UE4 字符串转换及相关处理

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一、目的

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二、参考

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  • 总结:很好

三、操作一:完成:将C++的char[]转换为UE4蓝图可读写的字符串

1、

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        UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")
            FString str_actionName="";  //服务端发送来的动作名字
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    //将 std::string 转 FString
    if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0)
    {
        std::string TestString;
        TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;
        //sprintf(TestString, gMyStruct_sever2Client.sName);
        str_actionName = TestString.c_str();
    }
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