1 复古掌机的选择
手头正好有个闲置的小米 9,加上一个手柄,就想着能不能把它改造成一台复古掌机。
目前市面上的复古掌机主要有 Android 和 Linux 两种方案。整体来看,Android 平台在生态上占优,除了能玩模拟器游戏,还能运行原生安卓应用。不过两者各有优劣,具体对比如下:
| 项目 | Android 掌机 | Linux 掌机 (ArkOS / JELOS / Batocera) |
|---|---|---|
| 启动速度 | 20~40 秒 | 5 秒以内 |
| UI 一致性 | ❌ 多 app 无统一样式 | ✅ 完整游戏平台风格 |
| PS2(AetherSX2) | ✅ 可玩(Snapdragon / Dimensity / Unisoc) | ❌ 官方 Linux 版 core 不成熟 |
| Switch(Yuzu) | ✅ 安卓有社区版 Yuzu | ❌ 完全无解 |
| PSP/NDS/GBA etc | ✅ 但调用 APK,界面割裂 | ✅ 全集成 Core,UI 统一 |
| 云游戏 / Steam Link | ✅ 完全支持 | ⚠️ 只能 Moonlight(若有 Core) |
| 系统自由度 | 限制 root,定制难 | ✅ 想怎么魔改都行 |
| 易用性 | ✅ 下载 ROM → 配 APK → 玩 | ⚠️ 需要 BIOS / Core 手动配置 |
| 适合人群 | 玩模拟器 + 云游戏 + 装 APP | 想要'开机就是游戏机'的感觉 |
| 视觉体验 | 类似安卓电视盒 + 各种前端 | 像原生游戏机固件,主题风统一 |
这里有个有趣的现象,虽然安卓本质是 Linux 内核的魔改版,但部分模拟器(如 PS2 的 AetherSX2)却只能在安卓上运行。这主要是生态和个人开发原因。PS2 模拟器的作者 Tahlreth 仅开发了 Android 版本,使用了 Android NDK 配合 Vulkan/OpenGL ES 实现 JIT 编译。这些技术栈几乎是安卓平台独有的,直接移植到 Linux 难度较大。
JIT / 动态重编译器(Dynarec)
JIT(即时编译)是模拟器、虚拟机等场景中的核心性能优化技术。它能在程序运行时,将宿主设备不兼容的原始指令(如游戏机专属指令集)实时转换为宿主硬件可直接执行的机器码,而非逐条解释执行;同时,它会持续监测并识别频繁执行的'热点代码',通过函数内联、循环展开等优化手段生成更高效的机器码,大幅减少指令翻译开销,让原本因'指令不兼容 + 解释低效'卡顿的程序(如 PS2、Switch 游戏模拟),在手机、电脑等设备上实现流畅运行,平衡了跨平台兼容性与执行效率。
对于复古掌机来说,最难的部分其实就是模拟器本身,涉及到对汇编指令的模拟和调度,也就是上面的 JIT。之前写过一点 GB 模拟器的代码,后续有空再整理分享。
再看看市场情况,截至 2025 年 10 月,以热门的安伯尼克为例:

35XX 搭载 T700,1 颗 2.5GHz Cortex-A76 大核、3 颗 2.3GHz Cortex-A76 大核;406V 搭载 T820,1 颗 2.7GHz Cortex-A76 大核、3 颗 2.3GHz Cortex-A76 大核。总体来说性能提升有限,但价格却翻了 2~3 倍。
反观手里这台闲置的小米 9,配置高通骁龙 855 处理器。对比 T820,855 单核性能几乎翻倍,整体多核也高出 1.5–2 倍以上,且 GPU 性能更是 T820 的 3 倍以上。
年初买的二手小米 9 仅需 350 元,现在可能更便宜。再加上手机手柄,总成本不到 406V 的一半。目前市场上的安卓掌机价格普遍偏贵,自己动手不仅价格减半、性能翻倍,还能在这个过程中学到不少知识。所以折腾一下小米 9,看来是更明智的选择。










