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数据结构——图:遍历、最小生成树与最短路径 | 极客日志
C++ 算法
数据结构——图:遍历、最小生成树与最短路径 综述由AI生成 系统讲解了图数据结构的核心内容,包括基本概念、邻接矩阵与邻接表两种存储方式、广度优先与深度优先遍历算法。重点阐述了最小生成树的 Kruskal 与 Prim 算法,以及单源和多源最短路径的 Dijkstra、Bellman-Ford 和 Floyd-Warshall 算法。文中提供了完整的 C++ 模板代码实现,涵盖类定义、辅助函数及测试用例,适合算法学习与工程参考。
清酒独酌 发布于 2026/3/27 更新于 2026/6/1 26 浏览一。图的基本概念
图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G = (V, E) ,其中:
顶点集合 V = {x|x 属于某个数据对象集} 是有穷非空集合 ;
E = {(x,y)|x,y 属于 V} 或者 E = {|x,y 属于 V && Path(x, y)} 是顶点间关系的有穷集合,也叫做边的集合
(x, y) 表示 x 到 y 的一条双向通路,即 (x, y) 是无方向的;Path(x, y) 表示从 x 到 y 的一条单向通路,即 Path(x, y) 是有方向的
顶点和边:图中结点称为顶点 ,第 i 个顶点记作 vi。两个顶点 vi 和 vj 相关联称作顶点 vi 和顶点 vj 之间有一条边 ,图中的第 k 条边记作 ek,ek = (vi, vj) 或<vi, vj>
有向图和无向图:在有向图中,顶点对是有序的,顶点对<x,y>称为顶点 x 到顶点 y 的一条边 (弧),和是两条不同的边 ,比如下图 G3 和 G4 为有向图。在无向图中,顶点对 (x, y) 是无序的,顶点对 (x,y) 称为顶点 x 和顶点 y 相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y) 和 (y,x) 是同一条边 ,比如下图 G1 和 G2 为无向图。
完全图:在有 n 个顶点的无向图中,若有 n * (n-1)/2 条边 ,即任意两个顶点之间有且仅有一条边,则称此图为无向完全图 ,比如上图 G1;在 n 个顶点的有向图中,若有 n * (n-1) 条边 ,即任意两个顶点之间有且仅有方向相反的边,则称此图为有向完全图 ,比如上图 G4
邻接顶点:在无向图中 G 中,若 (u, v) 是 E(G) 中的一条边,则称 u 和 v 互为邻接顶点 ,并称边 (u,v) 依附于顶点 u 和 v;在有向图 G 中,若是 E(G) 中的一条边,则称顶点 u 邻接到 v,顶点 v 邻接自顶点 u,并称边与顶点 u 和顶点 v 相关联
顶点的度:顶点 v 的度是指与它相关联的边的条数,记作 deg(v)。在有向图中,顶点的度等于该顶点的入度与出度之和,其中顶点 v 的入度是以 v 为终点的有向边的条数,记作 indeg(v); 顶点 v 的出度是以 v 为起始点的有向边的条数,记作 outdeg(v)。因此:deg(v) = indeg(v) + outdeg(v) 。注意:对于无向图,顶点的度等于该顶点的入度和出度 ,即 deg(v) = indeg(v) = outdeg(v)
**路径:**在图 G = (V, E) 中,若从顶点 vi 出发有一组边使其可到达顶点 vj,则称顶点 vi 到顶点 vj 的顶点序列为从顶点 vi 到顶点 vj 的路径
路径长度:对于不带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上的边的条数;对于带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上各个边权值的总和
简单路径与回路:若路径上各顶点 v1,v2,v3,…,vm 均不重复,则称这样的路径为简单路径。若路径上第一个顶点 v1 和最后一个顶点 vm 重合,则称这样的路径为回路或环
子图:设图 G = {V, E} 和图 G1 = {V1, E1},若 V1 属于 V 且 E1 属于 E,则称 G1 是 G 的子图
连通图:在无向图中,若从顶点 v1 到顶点 v2 有路径,则称顶点 v1 与顶点 v2 是连通的。如果图中任意一对顶点都是连通的,则称此图为连通图
强连通图:在有向图中,若在每一对顶点 vi 和 vj 之间都存在一条从 vi 到 vj 的路径,也存在一条从 vj 到 vi 的路径,则称此图是强连通图
生成树:一个连通图的最小连通子图称作该图的生成树。有 n 个顶点的连通图的生成树有 n 个顶点和 n-1 条边
二。图的存储结构
1.邻接矩阵 因为节点与节点之间的关系就是连通与否,即为 0 或者 1,因此邻接矩阵 (二维数组) 即是:先用一个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系
**无向图的邻接矩阵是对称的,**第 i 行 (列) 元素之和,就是顶点 i 的度。**有向图的邻接矩阵则不一定是对称的,**第 i 行 (列) 元素之后就是顶点 i 的出 (入) 度
如果边带有权值,并且两个节点之间是连通的,上图中的边的关系就用权值代替,如果两个顶点不通,则使用无穷大代替
用邻接矩阵存储图的有点是能够快速知道两个顶点是否连通,缺陷是如果顶点比较多,边比较少时,矩阵中存储了大量的 0 成为系数矩阵,比较浪费空间,并且要求两个节点之间的路径不是很好求
namespace matrix {
template <class V , class W , W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false >
class Graph {
typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;
public :
Graph () = default ;
Graph (const V* a, size_t n) {
_vertexs.reserve (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
_vertexs.push_back (a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_matrix.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < _matrix.size (); ++i) {
_matrix[i].resize (n, MAX_W);
}
}
size_t GetVertexIndex (const V& v) {
auto it = _indexMap.find (v);
if (it != _indexMap.end ()) {
return it->second;
} else {
throw invalid_argument ("顶点不存在" );
return -1 ;
}
}
void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w) {
_matrix[srci][dsti] = w;
if (Direction == false ) {
_matrix[dsti][srci] = w;
}
}
void AddEdge (const V& src, const V& dst, const W& w) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t dsti = GetVertexIndex (dst);
_AddEdge(srci, dsti, w);
}
void Print () {
for (size_t i = 0 ; i < _vertexs.size (); ++i) {
cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
}
cout << endl;
cout << " " ;
for (size_t i = 0 ; i < _matrix.size (); ++i) {
printf ("%4d" , i);
}
cout << endl;
for (size_t i = 0 ; i < _matrix.size (); ++i) {
cout << i << " " ;
for (size_t j = 0 ; j < _matrix[i].size (); ++j) {
if (_matrix[i][j] == MAX_W) {
printf ("%4c" , '*' );
} else {
printf ("%4d" , _matrix[i][j]);
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
private :
vector<V> _vertexs;
map<V, int > _indexMap;
vector<vector<W>> _matrix;
};
}
void TestGraph1 () {
Graph<char , int > g ("0123" , 4 ) ;
g.AddEdge ('0' , '1' , 1 );
g.AddEdge ('0' , '3' , 4 );
g.AddEdge ('1' , '3' , 2 );
g.AddEdge ('1' , '2' , 9 );
g.AddEdge ('2' , '3' , 8 );
g.AddEdge ('2' , '1' , 5 );
g.AddEdge ('2' , '0' , 3 );
g.AddEdge ('3' , '2' , 6 );
g.Print ();
}
邻接矩阵存储方式非常适合稠密图
邻接矩阵 O(1) 判断两个顶点的连接关系并取到权值
相对而言不适合查找一个顶点连接所有边----O(N)
2.邻接表 邻接表:使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系
注意:无向图中同一条边在邻接表中出现了两次。如果想知道顶点 vi 的度,只需要知道顶点 vi 边链表集合中结点的数目即可
注意:有向图中每条边在邻接表中只出现一次,与顶点 vi 对应的邻接表所含结点的个数,就是该顶点的出度,也称出度表 ,要得到 vi 顶点的入度,必须检测其他所有顶点对应的边链表,看有多少边顶点的 dst 取值是 i
namespace link_table {
template <class W >
struct Edge {
int _dsti;
W _w;
Edge<W>* _next;
Edge (int dsti, const W& w) :_dsti(dsti), _w(w), _next(nullptr ) {
}
};
template <class V , class W , bool Direction = false >
class Graph {
typedef Edge<W> Edge;
public :
Graph (const V* a, size_t n) {
_vertexs.reserve (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
_vertexs.push_back (a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_tables.resize (n, nullptr );
}
size_t GetVertexIndex (const V& v) {
auto it = _indexMap.find (v);
if (it != _indexMap.end ()) {
return it->second;
} else {
throw invalid_argument ("顶点不存在" );
return -1 ;
}
}
void AddEdge (const V& src, const V& dst, const W& w) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t dsti = GetVertexIndex (dst);
Edge* eg = new Edge (dsti, w);
eg->_next = _tables[srci];
_tables[srci] = eg;
if (Direction == false ) {
Edge* eg = new Edge (srci, w);
eg->_next = _tables[dsti];
_tables[dsti] = eg;
}
}
void Print () {
for (size_t i = 0 ; i < _vertexs.size (); ++i) {
cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
}
cout << endl;
for (size_t i = 0 ; i < _tables.size (); ++i) {
cout << _vertexs[i] << "[" << i << "]->" ;
Edge* cur = _tables[i];
while (cur) {
cout << "[" << _vertexs[cur->_dsti] << ":" << cur->_dsti << ":" << cur->_w << "]->" ;
cur = cur->_next;
}
cout << "nullptr" << endl;
}
}
private :
vector<V> _vertexs;
map<V, int > _indexMap;
vector<Edge*> _tables;
};
}
void TestGraph2 () {
string a[] = { "张三" , "李四" , "王五" , "赵六" };
Graph<string, int > g1 (a, 4 ) ;
g1. AddEdge ("张三" , "李四" , 100 );
g1. AddEdge ("张三" , "王五" , 200 );
g1. AddEdge ("王五" , "赵六" , 30 );
g1. Print ();
}
适合存储稀疏图
适合查找一个顶点连接出去的边
不适合确定两个顶点是否相连及权值
三。图的遍历
1.图的广度优先遍历 void BFS (const V& src) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
queue<int > q;
vector<bool > visited (_vertexs.size(), false ) ;
q.push (srci);
visited[srci] = true ;
int levelSize = 1 ;
size_t n = _vertexs.size ();
while (!q.empty ()) {
for (int i = 0 ; i < levelSize; ++i) {
int front = q.front ();
q.pop ();
cout << front << ":" << _vertexs[front] << " " ;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (_matrix[front][i] != MAX_W) {
if (visited[i] == false ) {
q.push (i);
visited[i] = true ;
}
}
}
}
cout << endl;
levelSize = q.size ();
}
cout << endl;
}
void TestBDFS () {
string a[] = { "张三" , "李四" , "王五" , "赵六" , "周七" };
Graph<string, int > g1 (a, sizeof (a) / sizeof (string)) ;
g1. AddEdge ("张三" , "李四" , 100 );
g1. AddEdge ("张三" , "王五" , 200 );
g1. AddEdge ("王五" , "赵六" , 30 );
g1. AddEdge ("王五" , "周七" , 30 );
g1. Print ();
g1. BFS ("张三" );
}
2.图的深度优先遍历 void _DFS(size_t srci, vector<bool >& visited) {
cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl;
visited[srci] = true ;
for (size_t i = 0 ; i < _vertexs.size (); ++i) {
if (_matrix[srci][i] != MAX_W && visited[i] == false ) {
_DFS(i, visited);
}
}
}
void DFS (const V& src) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
vector<bool > visited (_vertexs.size(), false ) ;
_DFS(srci, visited);
}
void TestBDFS () {
string a[] = { "张三" , "李四" , "王五" , "赵六" , "周七" };
Graph<string, int > g1 (a, sizeof (a) / sizeof (string)) ;
g1. AddEdge ("张三" , "李四" , 100 );
g1. AddEdge ("张三" , "王五" , 200 );
g1. AddEdge ("王五" , "赵六" , 30 );
g1. AddEdge ("王五" , "周七" , 30 );
g1. Print ();
g1. DFS ("张三" );
}
四。最小生成树 连通图中的每一棵生成树,都是原图的一个极大无环子图,即:从其中删去任何一条边,生成树就不在连通;反之,在其中引入任何一条新边,都会形成一条回路
若连通图由 n 个顶点组成,则其生成树必含 n 个顶点和 n-1 条边。因此构造最小生成树的准则有三条:
只能使用图中的边来构造最小生成树
只能使用恰好 n-1 条边来连接图中的 n 个顶点
选用的 n-1 条边不能构成回路
1.Kruskal 算法 Kruskal 算法 (克鲁斯卡尔算法) 任给一个有 n 个顶点的连通网络 N={V,E} ,首先构造一个由这 n 个顶点组成、不含任何边的图 G={V,NULL} ,其中每个顶点自成一个连通分量,其次不断从 E 中取出权值最小的一条边 (若有多条任取其一),若该边的两个顶点来自不同的连通分量,则将此边加入到 G 中 。如此重复,直到所有顶点在同一个连通分量上为止
核心:每次迭代时,选出一条具有最小权值,且两端点不在同一连通分量上的边,加入生成树
struct Edge {
size_t _srci;
size_t _dsti;
W _w;
Edge (size_t srci, size_t dsti, const W& w) :_srci(srci), _dsti(dsti), _w(w) {
}
bool operator >(const Edge& e) const {
return _w > e._w;
}
};
W Kruskal (Self& minTree) {
size_t n = _vertexs.size ();
minTree._vertexs = _vertexs;
minTree._indexMap = _indexMap;
minTree._matrix.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
minTree._matrix[i].resize (n, MAX_W);
}
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minque;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W) {
minque.push (Edge (i, j, _matrix[i][j]));
}
}
}
cout << "Kruskal 开始选边:" << endl;
int size = 0 ;
W totalW = W ();
UnionFindSet ufs (n) ;
while (!minque.empty ()) {
Edge min = minque.top ();
minque.pop ();
if (!ufs.InSet (min._srci, min._dsti)) {
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
ufs.Union (min._srci, min._dsti);
++size;
totalW += min._w;
} else {
cout << "构成环" ;
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
}
}
cout << endl;
if (size == n - 1 ) {
return totalW;
} else {
return W ();
}
}
void TestGraphMinTree () {
const char str[] = "abcdefghi" ;
Graph<char , int > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('a' , 'b' , 4 );
g.AddEdge ('a' , 'h' , 8 );
g.AddEdge ('a' , 'h' , 9 );
g.AddEdge ('b' , 'c' , 8 );
g.AddEdge ('b' , 'h' , 11 );
g.AddEdge ('c' , 'i' , 2 );
g.AddEdge ('c' , 'f' , 4 );
g.AddEdge ('c' , 'd' , 7 );
g.AddEdge ('d' , 'f' , 14 );
g.AddEdge ('d' , 'e' , 9 );
g.AddEdge ('e' , 'f' , 10 );
g.AddEdge ('f' , 'g' , 2 );
g.AddEdge ('g' , 'h' , 1 );
g.AddEdge ('g' , 'i' , 6 );
g.AddEdge ('h' , 'i' , 7 );
Graph<char , int > kminTree;
cout << "Kruskal:" << g.Kruskal (kminTree) << endl;
kminTree.Print ();
cout << endl;
}
2.Prim 算法
W Prim (Self& minTree, const W& src) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
minTree._vertexs = _vertexs;
minTree._indexMap = _indexMap;
minTree._matrix.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
minTree._matrix[i].resize (n, MAX_W);
}
vector<bool > X (n, false ) ;
vector<bool > Y (n, true ) ;
X[srci] = true ;
Y[srci] = false ;
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minq;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (_matrix[srci][i] != MAX_W) {
minq.push (Edge (srci, i, _matrix[srci][i]));
}
}
cout << "Prim 开始选边:" << endl;
int size = 0 ;
W totalW = W ();
while (!minq.empty ()) {
Edge min = minq.top ();
minq.pop ();
if (X[min._dsti]) {
cout << "构成环" ;
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
} else {
minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
X[min._dsti] = true ;
Y[min._dsti] = false ;
++size;
totalW += min._w;
if (size == n - 1 ) break ;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (_matrix[min._dsti][i] != MAX_W && Y[i]) {
minq.push (Edge (min._dsti, i, _matrix[min._dsti][i]));
}
}
}
}
cout << endl;
if (size == n - 1 ) {
return totalW;
} else {
return W ();
}
}
void TestGraphMinTree () {
const char str[] = "abcdefghi" ;
Graph<char , int > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('a' , 'b' , 4 );
g.AddEdge ('a' , 'h' , 8 );
g.AddEdge ('a' , 'h' , 9 );
g.AddEdge ('b' , 'c' , 8 );
g.AddEdge ('b' , 'h' , 11 );
g.AddEdge ('c' , 'i' , 2 );
g.AddEdge ('c' , 'f' , 4 );
g.AddEdge ('c' , 'd' , 7 );
g.AddEdge ('d' , 'f' , 14 );
g.AddEdge ('d' , 'e' , 9 );
g.AddEdge ('e' , 'f' , 10 );
g.AddEdge ('f' , 'g' , 2 );
g.AddEdge ('g' , 'h' , 1 );
g.AddEdge ('g' , 'i' , 6 );
g.AddEdge ('h' , 'i' , 7 );
Graph<char , int > pminTree;
cout << "Prim:" << g.Prim (pminTree, 'a' ) << endl;
pminTree.Print ();
}
五。最短路径 最短路径问题:从在带权有向图 G 中的某一顶点出发,找出一条通往另一顶点的最短路径,最短也就是沿路径各边的权值总和达到最小
1.单源最短路径--Dijkstra 算法 单源最短路径问题:给定一个图 G = (V, E),求源结点 s ∈ V 到图中每个结点 v ∈ V 的最短路径。Dijkstra 算法就适用于解决带权重的有向图上的单源最短路径问题,同时算法要求图中所有边的权重非负 。一般在求解最短路径的时候都是已知一个起点和一个终点,所以使用 Dijkstra 算法求解过后也就得到了所需起点到终点的最短路径
针对一个带权有向图 G,将所有结点分为两组 S 和 Q,S 是已经确定最短路径的结点集合,在初始时为空(初始时就可以将源节点 s 放入,毕竟源节点到自己的代价是 0),Q 为其余未确定最短路径 的结点集合,每次从 Q 中找出一个起点到该结点代价最小的结点 u,将 u 从 Q 中移出,并放入 S 中,对 u 的每一个相邻结点 v 进行松弛操作 。松弛即对每一个相邻结点 v,判断源节点 s 到结点 u 的代价与 u 到 v 的代价之和是否比原来 s 到 v 的代价更小,若代价比原来小则要将 s 到 v 的代价更新 为 s 到 u 与 u 到 v 的代价之和,否则维持原样。如此一直循环直至集合 Q 为空,即所有节点都已经 查找过一遍并确定了最短路径,至于一些起点到达不了的结点在算法循环后其代价仍为初始设定 的值,不发生变化。Dijkstra 算法每次都是选择 V-S 中最小的路径节点来进行更新,并加入 S 中,所 以该算法使用的是贪心策略
Dijkstra 算法 (迪杰斯特拉算法) 存在的问题是不支持图中带负权路径,如果带有负权路径,则可能会找不到一些路径的最短路径
void Dijkstra (const V& src, vector<W>& dist, vector<int >& pPath) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
dist.resize (n, MAX_W);
pPath.resize (n, -1 );
dist[srci] = 0 ;
pPath[srci] = srci;
vector<bool > S (n, false ) ;
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
int u = 0 ;
W min = MAX_W;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (S[i] == false && dist[i] < min) {
u = i;
min = dist[i];
}
}
S[u] = true ;
for (size_t v = 0 ; v < n; ++v) {
if (S[v] == false && _matrix[u][v] != MAX_W && dist[u] + _matrix[u][v] < dist[v]) {
dist[v] = dist[u] + _matrix[u][v];
pPath[v] = u;
}
}
}
}
void TestGraphDijkstra () {
const char * str = "syztx" ;
Graph<char , int , INT_MAX, true > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('s' , 't' , 10 );
g.AddEdge ('s' , 'y' , 5 );
g.AddEdge ('y' , 't' , 3 );
g.AddEdge ('y' , 'x' , 9 );
g.AddEdge ('y' , 'z' , 2 );
g.AddEdge ('z' , 's' , 7 );
g.AddEdge ('z' , 'x' , 6 );
g.AddEdge ('t' , 'y' , 2 );
g.AddEdge ('t' , 'x' , 1 );
g.AddEdge ('x' , 'z' , 4 );
vector<int > dist;
vector<int > parentPath;
g.Dijkstra ('s' , dist, parentPath);
g.PrintShortPath ('s' , dist, parentPath);
}
2.单源最短路径--Bellman-Ford 算法 Dijkstra 算法只能用来解决正权图的单源最短路径问题,但有些题目会出现负权图。这时这个算法就不能帮助我们解决问题了,而 bellman—ford 算法 (贝尔曼 - 福特算法) 可以解决负权图的单源最短路径问题。它的优点是可以解决有负权边的单源最短路径问题,而且可以用来判断是否有负权回路 。它也有明显的缺点,它的时间复杂度 O(N*E) (N 是点数,E 是边数) 普遍是要高于 Dijkstra 算法 O(N²) 的。**像这里 如果我们使用邻接矩阵实现,那么遍历所有边的数量的时间复杂度就是 O(N^3),**这里也可以看出来 Bellman-Ford 就是一种暴力求解更新
bool BellmanFord (const V& src, vector<W>& dist, vector<int >& pPath) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
dist.resize (n, MAX_W);
pPath.resize (n, -1 );
dist[srci] = W ();
for (size_t k = 0 ; k < n; ++k) {
bool updata = false ;
cout << "更新第" << k << "轮:" << endl;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (_matrix[i][j] != MAX_W && dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]) {
updata = true ;
cout << _vertexs[i] << "->" << _vertexs[j] << ":" << _matrix[i][j] << endl;
dist[j] = dist[i] + _matrix[i][j];
pPath[j] = i;
}
}
}
if (updata == false ) break ;
}
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (_matrix[i][j] != MAX_W && dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]) {
return false ;
}
}
}
return true ;
}
void TestGraphBellmanFord () {
const char * str = "syztx" ;
Graph<char , int , INT_MAX, true > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('s' , 't' , 6 );
g.AddEdge ('s' , 'y' , 7 );
g.AddEdge ('y' , 'z' , 9 );
g.AddEdge ('y' , 'x' , -3 );
g.AddEdge ('z' , 's' , 2 );
g.AddEdge ('z' , 'x' , 7 );
g.AddEdge ('t' , 'x' , 5 );
g.AddEdge ('t' , 'y' , 8 );
g.AddEdge ('t' , 'z' , -4 );
g.AddEdge ('x' , 't' , -2 );
vector<int > dist;
vector<int > parentPath;
if (g.BellmanFord ('s' , dist, parentPath)) {
g.PrintShortPath ('s' , dist, parentPath);
} else {
cout << "存在负权回路" << endl;
}
}
3.多源最短路径--Floyd-Warshall 算法 Floyd-Warshall 算法 (弗洛伊德算法) 是解决任意两点间的最短路径的一种算法
Floyd 算法考虑的是一条最短路径的中间节点,即简单路径 p={v1,v2,…,vn} 上除 v1 和 vn 的任意节点
设 k 是 p 的一个中间节点,那么从 i 到 j 的最短路径 p 就被分成 i 到 k 和 k 到 j 的两段最短路径 p1,p2。p1 是从 i 到 k 且中间节点属于{1,2,…,k-1}取得的一条最短路径。p2 是从 k 到 j 且中间节点属于{1,2,…,k-1}取得的一条最短路径
Floyd 算法本质是三维动态规划,D[i][j][k] 表示从点 i 到点 j 只经过 0 到 k 个点最短路径,然后建立 起转移方程,然后通过空间优化,优化掉最后一维度,变成一个最短路径的迭代算法,最后即得到所有点的最短路径
void FloydWarShall (vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int >>& vvpPath) {
size_t n = _vertexs.size ();
vvDist.resize (n);
vvpPath.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
vvDist[i].resize (n, MAX_W);
vvpPath[i].resize (n, -1 );
}
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (_matrix[i][j] != MAX_W) {
vvDist[i][j] = _matrix[i][j];
vvpPath[i][j] = i;
}
if (i == j) {
vvDist[i][j] = 0 ;
}
}
}
for (size_t k = 0 ; k < n; ++k) {
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (vvDist[i][k] != MAX_W && vvDist[k][j] != MAX_W && vvDist[i][k] + vvDist[k][j] < vvDist[i][j]) {
vvDist[i][j] = vvDist[i][k] + vvDist[k][j];
vvpPath[i][j] = vvpPath[k][j];
}
}
}
}
}
void TestFloydWarShall () {
const char * str = "12345" ;
Graph<char , int , INT_MAX, true > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('1' , '2' , 3 );
g.AddEdge ('1' , '3' , 8 );
g.AddEdge ('1' , '5' , -4 );
g.AddEdge ('2' , '4' , 1 );
g.AddEdge ('2' , '5' , 7 );
g.AddEdge ('3' , '2' , 4 );
g.AddEdge ('4' , '1' , 2 );
g.AddEdge ('4' , '3' , -5 );
g.AddEdge ('5' , '4' , 6 );
vector<vector<int >> vvDist;
vector<vector<int >> vvParentPath;
g.FloydWarShall (vvDist, vvParentPath);
for (size_t i = 0 ; i < strlen (str); ++i) {
g.PrintShortPath (str[i], vvDist[i], vvParentPath[i]);
cout << endl;
}
}
六。整体实现
1.UnionFindSet.h #pragma once
#include <vector>
class UnionFindSet {
public :
UnionFindSet (size_t n) :_ufs(n, -1 ) {
}
int FindRoot (int x) {
int root = x;
while (_ufs[root] >= 0 ) root = _ufs[root];
while (_ufs[x] >= 0 ) {
int parent = _ufs[x];
_ufs[x] = root;
x = parent;
}
return root;
}
bool Union (int x1, int x2) {
int root1 = FindRoot (x1);
int root2 = FindRoot (x2);
if (root1 == root2)
return false ;
if (abs (_ufs[root1]) < abs (_ufs[root2])) swap (root1, root2);
_ufs[root1] += _ufs[root2];
_ufs[root2] = root1;
return true ;
}
bool InSet (int x1, int x2) {
return FindRoot (x1) == FindRoot (x2);
}
size_t SetSize () {
size_t n = 0 ;
for (auto & e : _ufs) {
if (e < 0 ) ++n;
}
return n;
}
private :
vector<int > _ufs;
};
void TestUnionFindSet () {
UnionFindSet ufs (10 ) ;
ufs.Union (8 , 9 );
ufs.Union (7 , 8 );
ufs.Union (6 , 7 );
ufs.Union (5 , 6 );
ufs.Union (4 , 5 );
}
2.Graph.h #pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <functional>
namespace matrix {
template <class V , class W , W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false >
class Graph {
typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;
public :
Graph () = default ;
Graph (const V* a, size_t n) {
_vertexs.reserve (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
_vertexs.push_back (a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_matrix.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < _matrix.size (); ++i) {
_matrix[i].resize (n, MAX_W);
}
}
size_t GetVertexIndex (const V& v) {
auto it = _indexMap.find (v);
if (it != _indexMap.end ()) {
return it->second;
} else {
throw invalid_argument ("顶点不存在" );
return -1 ;
}
}
void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w) {
_matrix[srci][dsti] = w;
if (Direction == false ) {
_matrix[dsti][srci] = w;
}
}
void AddEdge (const V& src, const V& dst, const W& w) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t dsti = GetVertexIndex (dst);
_AddEdge(srci, dsti, w);
}
void Print () {
for (size_t i = 0 ; i < _vertexs.size (); ++i) {
cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
}
cout << endl;
cout << " " ;
for (size_t i = 0 ; i < _matrix.size (); ++i) {
printf ("%4d" , i);
}
cout << endl;
for (size_t i = 0 ; i < _matrix.size (); ++i) {
cout << i << " " ;
for (size_t j = 0 ; j < _matrix[i].size (); ++j) {
if (_matrix[i][j] == MAX_W) {
printf ("%4c" , '*' );
} else {
printf ("%4d" , _matrix[i][j]);
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
void BFS (const V& src) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
queue<int > q;
vector<bool > visited (_vertexs.size(), false ) ;
q.push (srci);
visited[srci] = true ;
int levelSize = 1 ;
size_t n = _vertexs.size ();
while (!q.empty ()) {
for (int i = 0 ; i < levelSize; ++i) {
int front = q.front ();
q.pop ();
cout << front << ":" << _vertexs[front] << " " ;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (_matrix[front][i] != MAX_W) {
if (visited[i] == false ) {
q.push (i);
visited[i] = true ;
}
}
}
}
cout << endl;
levelSize = q.size ();
}
cout << endl;
}
void _DFS(size_t srci, vector<bool >& visited) {
cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl;
visited[srci] = true ;
for (size_t i = 0 ; i < _vertexs.size (); ++i) {
if (_matrix[srci][i] != MAX_W && visited[i] == false ) {
_DFS(i, visited);
}
}
}
void DFS (const V& src) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
vector<bool > visited (_vertexs.size(), false ) ;
_DFS(srci, visited);
}
struct Edge {
size_t _srci;
size_t _dsti;
W _w;
Edge (size_t srci, size_t dsti, const W& w) :_srci(srci), _dsti(dsti), _w(w) {
}
bool operator >(const Edge& e) const {
return _w > e._w;
}
};
W Kruskal (Self& minTree) {
size_t n = _vertexs.size ();
minTree._vertexs = _vertexs;
minTree._indexMap = _indexMap;
minTree._matrix.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
minTree._matrix[i].resize (n, MAX_W);
}
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minque;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W) {
minque.push (Edge (i, j, _matrix[i][j]));
}
}
}
cout << "Kruskal 开始选边:" << endl;
int size = 0 ;
W totalW = W ();
UnionFindSet ufs (n) ;
while (!minque.empty ()) {
Edge min = minque.top ();
minque.pop ();
if (!ufs.InSet (min._srci, min._dsti)) {
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
ufs.Union (min._srci, min._dsti);
++size;
totalW += min._w;
} else {
cout << "构成环" ;
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
}
}
cout << endl;
if (size == n - 1 ) {
return totalW;
} else {
return W ();
}
}
W Prim (Self& minTree, const W& src) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
minTree._vertexs = _vertexs;
minTree._indexMap = _indexMap;
minTree._matrix.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
minTree._matrix[i].resize (n, MAX_W);
}
vector<bool > X (n, false ) ;
vector<bool > Y (n, true ) ;
X[srci] = true ;
Y[srci] = false ;
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minq;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (_matrix[srci][i] != MAX_W) {
minq.push (Edge (srci, i, _matrix[srci][i]));
}
}
cout << "Prim 开始选边:" << endl;
int size = 0 ;
W totalW = W ();
while (!minq.empty ()) {
Edge min = minq.top ();
minq.pop ();
if (X[min._dsti]) {
cout << "构成环" ;
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
} else {
minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
X[min._dsti] = true ;
Y[min._dsti] = false ;
++size;
totalW += min._w;
if (size == n - 1 ) break ;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (_matrix[min._dsti][i] != MAX_W && Y[i]) {
minq.push (Edge (min._dsti, i, _matrix[min._dsti][i]));
}
}
}
}
cout << endl;
if (size == n - 1 ) {
return totalW;
} else {
return W ();
}
}
void PrintShortPath (const V& src, const vector<W>& dist, const vector<int >& pPath) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (i != srci) {
vector<int > path;
size_t parenti = i;
while (parenti != srci) {
path.push_back (parenti);
parenti = pPath[parenti];
}
path.push_back (srci);
reverse (path.begin (), path.end ());
for (auto index : path) {
cout << _vertexs[index] << "->" ;
}
cout << "权值和:" << dist[i] << endl;
}
}
}
void Dijkstra (const V& src, vector<W>& dist, vector<int >& pPath) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
dist.resize (n, MAX_W);
pPath.resize (n, -1 );
dist[srci] = 0 ;
pPath[srci] = srci;
vector<bool > S (n, false ) ;
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
int u = 0 ;
W min = MAX_W;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
if (S[i] == false && dist[i] < min) {
u = i;
min = dist[i];
}
}
S[u] = true ;
for (size_t v = 0 ; v < n; ++v) {
if (S[v] == false && _matrix[u][v] != MAX_W && dist[u] + _matrix[u][v] < dist[v]) {
dist[v] = dist[u] + _matrix[u][v];
pPath[v] = u;
}
}
}
}
bool BellmanFord (const V& src, vector<W>& dist, vector<int >& pPath) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t n = _vertexs.size ();
dist.resize (n, MAX_W);
pPath.resize (n, -1 );
dist[srci] = W ();
for (size_t k = 0 ; k < n; ++k) {
bool updata = false ;
cout << "更新第" << k << "轮:" << endl;
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (_matrix[i][j] != MAX_W && dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]) {
updata = true ;
cout << _vertexs[i] << "->" << _vertexs[j] << ":" << _matrix[i][j] << endl;
dist[j] = dist[i] + _matrix[i][j];
pPath[j] = i;
}
}
}
if (updata == false ) break ;
}
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (_matrix[i][j] != MAX_W && dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]) {
return false ;
}
}
}
return true ;
}
void FloydWarShall (vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int >>& vvpPath) {
size_t n = _vertexs.size ();
vvDist.resize (n);
vvpPath.resize (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
vvDist[i].resize (n, MAX_W);
vvpPath[i].resize (n, -1 );
}
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (_matrix[i][j] != MAX_W) {
vvDist[i][j] = _matrix[i][j];
vvpPath[i][j] = i;
}
if (i == j) {
vvDist[i][j] = 0 ;
}
}
}
for (size_t k = 0 ; k < n; ++k) {
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0 ; j < n; ++j) {
if (vvDist[i][k] != MAX_W && vvDist[k][j] != MAX_W && vvDist[i][k] + vvDist[k][j] < vvDist[i][j]) {
vvDist[i][j] = vvDist[i][k] + vvDist[k][j];
vvpPath[i][j] = vvpPath[k][j];
}
}
}
}
}
private :
vector<V> _vertexs;
map<V, int > _indexMap;
vector<vector<W>> _matrix;
};
void TestGraph1 () {
Graph<char , int > g ("0123" , 4 ) ;
g.AddEdge ('0' , '1' , 1 );
g.AddEdge ('0' , '3' , 4 );
g.AddEdge ('1' , '3' , 2 );
g.AddEdge ('1' , '2' , 9 );
g.AddEdge ('2' , '3' , 8 );
g.AddEdge ('2' , '1' , 5 );
g.AddEdge ('2' , '0' , 3 );
g.AddEdge ('3' , '2' , 6 );
g.Print ();
}
void TestBDFS () {
string a[] = { "张三" , "李四" , "王五" , "赵六" , "周七" };
Graph<string, int > g1 (a, sizeof (a) / sizeof (string)) ;
g1. AddEdge ("张三" , "李四" , 100 );
g1. AddEdge ("张三" , "王五" , 200 );
g1. AddEdge ("王五" , "赵六" , 30 );
g1. AddEdge ("王五" , "周七" , 30 );
g1. Print ();
g1. BFS ("张三" );
g1. DFS ("张三" );
}
void TestGraphMinTree () {
const char str[] = "abcdefghi" ;
Graph<char , int > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('a' , 'b' , 4 );
g.AddEdge ('a' , 'h' , 8 );
g.AddEdge ('a' , 'h' , 9 );
g.AddEdge ('b' , 'c' , 8 );
g.AddEdge ('b' , 'h' , 11 );
g.AddEdge ('c' , 'i' , 2 );
g.AddEdge ('c' , 'f' , 4 );
g.AddEdge ('c' , 'd' , 7 );
g.AddEdge ('d' , 'f' , 14 );
g.AddEdge ('d' , 'e' , 9 );
g.AddEdge ('e' , 'f' , 10 );
g.AddEdge ('f' , 'g' , 2 );
g.AddEdge ('g' , 'h' , 1 );
g.AddEdge ('g' , 'i' , 6 );
g.AddEdge ('h' , 'i' , 7 );
Graph<char , int > kminTree;
cout << "Kruskal:" << g.Kruskal (kminTree) << endl;
kminTree.Print ();
cout << endl;
Graph<char , int > pminTree;
cout << "Prim:" << g.Prim (pminTree, 'a' ) << endl;
pminTree.Print ();
}
void TestGraphDijkstra () {
const char * str = "syztx" ;
Graph<char , int , INT_MAX, true > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('s' , 't' , 10 );
g.AddEdge ('s' , 'y' , 5 );
g.AddEdge ('y' , 't' , 3 );
g.AddEdge ('y' , 'x' , 9 );
g.AddEdge ('y' , 'z' , 2 );
g.AddEdge ('z' , 's' , 7 );
g.AddEdge ('z' , 'x' , 6 );
g.AddEdge ('t' , 'y' , 2 );
g.AddEdge ('t' , 'x' , 1 );
g.AddEdge ('x' , 'z' , 4 );
vector<int > dist;
vector<int > parentPath;
g.Dijkstra ('s' , dist, parentPath);
g.PrintShortPath ('s' , dist, parentPath);
}
void TestGraphBellmanFord () {
const char * str = "syztx" ;
Graph<char , int , INT_MAX, true > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('s' , 't' , 6 );
g.AddEdge ('s' , 'y' , 7 );
g.AddEdge ('y' , 'z' , 9 );
g.AddEdge ('y' , 'x' , -3 );
g.AddEdge ('z' , 's' , 2 );
g.AddEdge ('z' , 'x' , 7 );
g.AddEdge ('t' , 'x' , 5 );
g.AddEdge ('t' , 'y' , 8 );
g.AddEdge ('t' , 'z' , -4 );
g.AddEdge ('x' , 't' , -2 );
vector<int > dist;
vector<int > parentPath;
if (g.BellmanFord ('s' , dist, parentPath)) {
g.PrintShortPath ('s' , dist, parentPath);
} else {
cout << "存在负权回路" << endl;
}
}
void TestFloydWarShall () {
const char * str = "12345" ;
Graph<char , int , INT_MAX, true > g (str, strlen(str)) ;
g.AddEdge ('1' , '2' , 3 );
g.AddEdge ('1' , '3' , 8 );
g.AddEdge ('1' , '5' , -4 );
g.AddEdge ('2' , '4' , 1 );
g.AddEdge ('2' , '5' , 7 );
g.AddEdge ('3' , '2' , 4 );
g.AddEdge ('4' , '1' , 2 );
g.AddEdge ('4' , '3' , -5 );
g.AddEdge ('5' , '4' , 6 );
vector<vector<int >> vvDist;
vector<vector<int >> vvParentPath;
g.FloydWarShall (vvDist, vvParentPath);
for (size_t i = 0 ; i < strlen (str); ++i) {
g.PrintShortPath (str[i], vvDist[i], vvParentPath[i]);
cout << endl;
}
}
}
namespace link_table {
template <class W >
struct Edge {
int _dsti;
W _w;
Edge<W>* _next;
Edge (int dsti, const W& w) :_dsti(dsti), _w(w), _next(nullptr ) {
}
};
template <class V , class W , bool Direction = false >
class Graph {
typedef Edge<W> Edge;
public :
Graph (const V* a, size_t n) {
_vertexs.reserve (n);
for (size_t i = 0 ; i < n; ++i) {
_vertexs.push_back (a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_tables.resize (n, nullptr );
}
size_t GetVertexIndex (const V& v) {
auto it = _indexMap.find (v);
if (it != _indexMap.end ()) {
return it->second;
} else {
throw invalid_argument ("顶点不存在" );
return -1 ;
}
}
void AddEdge (const V& src, const V& dst, const W& w) {
size_t srci = GetVertexIndex (src);
size_t dsti = GetVertexIndex (dst);
Edge* eg = new Edge (dsti, w);
eg->_next = _tables[srci];
_tables[srci] = eg;
if (Direction == false ) {
Edge* eg = new Edge (srci, w);
eg->_next = _tables[dsti];
_tables[dsti] = eg;
}
}
void Print () {
for (size_t i = 0 ; i < _vertexs.size (); ++i) {
cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
}
cout << endl;
for (size_t i = 0 ; i < _tables.size (); ++i) {
cout << _vertexs[i] << "[" << i << "]->" ;
Edge* cur = _tables[i];
while (cur) {
cout << "[" << _vertexs[cur->_dsti] << ":" << cur->_dsti << ":" << cur->_w << "]->" ;
cur = cur->_next;
}
cout << "nullptr" << endl;
}
}
private :
vector<V> _vertexs;
map<V, int > _indexMap;
vector<Edge*> _tables;
};
void TestGraph2 () {
string a[] = { "张三" , "李四" , "王五" , "赵六" };
Graph<string, int > g1 (a, 4 ) ;
g1. AddEdge ("张三" , "李四" , 100 );
g1. AddEdge ("张三" , "王五" , 200 );
g1. AddEdge ("王五" , "赵六" , 30 );
g1. Print ();
}
}
3.test.cpp #include <iostream>
using namespace std;
#include "UnionFindSet.h"
#include "Graph.h"
int main () {
matrix::TestFloydWarShall ();
return 0 ;
}
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Base64 文件转换器 将字符串、文件或图像转换为其 Base64 表示形式。 在线工具,Base64 文件转换器在线工具,online
Markdown转HTML 将 Markdown(GFM)转为 HTML 片段,浏览器内 marked 解析;与 HTML转Markdown 互为补充。 在线工具,Markdown转HTML在线工具,online
HTML转Markdown 将 HTML 片段转为 GitHub Flavored Markdown,支持标题、列表、链接、代码块与表格等;浏览器内处理,可链接预填。 在线工具,HTML转Markdown在线工具,online