Unity+AndroidStudio:学习:二:(第3次操作:失败)AndroidStudio如何产生.arr文件+交互
1. 目的
1.1 想知道:AndroidStudio如何产生.arr文件+交互
2.参考
2.2Unity与Android交互方案优化版续:使用自定义Activity
- 待检测
3.操作:一:待检测
3.1 版本
- windows10 64
- AS 4.2.2 版本
- 小米6手机
3.1新建AS工程
XZYApp
3.1 新建文件夹:tempLibs
- Android开发时,依赖的库文件都是放到libs目录中的,但是该目录中的内容默认是打包时会一起编译进包的,所以我们自己建立一个tempLibs(名字你随便取)目录,来放这种不参与编译的jar
3.1 拷贝unity的class.jar到AS
- C:\MyXZY\Unity\2019.4.9f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
- 我使用的Unity2019.4.9f1
拷贝到此文件夹
3.1修改build.gradle文件
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
compileOnly files('tempLibs/classes.jar') //使用compileOnly指定该jar只是开发时引用,编译时不导出
3.1 写一个自定义的Application
CustomApplication
package com.example.xzyapp;
import android.app.Application;
import android.util.Log;
public class CustomApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i("unity_with_android_plus", "老子就是自定义的Application");
}
}
3.1 写一个自定义的Activity
CustomActivity
3.1 修改CustomActivity
3.1.1 会发现报错
//package com.example.xzyapp;
//
//import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
//
//import android.os.Bundle;
//
//public class CustomActivity extends AppCompatActivity {
//
// @Override
// protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// super.onCreate(savedInstanceState);
// }
//}
package com.example.xzyapp;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class CustomActivity extends UnityPlayerActivity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
Log.i("unity_with_android_plus", "老子就是自定义的Activity");
}
}
报错原因:因为导入了unity 2019.4.9f1的class.jar文件,里面没有UnityPlayerActivity类