By Ne0 — May 20, 2024 UE4中数组指定索引添加元素 目录一、目的1、想:UE4中数组指定索引添加元素二、参考1、UE4-(蓝图)第三课数组总结:很好,讲解了很多的UE4数组节点三、操作1、提前创建名为arr_charactor的数组,类型是我自己创建的BP_charactor,提前设置好长度为5,然后通过场景找名字,将其放到指定索引中其实也不用设置数组长度,直接勾选上Size to Fit就可以的
Unity2019编译器下使用Ump无错误,打包exe不播放 或 将exe文件在其他电脑下运行不播放 一、unity编译器下使用UMP可以播放视频、使用exe打包后不播放 原因:ump插件版本太低 2019使用1.7版本会出现这个问题 使用2.0.3版本后问题解决 。 提取码:syq1
Unity一件替换所有字体Font 网上看到一个方法 但是此方法的弊端是当父物体隐藏后就无法在替换字体了,对此改进了一下,通过递归每个父节点的子物体来进行替换可以解决 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity 使用InputField和Scroll View制作可滑动的简介功能 效果图: 一、新建Scroll View组件 右键Canvas——>UI——>Scroll View 二、创建InputField 在新建的Scroll View—
unity替换模型材质 一、前言 关于unity模型材质替换这里梳理了两种方式,第一种通过材质数组进行替换。第二种方式通过Shader的Tags标签进行替换。可根据实际需求采用。 二、方法一 材质数组替换 我们用一个柜门的模型做例子,这个模型一共有8个材质,正常思路是通过获取模型的Meshenderer组件下的Materials中的材质,