScript 5 引入的一个方法,用于直接在对象上定义新属性或修改已有属性。它的基本语法如下: javascript 代码解读复制代码Object.defineProperty(obj, prop, descriptor); 其中,obj是目标对象,prop是要定义或修改的属性名,descriptor是一个描述符对象,用于定义属性的特性。 1.2 使用示例 javascript 代码解读复制代码//

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Proxy 和 Object.defineProperty 的区别

Proxy 和 Object.defineProperty 是 JavaScript 中两个不同的特性,它们的作用也不完全相同。 Object.defineProperty 允许你在一个对象上定义一个新属性或者修改一个已有属性。通过这个方法你可以精确地定义属性的特征,比如它是否可写、可枚举、可配置等。该方法的使用场景通常是需要在一个对象上创建一个属性,然后控制这个属性的行为。 Proxy 也可以用来代理一个对象,但是相比于 Object.defineProperty,它提供了更加强大的功能。使用 Proxy 可以截获并重定义对象的基本操作,比如访问属性、赋值、函数调用等等。在这些操作被执行之前,可以通过拦截器函数对这些操作进行拦截和修改。因此,通过 Proxy,你可以完全重写一个对象的默认行为。该方法的使用场景通常是需要对一个对象的行为进行定制化,或者需要在对象上添加额外的功能。 对比 以下是 Proxy 和 Object.defineProperty 的一些区别对比: 方面ProxyObject.defineProperty语法使用 new Proxy(target,

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