一、队列的概念
既然我们想要实现先进先出的效果,那肯定就不像栈那样有一端是堵起来的,想必应该是两端都开口吧。嗯,事实确实如此。
**队列:是只允许在一端进行数据的插入操作,在另一端进行数据的删除操作的一种特殊的线性表,其具有先进先出 FIFO(first in first out) 的结构特点。
入队列:进行插入操作的一端叫做队尾
出队列:进行删除操作的一端叫做队头**
下面是队列的示意图:

名字叫做队列,其实就像我们排队一样,先排的人先得服务,后排的人后得到服务,在队列中,先进来的元素先得到操作,后进来的服务后得到操作
二、队列的实现
想要实现队列,我们就要考虑与实现栈时一样的问题,那就是:底层用数组实现还是用链表实现?
首先我们来分析一下,队列是需要在队尾和队头进行频繁操作的数据结构,队尾通常容易实现,但是相较于队头,数组要实现所需要的时间成本就要远远大于链表了,所以综上所述,我们决定用链表为底来实现队列
2.1、队列的结构
既然底层用的是链表实现,那么接涉及到节点的问题,我们依旧将队列的节点设置成与链表节点相同即可。但这时候又有一个新的问题:用单链表还是双链表?我们依旧是从队列的定义出发。既然是一端进一端出,那只用考虑头尾位置的节点就行,不会像顺序表或者链表那样涉及到 pos 位置的插入删除,同时兼顾运行效率,我们决定采用单链表的作为队列节点的结构,这样一来,队列节点的结构就成了这样:
//现在定义队列节点
typedef struct QueueNode {
Elemtype data; //数据域
struct QueueNode* next; //指针域
}QueueNode;
在队列中,哦不,应该说是在链表中,我们对于头部删除的操作是很方便的,但是队尾部插入的话就要经常遍历一遍链表然后再能进行操。像队列这种经常对队尾进行操作的数据结构,我们总不能每次插入都遍历一遍吧?这样的话真的就比老奶奶过马路还慢了,所以我们要定义一个尾指针,使它一直指向尾结点,所以下面才是队列真正的结构体:
//现在定义队列结构体
typedef struct Queue {
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
}Queue;
2.2、队列的初始化
队列的初始化与其他数据结构一样,都是对自己结构体里面的元素进行初始化,那在队列中,我们是对队列的节点进行初始化呢?还是对队列的头尾指针进行初始化呢?答案是对队列的头尾指针进行初始化,因为队列这个数据结构我们对是对头尾指针进行操作的,对于节点只是一个过程而已:
{
pQueue->phead = pQueue->ptail = ;
}


