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C算法

用两个栈模拟队列的算法实现与原理分析

了使用两个栈模拟队列的数据结构实现。通过输入栈负责入队、输出栈负责出队的职责分离设计,结合懒惰转移策略,在输出栈为空时将输入栈元素整体反转压入输出栈。该方案实现了 O(1) 的入队操作和均摊 O(1) 的出队及查看队头操作,空间复杂度为 O(N)。文章深入分析了时间复杂度摊还理论、内存管理策略及与链表队列的对比,并探讨了线程安全与泛型扩展的可能性,是理解数据结构互模拟与适配器模式的经典案例。

猫巷少女发布于 2026/2/7更新于 2026/7/1937 浏览
用两个栈模拟队列的算法实现与原理分析

一、设计哲学与架构

1.1 双栈模型的核心思想:LIFO 到 FIFO 的转换

传统的队列操作——Push(入队)和 Pop(出队)——要求元素从一端进入,从另一端离开。栈的天然特性使得元素只能从同一端(栈顶)进出。要用栈模拟队列,核心挑战在于如何将栈中天然倒置的元素顺序(LIFO)转化为队列需要的正序(FIFO)。

双栈模型(Two-Stack Model)巧妙地解决了这个问题,它将队列的职责拆分给两个独立的栈:

  1. 输入栈(s1,Push Stack): 专门负责入队操作(Push)。所有新元素都无条件地推入这个栈。它就像一个高效的'原料仓库'。
  2. 输出栈(s2,Pop Stack): 专门负责出队操作(Pop/Peek)。它维护了队列的正确顺序,只在需要提供队头元素时才被使用。它就像一个面向客户的'售货柜台'。

1.2 数据流向的比喻与职责分离

我们可以将这个模型想象成一个餐厅的点菜与上菜系统:

  • 输入栈 (s1) 是'厨房': 顾客(入队操作)的所有订单(数据)都依次堆叠在厨房的工作台上。最晚下的订单在最上面(LIFO)。
  • 输出栈 (s2) 是'出菜口': 当服务员需要给顾客上菜时(出队/查看队头),会从出菜口取。
  • 转移操作是'配菜': 当出菜口空了,厨房会将所有订单(s1 中的所有元素)一次性倒扣(Pop 并 Push)到出菜口的托盘上。由于栈操作的天然反转特性,原本厨房工作台最底下的(最早的订单,FIFO 的队头)现在变成了出菜口托盘的最上面(s2 的栈顶),等待被取出。

职责分离的精髓在于:s1永远只做入队,保持 O(1) 的效率;而s2永远只做出队/查看队头,仅在空时才进行昂贵的转移操作。

1.3 操作序列模拟

为了加深理解,我们模拟一个操作序列:push(1), push(2), peek(), pop(), push(3), pop()。

操作stackIn 状态 (栈底 → 栈顶)stackOut 状态 (栈底 → 栈顶)transfer() 动作结果
push(1)[1][]否-
push(2)[1, 2][]否-
peek()[1, 2][]是:[1, 2] → [2, 1]stackOut 变为 [1, 2] (栈顶为 1)。返回 1
pop()[][2, 1]否移除并返回 1
push(3)[3][2]否-
pop()[3][2]否移除并返回 2

关键点:stackOut 只有在为空时才会被重新填充。在 pop 2 之后,队列的队头(如果还有)将位于 stackIn 的 [3] 之后。

1.4 时间复杂度摊还分析的理论基础

双栈实现队列的性能优势,并不在于所有操作都能达到 O(1) 的最优时间复杂度,而在于其**摊还时间复杂度(Amortized Time Complexity)**为 O(1)。

  • 最坏情况(Worst Case): 发生在s2为空,且s1中存有 N 个元素时。此时需要执行 N 次 Pop 和 N 次 Push,将所有元素转移到s2,总时间复杂度为 O(N)。
  • 最佳情况(Best Case):s2非空时,直接进行 Pop 或 Peek,时间复杂度为 O(1)。
  • 摊还分析: 考虑一个包含 N 次操作的序列。虽然某次操作可能是 O(N)(转移数据),但接下来的 N − 1 次操作都将是 O(1)(直接从s2取)。在 N 次操作的总成本中,O(N) 的转移成本只发生了一次。因此,平均到每次操作的成本为 O(N)/N = O(1)。这种将高成本分摊到多次低成本操作上的分析方法,正是双栈队列高效的关键。

二、核心函数深度解析

2.1 myQueuePush函数详解

函数功能: 实现队列的入队操作(Enqueue)。

// [O(1)] 队列入队操作:将元素 x 压入输入栈 s1
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    // 算法步骤:
    // 1. 断言检查指针有效性。
    // 2. 将新元素 x 直接压入输入栈 s1。
    STPush(&(obj->s1), x); // O(1)
}
为什么只需简单压入s1?

myQueuePush的操作极为简洁,它不需要检查s2的状态,也不需要执行任何转移操作。这体现了职责分离的设计原则:s1的唯一职责就是接收入队请求,并安全地存储数据。

从队列的FIFO特性来看,新入队的元素 x 必须排在所有现有元素之后。栈s1是 LIFO,将 x 压入栈顶,它自然位于当前所有元素之'上'。当未来需要进行 Pop 操作时,所有元素会被转移到s2,此时 x 将位于s2的栈底,从而保证了其是最晚出队的元素,完美满足 FIFO 要求。

时间复杂度:O(1) 的保证

假设底层栈的STPush操作(包括动态扩容的摊还成本)是 O(1) 的,那么myQueuePush函数中只包含一个STPush调用,其时间复杂度为严格的 O(1)。这是该模型性能稳定的基石之一。

空间复杂度分析

myQueuePush操作本身不涉及额外的辅助空间分配,其空间开销仅是存储新元素 x 所需的一个STDataType大小的空间,以及栈底层可能触发的动态扩容操作。整个队列结构的空间复杂度取决于存储的元素总数 N,为 O(N)。

与普通队列push的对比
特性双栈队列 (myQueuePush)数组队列 (如循环队列)链表队列
操作步骤只需一次STPush到s1。需要计算尾指针并存储。需要创建新节点并调整尾指针。
时间复杂度严格 O(1)。严格 O(1)。严格 O(1)。
内存开销两个栈的动态数组存储。一个固定大小的数组存储。每个元素需额外存储指针。

2.2 myQueuePeek函数详解

函数功能: 获取队头元素(Front),但不移除。

// [摊还 O(1),最坏 O(N)] 队列查看队头元素操作
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    // 1. 检查输出栈 s2 是否为空。
    if (STEmpty(&(obj->s2))) {
        // 2. 关键的'懒惰转移'策略:当 s2 为空时,才执行数据转移。
        // 转移操作确保了 FIFO 的顺序:s1 的栈底(最早入队)将成为 s2 的栈顶。
        while (!STEmpty(&(obj->s1))) {
            // a. 取出 s1 栈顶元素
            STDataType data = STTop(&(obj->s1)); // O(1)
            STPop(&(obj->s1));                   // O(1)
            // b. 压入 s2
            STPush(&(obj->s2), data);             // O(1)
        }
    }
    // 3. 返回 s2 的栈顶元素,即当前队头。
    return STTop(&(obj->s2)); // O(1)
}

注意:在提供的代码中,转移数据的while循环也可以使用的是int x = STSize(&(obj->s1)); while (x--),虽然写法不同,但逻辑功能是等价的,都是将s1中的所有元素依次弹出并压入s2。

懒惰转移策略的设计哲学

myQueuePeek(以及myQueuePop)的核心是 '懒惰转移'(Lazy Transfer) 策略。

  • 懒惰:数据转移操作不是在Push时立即执行,也不是在每次Peek或Pop时都执行。它只在不得不执行的时候才触发,即当输出栈s2为空时。
  • 转移:一旦触发,必须将s1中的所有元素一次性全部转移到s2。

这个策略的优势在于:它避免了不必要的重复转移。只要s2非空,所有的 Peek/Pop 操作都能以 O(1) 的速度进行,直到s2被耗尽。

while循环的精确执行次数分析

假设在触发转移时,s1中恰好有 N 个元素。

  1. 循环条件:!STEmpty(&(obj->s1)) 或 x-- 循环 N 次。
  2. 单次循环内部: 包含一次STTop、一次STPop(从s1)和一次STPush(到s2),都是 O(1) 操作。
  3. 总成本: 转移操作的总时间复杂度为 N × O(1) = O(N)。

转移完成后,s1变空,s2中也正好有 N 个元素,且顺序完全反转,队头元素位于s2的栈顶。

摊还时间复杂度计算过程

我们考虑一个包含 N 次Push和 Peek/Pop混合操作的序列。

  • 总 Push 成本: N_push × O(1)
  • 总 Pop/Peek 成本:
    • s2 非空时: O(1)。
    • s2 为空时(触发转移): O(N_s1)。

在一个完整的生命周期中(从队列为空开始,到再次为空),假设总共 Push 了 K 个元素。这 K 个元素只会从s1转移到s2一次。

  • 转移总成本: ∑ (转移操作) = ∑ (K × O(1)) ≈ O(K)
  • Pop/Peek 总次数: 约等于 K 次
  • 总操作次数: 约等于 2K 次(K 次 Push, K 次 Pop)

摊还成本 ≈ (Push 成本 + 转移成本 + Pop 成本) / 总操作次数 ≈ (O(K) + O(K) + O(K)) / 2K = O(1)

为什么这是性能优化的关键?

'懒惰转移'是性能优化的关键,因为它确保了每个元素只会被移动两次:一次是 Push 到s1,另一次是从s1转移到s2。尽管转移操作在最坏情况下耗时 O(N),但其成本被平摊到了 N 次 O(1) 的 Pop/Peek 操作上。这种 平滑(amortize) 了峰值延迟的特性,使得双栈队列在实际应用中表现出和原生队列一样高效的平均性能。

2.3 myQueuePop函数详解

函数功能: 移除并返回队头元素(Dequeue)。

// [摊还 O(1),最坏 O(N)] 队列出队操作
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    // 1. 复用 myQueuePeek 获取队头元素。
    // 此操作会确保 s2 非空,并在 s2 为空时触发数据转移。
    int ret = myQueuePeek(obj); // 摊还 O(1) 或 最坏 O(N)
    // 2. 将 s2 的栈顶元素弹出,完成移除操作。
    STPop(&(obj->s2));          // O(1)
    // 3. 返回被移除的元素。
    return ret;
}
复用myQueuePeek的巧妙设计

myQueuePop的实现极其优雅,它完全复用了myQueuePeek的核心逻辑,避免了代码冗余和逻辑重复。

  1. 调用myQueuePeek(obj): 这一步解决了两个关键问题:
    • 数据可用性: 如果s2为空,它会执行s1到s2的完整转移,保证队头元素已经位于s2的栈顶。
    • 返回值: 它返回了正确顺序的队头元素。
  2. 调用STPop(&(obj->s2)): 在确定队头元素已经安全位于s2的栈顶后,只需执行一次 O(1) 的STPop,即可将该元素从队列中移除。
边界条件处理(空队列的assert)

代码在myQueuePeek的内部通过assert(!STEmpty(&(obj->s2)))来检查转移完成后s2是否仍然为空,从而间接检查了整个队列是否为空。而在myQueuePop函数开头,虽然没有显式的空检查,但由于myQueuePeek内部的断言(或在STPop的断言中),如果尝试对一个空队列进行 Pop,程序将断言失败(Assert Crash),起到了边界条件保护的作用。

与peek函数的协同工作模式

Pop和 Peek通过共享s2的状态和懒惰转移机制,形成了一个高效的协同工作模式:

函数目标核心逻辑转移触发
Peek查看队头确保队头在s2栈顶。是,若s2为空。
Pop移除队头调用Peek定位,然后STPop移除。是,通过Peek触发。

无论调用Peek还是 Pop,只要s2为空,都将引发一次完整的转移。这保证了在需要队头元素时,数据总是处于正确的位置。

2.4 myQueueEmpty函数详解

函数功能: 判断队列是否为空。

// [O(1)] 队列判空操作
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    // 算法步骤:
    // 1. 当且仅当输入栈 s1 和输出栈 s2 同时为空时,队列才为空。
    return (STEmpty(&(obj->s1)) && STEmpty(&(obj->s2))); // O(1)
}
双栈同时为空的判断逻辑

队列中的所有元素要么在输入栈s1中(待处理),要么在输出栈s2中(待取出)。因此,一个队列为空的充要条件是两个存储位置都必须是空的。

  • 情况一:s1为空,s2非空。队列非空,元素在s2中等待出队。
  • 情况二:s1非空,s2为空。队列非空,元素在s1中等待转移。
  • 情况三:s1非空,s2非空。队列非空,元素分散在两个栈中。

只有当两个栈都返回true时(s1空 且s2空),myQueueEmpty才返回true,判断逻辑是精确且完备的。

时间复杂度分析

myQueueEmpty函数只包含两个 O(1) 的STEmpty调用和一个逻辑与操作,因此其时间复杂度为严格的O(1)。它不依赖于队列的大小 N,是一个非常高效的操作。

与size函数的内在联系

如果实现了一个myQueueSize函数(代码中已提供),它将返回 STSize(&(obj->s1)) + STSize(&(obj->s2))。那么myQueueEmpty实际上等价于 myQueueSize(obj) == 0。两者都依赖于对两个底层栈状态的查询。

三、内存管理与辅助函数

内存管理是 C 语言编程中不可或缺的一环,对于动态数据结构尤为重要。

3.1 myQueueCreate的初始化策略

功能: 为MyQueue结构体分配内存并初始化其内部的两个栈。

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    // 1. 分配 MyQueue 结构体空间
    if (obj == NULL) {
        perror("malloc");
        exit(-1);
    }
    STInit(&(obj->s1)); // 2. 初始化 s1 (Input Stack)
    STInit(&(obj->s2)); // 3. 初始化 s2 (Output Stack)
    return obj;         // 4. 返回指针
}
// 复杂度:O(1)
  1. 对象分配: 使用malloc为上层的MyQueue结构体分配内存。
  2. 底层初始化: 随后,必须调用栈的初始化函数STInit来初始化s1和s2。STInit负责将栈的内部状态(如a指针设为NULL,capacity和top设为 0)置为安全初始状态。

这种自底向上的初始化策略(先初始化内嵌结构,再返回外部结构)保证了新创建的队列对象是一个完全可用的、空队列。

3.2 myQueueFree的销毁顺序重要性

功能: 释放MyQueue占用的所有动态内存。

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&(obj->s1)); // 1. 销毁 s1 占用的动态数组空间
    STDestroy(&(obj->s2)); // 2. 销毁 s2 占用的动态数组空间
    free(obj);             // 3. 释放 MyQueue 结构体本身的堆空间
}
// 复杂度:O(1) (忽略底层栈的内存释放成本)

销毁顺序的重要性:

  1. 先销毁内部: 必须先调用STDestroy来释放s1和s2内部指向的动态数组内存(free(pst->a)),这是存储实际数据的地方。
  2. 后释放外部: 最后,才能free(obj)来释放MyQueue结构体本身在堆上占用的内存。

如果顺序颠倒,先释放了obj,那么将无法通过obj->s1和obj->s2访问到两个栈,导致栈内部的动态数组内存泄漏。这种自上而下的释放顺序保证了资源释放的完整性。

四、算法全面分析

4.1 与《用队列实现栈》的深度对比

通过实现'用栈实现队列'和前一篇的'用队列实现栈',我们完成了数据结构互模拟系列中的两个经典问题。

对比维度用两个队列实现栈用两个栈实现队列
模拟目标FIFO → LIFOLIFO → FIFO
核心结构两个队列 (q1, q2)两个栈 (stackIn, stackOut)
关键策略pop时,将 n − 1 个元素转移到辅助队列,留最后一个。pop/peek时,若stackOut空,则一次性反转搬运stackIn所有元素。
时间复杂度push O(1), pop O(n)(或反之)push O(1), pop/peek 均摊 O(1)
思想核心元素筛选/单次转移(暴露最后进入的元素)顺序反转/懒惰加载(将 LIFO 转化为 FIFO)
设计启示:适配器模式与抽象

这两道题目都体现了计算机科学中的 适配器设计模式(Adapter Pattern) 思想。我们没有直接修改栈或队列的底层实现,而是将一个或多个既有组件(栈)封装起来,对外提供一个全新的接口(队列)。

  • 用队列实现栈:是利用 O(N) 复杂度的代价,实现了对队列结构的'瞬间重排',以暴露栈顶元素。
  • 用栈实现队列:则是利用 O(1) 的均摊复杂度,巧妙地实现了'流式顺序反转'。

通过以上对比,我们可以发现,这两道题就像一对'镜像问题',共同揭示了数据结构抽象的强大魅力。它们都要求我们绕过数据结构的直接行为,通过对其基本操作的组合与调度,来构建新的语义。这种对抽象能力的锻炼,对于未来理解和应用更复杂的设计模式至关重要。

4.2 时间复杂度的三种场景分析

函数最佳情况(s2 非空)最坏情况(需要转移)摊还情况(连续操作序列)
myQueuePushO(1)O(1)O(1)
myQueuePeekO(1)O(N) (当 s2 为空,且 s1 有 N 个元素时)O(1)
myQueuePopO(1)O(N) (同Peek)O(1)
myQueueEmptyO(1)O(1)O(1)
myQueueCreate/FreeO(1)O(1)O(1)

摊还分析的数学之美: 正如第二部分所述,双栈队列的精妙之处在于将 O(N) 的高峰成本摊还成了 O(1) 的平均成本。这是一种非常重要的算法设计思想,它允许我们在局部牺牲效率,以换取全局的效率保证。

4.3 空间复杂度分析

额外空间开销
  • 数据存储空间: 队列中所有 N 个元素分别存储在s1和s2的动态数组中。由于s1和s2的总容量会根据元素数量 N 进行动态调整,因此存储 N 个元素的总空间复杂度为O(N)。
  • 结构体开销: 外部的MyQueue结构体只包含两个ST结构体,它们存储了指针、容量和栈顶索引等少数元数据,这部分开销是 O(1)。
  • 总空间复杂度: O(N) + O(1) = O(N)。
与链表实现的对比
特性双栈队列(基于数组栈)链表队列
PushO(1)O(1)
Pop摊还 O(1)O(1)
空间效率数组存储紧凑,无额外指针开销,空间效率高。每个节点需额外存储一个或两个指针,空间开销略大。
局部性数组存储,数据访问具有更好的缓存局部性(Cache Locality)。链表节点分散在内存中,缓存局部性较差。

因此,基于双栈和动态数组实现的队列,在空间效率和缓存性能方面通常优于传统的链表实现。

五、应用场景与扩展思考

5.1 实际应用场景

队列作为基础数据结构,其 FIFO 特性决定了它在需要保持顺序的场景中不可替代。双栈实现提供了一种灵活的替代方案:

  1. 任务调度系统: 在批处理或多线程环境中,任务常常被放入队列等待执行。双栈实现可以灵活处理任务的快速入队(Push to s1)和顺序出队(Pop from s2)。
  2. 数据流处理(Streaming Data): 处理网络数据包、日志记录等连续数据流时,需要保持数据的原有顺序。双栈结构能够以 O(1) 的平均效率保证数据处理的顺序性。
  3. 广度优先搜索(BFS): BFS 算法的核心是使用队列来存储待探索的节点。双栈队列可以作为底层的存储结构。
  4. 浏览器历史记录(简化模型): 虽然实际实现更复杂,但双栈模型与'前进/后退'功能有异曲同工之妙,即利用两个栈来回转移数据。

5.2 扩展可能性

1. 如何实现线程安全版本?

在多线程环境中,多个线程可能同时调用myQueuePush和myQueuePop,这将导致竞争条件(Race Condition)。

  • 解决方案: 引入互斥锁(Mutex)。
    • 在myQueuePush中,在STPush前后加锁和解锁。
    • 在myQueuePeek和myQueuePop中,在执行懒惰转移操作的整个临界区(if (STEmpty(&(obj->s2))) { ... 转移代码 ... })加锁。
    • 在返回队头(STTop)或移除队头(STPop)时也需保持锁,以确保操作的原子性。
2. 如何支持泛型?

C 语言不支持原生泛型。但可以通过以下方式实现:

  • void* 指针: 将STDataType定义为void*,让栈存储数据的指针。用户在 Push 时需要将数据指针传递给队列,Pop 时获取到指针,并自行进行类型转换和解引用。
  • 宏或代码生成: 为不同数据类型定义宏或使用脚本生成代码,这是 C 语言中实现泛型的一种常见方法。
3. 双向队列(Deque)的思考

双向队列(Deque) 允许在两端进行 Push 和 Pop。

  • 挑战: 仅用两个栈无法高效实现双向队列。
  • 扩展方案: 需要四个栈。
    • 两个栈实现前端队列(队头 Pop/Peek)。
    • 两个栈实现后端队列(队尾 Pop/Peek)。
    • 这会显著增加复杂性,通常会使用双向链表来实现 Deque。

结论与展望

双栈实现队列是一种将 LIFO 结构巧妙地转化为 FIFO 结构的高级应用。它不仅是算法思想的体现,更是工程实践中对效率和空间的一种权衡。

通过职责分离的设计哲学和懒惰转移的优化策略,我们实现了:

  1. 稳定的 O(1) 入队时间复杂度。
  2. 优秀的 O(1)摊还出队/查看队头时间复杂度。
  3. O(N) 的线性空间复杂度,且缓存局部性优良。

这种设计模式提醒我们,在面对数据结构转换问题时,不必拘泥于单一结构的直接操作,而可以通过组合和精妙的转移策略,实现功能上的完美模拟和性能上的高效保证。理解其背后的摊还分析原理,是掌握工业级算法设计的关键。

附录:常见面试问题解析

  • Q: 为什么Push时不能直接转移数据?
    • A: 如果每次Push都将s1中的数据转移到s2再加新元素,Push操作将退化为 O(N),且每次Push都会打乱s2中的正确顺序,导致算法失败。
  • Q: 转移操作时为什么必须一次性转移s1的所有元素?
    • A: 如果只转移一个元素,则下一次Pop时s1的队头仍然在s1的底部,无法取出,且转移操作会反复进行,效率极低。一次性转移保证了 s1 中最底部的元素(最早入队)被放到 s2 的顶部,等待连续 N 次的 O(1) Pop。
  • Q: 如果使用realloc而不是malloc,底层栈的实现会有什么变化?
    • A: 如果使用realloc,STPush在扩容时会更高效且更安全:它能原地扩展内存或在新地址分配空间并自动拷贝数据,避免了手动拷贝数据的开销和潜在错误。这将使底层栈的Push操作(包括扩容)在摊还意义上更稳定地保持 O(1)。

目录

  1. 一、设计哲学与架构
  2. 1.1 双栈模型的核心思想:LIFO 到 FIFO 的转换
  3. 1.2 数据流向的比喻与职责分离
  4. 1.3 操作序列模拟
  5. 1.4 时间复杂度摊还分析的理论基础
  6. 二、核心函数深度解析
  7. 2.1 myQueuePush函数详解
  8. 为什么只需简单压入s1?
  9. 时间复杂度:O(1) 的保证
  10. 空间复杂度分析
  11. 与普通队列push的对比
  12. 2.2 myQueuePeek函数详解
  13. 懒惰转移策略的设计哲学
  14. while循环的精确执行次数分析
  15. 摊还时间复杂度计算过程
  16. 为什么这是性能优化的关键?
  17. 2.3 myQueuePop函数详解
  18. 复用myQueuePeek的巧妙设计
  19. 边界条件处理(空队列的assert)
  20. 与peek函数的协同工作模式
  21. 2.4 myQueueEmpty函数详解
  22. 双栈同时为空的判断逻辑
  23. 时间复杂度分析
  24. 与size函数的内在联系
  25. 三、内存管理与辅助函数
  26. 3.1 myQueueCreate的初始化策略
  27. 3.2 myQueueFree的销毁顺序重要性
  28. 四、算法全面分析
  29. 4.1 与《用队列实现栈》的深度对比
  30. 设计启示:适配器模式与抽象
  31. 4.2 时间复杂度的三种场景分析
  32. 4.3 空间复杂度分析
  33. 额外空间开销
  34. 与链表实现的对比
  35. 五、应用场景与扩展思考
  36. 5.1 实际应用场景
  37. 5.2 扩展可能性
  38. 1. 如何实现线程安全版本?
  39. 2. 如何支持泛型?
  40. 3. 双向队列(Deque)的思考
  41. 结论与展望
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