一、堆是什么?
1. 堆的定义
堆: 堆是一种特殊的完全二叉树,在此基础上增加了一些有序性约束。
2. 堆的分类
堆从排序的角度,被分为两类:大堆和小堆。
- 大堆 在大堆中,任何一个父结点的值都要大于或等于子结点的值(只是父亲与孩子之间的比较,与兄弟结点无关)。
如图,这就是一个大堆:

- 小堆 而在小堆中恰恰相反,任何一个子结点的值都要大于或等于父结点的值(只是父亲与孩子之间的比较,与兄弟结点无关)。
如图,这就是一个小堆:

3. 堆的特点
由于在大堆中,任何一个父结点的值都要大于或等于子结点的值;在小堆中,任何一个子结点的值都要大于或等于父结点的值。故堆有一个很重要的特点:在堆中,根结点的值最大或最小,故可通过堆来找极大值和极小值。
二、堆的实现(小堆)
(本文实现的堆是小堆,但原理一样)
1. 用什么来实现?
之前,我们讲了完全二叉树的存储,提到完全二叉树的编号是连续的。对于完全二叉树来说,我们可以用数组来进行存储,用下标来进行编号。而堆,就是一个完全二叉树,所以直接使用数组实现即可。
综上所诉,使用数组的结构来实现堆更优。
2. 实现思路
与顺序表同理,堆的实现也应该有三名成员:
指向一个数组的指针堆内的总元素堆内的总容量
3. 代码实现
本文以创建一个 int 类型的堆为例
(1)创建头文件&源文件
在写复杂程序时要养成写多个头文件&源文件的好习惯,这样条理就很清晰也不会乱。
- 创建了一个
Heap.h头文件,用于存放函数的声明和一些库函数的头文件。 - 创建了一个
Heap.c源文件,用于放函数的定义 (堆的主体)。 - 还有一个
Test.c源文件,用于测试实现的堆的运行效果。
(2)定义堆(定义)
首先我们要定义一个堆。
代码演示:(内有注释)
(在头文件 Heap.h 中写)
//重定义,方便修改类型
typedef int HPDataType;
//定义堆
typedef struct Heap {
HPDataType* a; //数组指针
int size; //总元素
int capacity; //容量
} Heap;
在定义堆的代码中,有两个需要注意的点: 本文是以
int类型为例,但如果以后要将堆的类型修改成char类型或是其他类型一个一个修改就很麻烦。所以我们重定义int类型为HPDataType,并将接下来代码中的int类型全部写成HPDataType。这是为了方便我们以后对类型进行修改,仅需将int改为其他类型即可。 在定义堆的同时重定义堆变量名为Heap方便以后使用。
(3)堆的初始化(初始化)
定义完堆后,肯定要对堆进行初始化,内容全部置 0 / NULL。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp);
在 Heap.c 源文件中写到:
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
hp->a = NULL;
hp->capacity = 0;
hp->size = 0; //全部初始化置 0 / NULL
}
在写堆的实现的代码中,有一个很重要的点: 当我们函数在进行传参时,可能会传入空指针,而我们知道空指针是不能进行解引用的。故为了我们的代码更加健壮,可以加入
assert 断言来判断是否符合条件,在之后的代码中也都有。
(4)堆的销毁(销毁)
在我们的程序运行完毕后,当然要对堆进行销毁,以免占用内存。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp);
在 Heap.c 源文件中写到:
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
free(hp->a); //释放内存
hp->a = NULL;
hp->capacity = 0;
hp->size = 0; //全部初始化置 0 / NULL
}
(5)插入数据(入堆)
-
第一步:怎么插入? 在入堆时,由于堆的本质是数组,故从头或中间插入很不方便,还要挪动数据,故我们选择尾插数据入堆。
-
第二步:空间不够时咋办? 堆的空间是动态管理的,故当堆的空间不足时,可再开辟一些空间使用(动态增容)。但是存在一个问题:我们到底要开辟多大的空间来使用呢?
- 若一次性开辟的空间过大,可能会造成空间的浪费。
- 若一次性开辟的空间过小,就可能会导频繁的开辟空间,这样运行的效率就会大大降低。 经过科学研究,发现每次增容 2 倍 & 3 倍 空间最为合适。当原空间为 100 的空间不足时,就增容到 200 空间。(本文选择的是每次增容 2 倍)。
- 第三步:调整堆 在插入之后,该堆就不一定还是小堆了,故需要做出调整,将尾插的数据向上调整。
那么该怎么调整呢? 由于我们建的是小堆,所以若孩子小于父亲,孩子就要向上调整,将父亲与孩子的值对调。直到父亲小于孩子,调整结束。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 堆的插入
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);
在 Heap.c 源文件中写到:(插入函数)
// 堆的插入(尾插 + 调整)
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x) {
assert(hp); //断言空指针
if (hp->size == hp->capacity) //当 size=capacity 时就表示空间不足,此时需要增容,故进入 if 语句
{
//先设置新变量,增容后再赋值
int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : 2 * hp->capacity; //设置一个三目操作符判断原空间是否为 0
//当原空间为 0 时给空间开辟 4 字节;当原空间不为 0 时给空间增容 2 倍
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(hp->a, newcapacity * sizeof(HPDataType)); //由于是在原空间的基础上给空间增容,故我们这里使用 realloc 函数 增容
//增容大小为上面的 newcapacity *(类型大小)
if (tmp == NULL) //加一个 if 语句 防止增容失败
{
perror("realloc fail");
return;
}
//没有问题后就赋值
hp->a = tmp;
hp->capacity = newcapacity;
}
hp->a[hp->size] = x;
hp->size++;
AdjustUp(hp->a, hp->size - 1); //插入完后就向上调整
}
(向上调整函数)
// 将尾插的元素向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child) {
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0) {
if (a[child] < a[parent]) //若孩子小于父亲,孩子就要向上调整
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else {
break;
}
}
}
(交换函数)
// 交换两个数的值
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y) {
HPDataType tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
(6)删除数据(出堆)
对于堆来说,要删除数据一般都是删除堆顶的元素。但是删除后想要调整回一个小堆就不容易了。所以我们采用一种间接删除的方式。
方法:先将堆顶和堆尾的值交换,然后删除堆尾数据。此时相当于把之前的堆顶数据删除了。而且对于数组来说尾删是很简单的,只需要将总个数减一就行。然后就开始处理首元素了,和尾插同理,需要调整,但这里是向下调整。由于我们建的是小堆,所以若父亲大于孩子,父亲就要向下调整,将父亲与孩子的值对调。直到父亲小于孩子,调整结束。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 堆的删除
void HeapPop(Heap* hp);
在 Heap.c 源文件中写到:(删除函数)
// 堆的删除(交换 + 头删 + 调整)
void HeapPop(Heap* hp) {
assert(hp);
assert(hp->size > 0); //断言空指针
//断言顺序表不能为空
Swap(&(hp->a[0]), &(hp->a[hp->size - 1]));
hp->size--; //先将头部和尾部的值交换
//并且 size--(类似删除尾部)
AdjustDown(hp->a, 0, hp->size); //将头部的数据向下调整
}
(向下调整函数)
// 将交换的元素向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int parent, int size) {
// 先假设左孩子小
int child = 2 * parent + 1;
while (child <= size - 1) {
if (child + 1 <= size - 1 && a[child + 1] < a[child]) {
child++;
}
if (a[child] < a[parent]) //若父亲大于孩子,父亲就要向下调整
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else {
break;
}
}
}
(交换函数)
// 交换两个数的值
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y) {
HPDataType tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
(7)获取堆顶元素
这个很简单,直接用下标进行访问数据,再返回所对应的值。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp);
在 Heap.c 源文件中写到:
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp) {
assert(hp);
assert(hp->size > 0); //断言空指针
//断言顺序表不能为空
return hp->a[0];
}
(8)获取堆的数据个数
这个很简单,直接返回所对应的值。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp);
在 Heap.c 源文件中写到:
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
return hp->size;
}
(9)检测堆是否为空
这个很简单,如果堆为空返回非零结果,如果不为空返回 0。
代码演示:(内有注释) (其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)
在 Heap.h 头文件中写到:
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回 0
int HeapEmpty(Heap* hp);
在 Heap.c 源文件中写到:
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回 0
int HeapEmpty(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
return hp->size == 0;
}
三、完整代码实现
1. Heap.h
用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
//重定义,方便修改类型
typedef int HPDataType;
//定义堆
typedef struct Heap {
HPDataType* a; //数组指针
int size; //总元素
int capacity; //容量
} Heap;
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp);
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp);
// 堆的插入
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);
// 堆的删除
void HeapPop(Heap* hp);
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp);
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp);
// 堆的判空
int HeapEmpty(Heap* hp);
2. Heap.c
用于用来放函数的定义 (堆的主体)
#include "Heap.h"
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
hp->a = NULL;
hp->capacity = 0;
hp->size = 0; //全部初始化置 0 / NULL
}
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
free(hp->a); //释放内存
hp->a = NULL;
hp->capacity = 0;
hp->size = 0; //全部初始化置 0 / NULL
}
// 交换两个数的值
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y) {
HPDataType tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
// 将尾插的元素向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child) {
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0) {
if (a[child] < a[parent]) //若孩子小于父亲,孩子就要向上调整
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else {
break;
}
}
}
// 堆的插入(尾插 + 调整)
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x) {
assert(hp); //断言空指针
if (hp->size == hp->capacity) //当 size=capacity 时就表示空间不足,此时需要增容,故进入 if 语句
{
//先设置新变量,增容后再赋值
int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : 2 * hp->capacity; //设置一个三目操作符判断原空间是否为 0
//当原空间为 0 时给空间开辟 4 字节;当原空间不为 0 时给空间增容 2 倍
HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(hp->a, newcapacity * sizeof(HPDataType)); //由于是在原空间的基础上给空间增容,故我们这里使用 realloc 函数 增容
//增容大小为上面的 newcapacity *(类型大小)
if (tmp == NULL) //加一个 if 语句 防止增容失败
{
perror("realloc fail");
return;
}
//没有问题后就赋值
hp->a = tmp;
hp->capacity = newcapacity;
}
hp->a[hp->size] = x;
hp->size++;
AdjustUp(hp->a, hp->size - 1); //插入完后就向上调整
}
// 将交换的元素向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int parent, int size) {
// 先假设左孩子小
int child = 2 * parent + 1;
while (child <= size - 1) {
if (child + 1 <= size - 1 && a[child + 1] < a[child]) {
child++;
}
if (a[child] < a[parent]) //若父亲大于孩子,父亲就要向下调整
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else {
break;
}
}
}
// 堆的删除(交换 + 头删 + 调整)
void HeapPop(Heap* hp) {
assert(hp);
assert(hp->size > 0); //断言空指针
//断言顺序表不能为空
Swap(&(hp->a[0]), &(hp->a[hp->size - 1]));
hp->size--; //先将头部和尾部的值交换
//并且 size--(类似删除尾部)
AdjustDown(hp->a, 0, hp->size); //将头部的数据向下调整
}
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp) {
assert(hp);
assert(hp->size > 0); //断言空指针
//断言顺序表不能为空
return hp->a[0];
}
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
return hp->size;
}
// 堆的判空
int HeapEmpty(Heap* hp) {
assert(hp); //断言空指针
return hp->size == 0;
}
3. Test.c
用于测试实现的堆的运行效果
#include "Heap.h"
int main() {
Heap H;
HeapInit(&H);
HeapPush(&H, 423);
HeapPush(&H, 234);
HeapPush(&H, 233);
HeapPush(&H, 44);
HeapPush(&H, 35);
HeapPush(&H, 6235);
while (!HeapEmpty(&H)) {
printf("%d ", HeapTop(&H));
HeapPop(&H);
}
printf("\n\n");
HeapDestory(&H);
return 0;
}

