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数据结构:二叉树基础与链式存储实现 | 极客日志
C 算法
数据结构:二叉树基础与链式存储实现 二叉树作为非线性数据结构的核心,其链式存储是处理一般树形结构的关键方案。本文涵盖树的定义、术语及二叉树性质,重点讲解基于递归的前中后序遍历、层序遍历(需借助队列),以及节点计数、高度计算、查找与完全二叉树判断等核心操作。通过 C 语言实现展示了二叉树节点的构建与内存管理细节,强调递归逻辑与边界条件处理,适合初学者系统掌握树形结构原理与实战编码。
前言
在顺序表、链表、栈及队列等线性结构之后,我们继续深入非线性结构的学习。今天来聊聊二叉树。
一、树是什么?
1. 树的定义
树是一种非线性 的数据结构,它是由 n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。
根结点 :有一个特殊的结点称为根结点,根结点没有前驱结点。
子树 :除根结点外,其余结点被分成 M(M>0) 个互不相交的集合 T1、T2、……、Tm,其中每一个集合 Ti(1<= i <= m) 又是一棵结构与树类似的子树。
关系 :每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有 0 个或多个后继。
2. 常见术语
结点的度 :一个结点含有的子树的个数称为该结点的度。
叶结点 :度为 0 的结点称为叶结点或终端结点。
双亲结点 :若一个结点含有子结点,则这个结点称为其子结点的父结点。
子结点 :一个结点含有的子树的根结点称为该结点的子结点。
树的高度 :树中结点的最大层次。
二、二叉树
1. 二叉树的概念
二叉树就是一种特殊的树,其树的度最大为 2 。也就是说,一个结点最多有两个分叉。在实际应用中,由于普通树的结构复杂,最实用的是二叉树,其只有最多两个分叉。
2. 二叉树的组成
二叉树由一个根结点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成。注意二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树 。
3. 特殊的二叉树
满二叉树 :一个二叉树,如果每一层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。如果一个二叉树的层数为 K,且结点总数是 2^K - 1,则它就是满二叉树。
完全二叉树 :对于深度为 K 的,有 n 个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为 K 的满二叉树中编号从 1 至 n 的结点一一对应时称之为完全二叉树。
要注意满二叉树是一种特殊的完全二叉树。完全二叉树是效率很高的数据结构。完全二叉树的编号是连续的,中间断开则不是完全二叉树。
4. 二叉树的顺序存储
对于一个完全二叉树的存储,因为编号是连续的,所以我们可以用数组来进行存储,用下标来进行编号。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,而在逻辑上是一颗二叉树。
5. 二叉树的一些性质
若规定根结点的层数为 1,则一棵非空二叉树的第 i 层上最多有 2^(i-1) 个结点。
若规定根结点的层数为 1,则深度为 h 的二叉树的最大结点数是 2^h - 1。
对任何一棵二叉树,如果度为 0 其叶结点个数为 n₀,度为 2 的分支结点个数为 n₂,则有 n₀ = n₂ + 1。
若规定根结点的层数为 1,具有 n 个结点的满二叉树的深度,h = log₂(n + 1)。
最重要的一点:对于具有 n 个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有结点从 0 开始编号 :
若父亲在数组中下标为 i,则该父亲的左孩子下标为 2 * i + 1;右孩子下标为 2 * i + 2。
若孩子在数组中下标为 i,则该孩子的父亲下标为 (i - 1) / 2。
注意:前提是这些下标所对应的值存在!
三、二叉树的实现(重点)
1. 二叉树的链式存储
前面我们说到存储完全二叉树可以用数组,是因为完全二叉树的编号是连续的。而非完全二叉树却不是如此,若强行用数组来存储会浪费大量的空间。
除了数组,我们还可以用链式存储 。顾名思义,就是用链表来表示一颗二叉树,用链来指示元素的逻辑关系。
通常的方法:创建一链表,使每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域。左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在结点的地址。
2. 实现思路 与单链表的实现类似,二叉树中的每一个节点有以下三个成员:
节点中存储的数据
指向节点左孩子的指针
指向节点右孩子的指针
3. 代码实现
(1)文件结构设计 在写复杂程序时要养成写多个头文件&源文件的好习惯,这样条理就很清晰也不会乱。
BTNode.h:存放函数声明和一些库函数的头文件。
BTNode.c:存放函数的定义(二叉树的主体)。
Test.c:用于测试实现的二叉树的运行效果。
Queue.h/c:队列的实现,层序遍历需要用到。
(2)定义二叉树 首先我们要定义一个二叉树。这里之前讲过,创建一个类似链表的结构。每个结点里面包含三个成员。
typedef char BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode {
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode * left ;
struct BinaryTreeNode * right ;
} BTNode;
本文是以 char 类型为例,但如果以后要将二叉树中的元素类型修改成 int 类型或是其他类型,一个一个修改就很麻烦。所以我们重定义 char 类型为 BTDataType,并将接下来代码中的 char 类型全部写成 BTDataType。这是为了方便我们以后对类型进行修改,仅需将 char 改为其他类型即可。
在定义二叉树的同时重定义二叉树的变量名为 BTNode,方便以后使用。
(3)构建二叉树 我们需要先有一个二叉树,才能对二叉树进行操作。这里通过一个前序遍历的数组 "ABD##E#H##CF##G##" 来构建了二叉树。关于怎么构建的不重要,大家也可以将一个一个结点进行插入,但这不是重点,重点是之后二叉树的实现。
BTNode* BinaryTreeCreate (BTDataType* ch, int * pi) {
if (ch[*pi] == '#' ) {
return NULL ;
}
BTNode* newnode = (BTNode*)malloc (sizeof (BTNode));
if (newnode == NULL ) {
perror("malloc fail" );
return NULL ;
}
newnode->data = ch[(*pi)++];
newnode->left = BinaryTreeCreate(ch, pi);
(*pi)++;
newnode->right = BinaryTreeCreate(ch, pi);
return newnode;
}
(4)二叉树遍历(前中后序) 要想对二叉树进行操作,肯定少不了遍历二叉树。一共有 4 种:前序遍历、中序遍历、后序遍历、层序遍历。这四种遍历主要在于遍历顺序的不一样。
前序遍历 :遍历时先遍历根、接着左子树、最后右子树。注意,这个遍历是递归进行的。当遍历完根后,开始遍历左子树,就以左子树为起始位置,继续从根遍历、接着左子树、最后右子树,以此循环,直到全部遍历结束。
void BinaryTreePrevOrder (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return ;
}
printf ("%c " , root->data);
BinaryTreePrevOrder(root->left);
BinaryTreePrevOrder(root->right);
}
中序遍历 :原理与前序遍历一样,只是遍历的顺序不一样。中序遍历是指遍历时先遍历左子树、接着根、最后右子树。
void BinaryTreeInOrder (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return ;
}
BinaryTreeInOrder(root->left);
printf ("%c " , root->data);
BinaryTreeInOrder(root->right);
}
后序遍历 :原理与前序遍历也一样,只是遍历的顺序不一样。后序遍历是指遍历时先遍历右子树、接着左子树、最后根。
void BinaryTreePostOrder (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return ;
}
BinaryTreePostOrder(root->left);
BinaryTreePostOrder(root->right);
printf ("%c " , root->data);
}
(5)二叉树的层序遍历 层序遍历与前三种遍历差了很多。层序遍历就是一层一层的遍历。比如一个二叉树,层序遍历的结果就是【1,2,3,4,5,6,7】。
那又要该怎么写代码呢?我们怎么做到遍历完 1,2,3 后去遍历 4,5 呢?此时也无法直接通过 2 来找到 4,5 了。这时我们可以想到我们之前学过的东西——队列。我们可以在每次取出结点的同时,将该结点的左结点和右结点存储进队列中,直到队列为空。
void BinaryTreeLevelOrder (BTNode* root) {
Queue Q;
QueueInit(&Q);
if (root) {
QueuePush(&Q, root);
}
while (!QueueEmpty(&Q)) {
BTNode* node = QueueFront(&Q);
printf ("%c " , node->data);
QueuePop(&Q);
if (node->left) {
QueuePush(&Q, node->left);
}
if (node->right) {
QueuePush(&Q, node->right);
}
}
QueueDestroy(&Q);
}
(6)二叉树节点个数的计算 当我们想要用代码来计数二叉树中的所有节点个数,该怎么办呢?其实这很简单,只需要熟悉递归就行了。当根节点为空时,就计 0。而当根节点为非空时,就 + 1 并递归计算其左右子树。
int BinaryTreeSize (BTNode* root) {
return root == NULL ? 0 : BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right) + 1 ;
}
(7)二叉树高度的计算 当我们想要用代码来计数二叉树的高度,该怎么办呢?首先我们要知道二叉树高度是什么,是树中结点的最大层次。而二叉树有左子树以及右子树,故左右子树高度更高的一边 + 1 就是树的高度。
#include <math.h>
int BinaryTreeHight (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return 0 ;
}
return fmax(BinaryTreeHight(root->left), BinaryTreeHight(root->right)) + 1 ;
}
(8)二叉树第 k 层节点个数的计算 对于一个满二叉树很简单,套公式就行,但非完全二叉树咋办呢?这里依旧是递归:初始 k,若该层不是目标层次,就 k - 1 并递归左右子树。当根节点为空时,返回 0。当根节点为非空且此时 k == 1 时,返回 1(已经到达第 k 层)。
int BinaryTreeLevelKSize (BTNode* root, int k) {
if (root == NULL ) {
return 0 ;
}
if (k == 1 ) {
return 1 ;
}
return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1 ) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1 );
}
(9)二叉树查找值为 x 的节点 这里依旧是递归:当根节点为空时,返回空。当根节点的值为 X 时,返回根节点的地址。最后找左右子树。但要注意:该函数返回的是地址,故在递归的过程中地址信息不能丢失,要不断返回。可以先判断返回值是否为真,再决定继续递归还是返回数据。
BTNode* BinaryTreeFind (BTNode* root, BTDataType x) {
if (root == NULL ) {
return NULL ;
}
if (root->data == x) {
return root;
}
BTNode* ret1 = BinaryTreeFind(root->left, x);
if (ret1) {
return ret1;
}
BTNode* ret2 = BinaryTreeFind(root->right, x);
if (ret2) {
return ret2;
}
return NULL ;
}
(10)判断二叉树是否是完全二叉树 现在,给你一个树,怎么用代码来判断该树是完全二叉树呢?我们可以用到之前的层序遍历来完成。当层序遍历到空结点时,若之后还有数据则不是完全二叉树。当层序遍历到空结点时,若没有数据则是完全二叉树。
int BinaryTreeComplete (BTNode* root) {
Queue Q;
QueueInit(&Q);
if (root) {
QueuePush(&Q, root);
}
while (!QueueEmpty(&Q)) {
BTNode* node = QueueFront(&Q);
QueuePop(&Q);
if (node == NULL ) {
break ;
}
QueuePush(&Q, node->left);
QueuePush(&Q, node->right);
}
while (!QueueEmpty(&Q)) {
BTNode* node = QueueFront(&Q);
QueuePop(&Q);
if (node != NULL ) {
QueueDestroy(&Q);
return 0 ;
}
}
QueueDestroy(&Q);
return 1 ;
}
四、完整代码
1. Queue.h #pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode {
QDataType data;
struct QListNode * next ;
} QNode;
typedef struct Queue {
QNode* front;
QNode* tail;
int size;
} Queue;
void QueueInit (Queue* q) ;
void QueuePush (Queue* q, QDataType data) ;
void QueuePop (Queue* q) ;
QDataType QueueFront (Queue* q) ;
QDataType QueueBack (Queue* q) ;
int QueueSize (Queue* q) ;
int QueueEmpty (Queue* q) ;
void QueueDestroy (Queue* q) ;
2. Queue.c #include "Queue.h"
void QueueInit (Queue* q) {
assert(q);
q->front = NULL ;
q->tail = NULL ;
q->size = 0 ;
}
void QueuePush (Queue* q, QDataType data) {
assert(q);
QNode* tmp = (QNode*)malloc (sizeof (QNode));
if (tmp == NULL ) {
perror("malloc" );
return ;
}
tmp->data = data;
tmp->next = NULL ;
if (q->size == 0 ) {
q->front = tmp;
q->tail = tmp;
} else {
q->tail->next = tmp;
q->tail = tmp;
}
q->size++;
}
void QueuePop (Queue* q) {
assert(q);
assert(q->size > 0 );
if (q->size == 1 ) {
free (q->front);
q->front = NULL ;
q->tail = NULL ;
} else {
QNode* del = q->front;
q->front = q->front->next;
free (del);
}
q->size--;
}
QDataType QueueFront (Queue* q) {
assert(q);
assert(q->size > 0 );
return q->front->data;
}
QDataType QueueBack (Queue* q) {
assert(q);
assert(q->size > 0 );
return q->tail->data;
}
int QueueSize (Queue* q) {
assert(q);
return q->size;
}
int QueueEmpty (Queue* q) {
assert(q);
return q->size == 0 ;
}
void QueueDestroy (Queue* q) {
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur) {
QNode* next = cur->next;
free (cur);
cur = next;
}
q->front = q->tail = NULL ;
q->size = 0 ;
}
3. BTNode.h #pragma once
#include "Queue.h"
typedef char BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode {
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode * left ;
struct BinaryTreeNode * right ;
} BTNode;
BTNode* BinaryTreeCreate (BTDataType* ch, int * pi) ;
void BinaryTreePrevOrder (BTNode* root) ;
void BinaryTreeInOrder (BTNode* root) ;
void BinaryTreePostOrder (BTNode* root) ;
int BinaryTreeSize (BTNode* root) ;
int BinaryTreeLeafSize (BTNode* root) ;
int BinaryTreeHight (BTNode* root) ;
void BinaryTreeDestory (BTNode** root) ;
int BinaryTreeLevelKSize (BTNode* root, int k) ;
BTNode* BinaryTreeFind (BTNode* root, BTDataType x) ;
int BinaryTreeComplete (BTNode* root) ;
void BinaryTreeLevelOrder (BTNode* root) ;
4. BTNode.c #include "BTNode.h"
#include <math.h>
BTNode* BinaryTreeCreate (BTDataType* ch, int * pi) {
if (ch[*pi] == '#' ) {
return NULL ;
}
BTNode* newnode = (BTNode*)malloc (sizeof (BTNode));
if (newnode == NULL ) {
perror("malloc fail" );
return NULL ;
}
newnode->data = ch[(*pi)++];
newnode->left = BinaryTreeCreate(ch, pi);
(*pi)++;
newnode->right = BinaryTreeCreate(ch, pi);
return newnode;
}
void BinaryTreePrevOrder (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return ;
}
printf ("%c " , root->data);
BinaryTreePrevOrder(root->left);
BinaryTreePrevOrder(root->right);
}
void BinaryTreeInOrder (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return ;
}
BinaryTreeInOrder(root->left);
printf ("%c " , root->data);
BinaryTreeInOrder(root->right);
}
void BinaryTreePostOrder (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return ;
}
BinaryTreePostOrder(root->left);
BinaryTreePostOrder(root->right);
printf ("%c " , root->data);
}
void BinaryTreeLevelOrder (BTNode* root) {
Queue Q;
QueueInit(&Q);
if (root) {
QueuePush(&Q, root);
}
while (!QueueEmpty(&Q)) {
BTNode* node = QueueFront(&Q);
printf ("%c " , node->data);
QueuePop(&Q);
if (node->left) {
QueuePush(&Q, node->left);
}
if (node->right) {
QueuePush(&Q, node->right);
}
}
QueueDestroy(&Q);
}
void BinaryTreeDestory (BTNode** root) {
if (*root == NULL ) {
return ;
}
BinaryTreeDestory(&(*root)->left);
BinaryTreeDestory(&(*root)->right);
free (*root);
*root = NULL ;
}
int BinaryTreeSize (BTNode* root) {
return root == NULL ? 0 : BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right) + 1 ;
}
int BinaryTreeLeafSize (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return 0 ;
}
if (root->left == NULL && root->right == NULL ) {
return 1 ;
}
return BinaryTreeLeafSize(root->left) + BinaryTreeLeafSize(root->right);
}
int BinaryTreeHight (BTNode* root) {
if (root == NULL ) {
return 0 ;
}
return fmax(BinaryTreeHight(root->left), BinaryTreeHight(root->right)) + 1 ;
}
int BinaryTreeLevelKSize (BTNode* root, int k) {
if (root == NULL ) {
return 0 ;
}
if (k == 1 ) {
return 1 ;
}
return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1 ) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1 );
}
BTNode* BinaryTreeFind (BTNode* root, BTDataType x) {
if (root == NULL ) {
return NULL ;
}
if (root->data == x) {
return root;
}
BTNode* ret1 = BinaryTreeFind(root->left, x);
if (ret1) {
return ret1;
}
BTNode* ret2 = BinaryTreeFind(root->right, x);
if (ret2) {
return ret2;
}
return NULL ;
}
int BinaryTreeComplete (BTNode* root) {
Queue Q;
QueueInit(&Q);
if (root) {
QueuePush(&Q, root);
}
while (!QueueEmpty(&Q)) {
BTNode* node = QueueFront(&Q);
QueuePop(&Q);
if (node == NULL ) {
break ;
}
QueuePush(&Q, node->left);
QueuePush(&Q, node->right);
}
while (!QueueEmpty(&Q)) {
BTNode* node = QueueFront(&Q);
QueuePop(&Q);
if (node != NULL ) {
QueueDestroy(&Q);
return 0 ;
}
}
QueueDestroy(&Q);
return 1 ;
}
5. Test.c #include "BTNode.h"
int main () {
char ch[100 ] = "ABD##E#H##CF##G##" ;
int i = 0 ;
BTNode* T = BinaryTreeCreate(ch, &i);
int ret1 = BinaryTreeSize(T);
printf ("二叉树节点个数:%d\n" , ret1);
int ret2 = BinaryTreeLeafSize(T);
printf ("二叉树叶子节点个数:%d\n" , ret2);
int ret3 = BinaryTreeHight(T);
printf ("二叉树高度:%d\n" , ret3);
int ret4 = BinaryTreeLevelKSize(T, 3 );
printf ("二叉树第 k 层节点个数:%d\n" , ret4);
BTNode* ret5 = BinaryTreeFind(T, 'G' );
if (ret5 == NULL ) {
printf ("没有找到\n" );
} else {
printf ("存在%c\n" , ret5->data);
}
int ret6 = BinaryTreeComplete(T);
if (ret6) {
printf ("是完全二叉树\n" );
} else {
printf ("不是完全二叉树\n" );
}
printf ("\n" );
printf ("前序:" );
BinaryTreePrevOrder(T);
printf ("\n" );
printf ("中序:" );
BinaryTreeInOrder(T);
printf ("\n" );
printf ("后序:" );
BinaryTreePostOrder(T);
printf ("\n" );
printf ("层序:" );
BinaryTreeLevelOrder(T);
printf ("\n" );
BinaryTreeDestory(&T);
return 0 ;
}
结语 至此,二叉树的基础理论与核心实现已讲解完毕。掌握递归思想与队列配合是理解树形结构的关键。希望这些内容能帮助你更好地应对相关算法题目与实际开发中的需求。
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