By Ne0 — May 20, 2024 UE4中使用random遇到的坑(推测其他的random也有这个坑,要避免) 一、目的1、想知道:UE4中使用random integer in range遇到的坑如下图瑞吉,随机到了10,应该是这个图标,但是名字确实其他的,以至于后面的都不对!二、参考1、三、注意1、每一次蓝图节点后,这个随机数就变了,因此随机数后要立马取出来!!!三、操作一:打断点一点点寻找1、发现输出时候是14,断点到了下一步就变为了16:所以每一次蓝图节点后,这个随机数就变了,因此随机数后要立马取出来!!!
Unity2019编译器下使用Ump无错误,打包exe不播放 或 将exe文件在其他电脑下运行不播放 一、unity编译器下使用UMP可以播放视频、使用exe打包后不播放 原因:ump插件版本太低 2019使用1.7版本会出现这个问题 使用2.0.3版本后问题解决 。 提取码:syq1
Unity一件替换所有字体Font 网上看到一个方法 但是此方法的弊端是当父物体隐藏后就无法在替换字体了,对此改进了一下,通过递归每个父节点的子物体来进行替换可以解决 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity 使用InputField和Scroll View制作可滑动的简介功能 效果图: 一、新建Scroll View组件 右键Canvas——>UI——>Scroll View 二、创建InputField 在新建的Scroll View—
unity替换模型材质 一、前言 关于unity模型材质替换这里梳理了两种方式,第一种通过材质数组进行替换。第二种方式通过Shader的Tags标签进行替换。可根据实际需求采用。 二、方法一 材质数组替换 我们用一个柜门的模型做例子,这个模型一共有8个材质,正常思路是通过获取模型的Meshenderer组件下的Materials中的材质,