Unity+AndroidStudio:学习:三:(第1次操作:失败).arr文件如何导入到Unity3D中+交互

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目录


一.目的

1.1 想知道:.arr文件如何导入到Unity3D中

1.2 想接着下面网址继续制作

二.参考

2.1.Unity3D 导入aar注意事项

  1. good
  2. 查看别的有.arr文件的Unity3D工程,发现确实也是这样布局的
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三.操作:1:失败

3.1 版本

  1. Unity2019.4.9f1
  2. wndows10 64
  3. AndroidStudio 4.2.2
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3.1 将.aar文件导入到Unity3D中

3.1.1 新建Unity3d工程

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将libs、AndroidManifest.xml放到Unity的Assets/Plugins/Android下

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3.1 Unity调用sdk

建立一个CubeTest三维物体

给其代码

在新建Text的UI,将其拖入到CubeTest代码中

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CubeTest : MonoBehaviour
{
    /// <summary>Text:显示文本</summary>
    public Text text;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject javaObject = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        string rtStr = javaObject.Call<string>("ASFUNC_ForTest");
        Debug.Log("unity log: " + rtStr);
        text.text = "unity xzy:" +rtStr;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void UnityFun(string message)
    {
        Debug.Log("unity log: " + message);
    }
}

3.1 运行效果:报错:在windows编辑器运行会报错:后来切换为安卓平台

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Exception: Field currentActivity or type signature  not found
UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.String signature, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJNIHelper.GetFieldID (System.IntPtr javaClass, System.String fieldName, System.String signature, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID[ReturnType] (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJNIHelper.GetFieldID[FieldType] (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJavaObject._GetStatic[FieldType] (System.String fieldName) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJavaObject.GetStatic[FieldType] (System.String fieldName) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
CubeTest.Start () (at Assets/_my/Scripts/CubeTest.cs:11)

3.1.1 解决报错:待完成:可能是因为在Windows编辑器导致,先跳过

参考①

  1. 待检测

参考①Unity与Android交互之Unity调用java方法

  1. 待检测

3.1 unity切换安卓平台+设置

com.ZHHD.BlueToothWatch

API和AndroidStudio不一致,可能会有问题

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我连接了我的手机,想看看效果

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3.1 运行结果:报错:待完成

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E:\_project20210701\ZHHD\fireControBlueToothWatch\Code\BlueToothWatch\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java:41: 错误: 无法将类 UnityPlayer中的构造器 UnityPlayer应用到给定类型;

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

3.1.1 解决报错:方法一:失败

删除libs下classes.jar中的BuildConfig.class,重新打包就可以了

将aar文件后缀改为rar,然后解压

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删除libs里面的classer.jar

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失败了:准备删除
删除里面的classer.jar
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然后压缩后,修改尾缀“.aar”
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导入到Unity中
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3.1.1 解决报错:方法一:失败:将androidstudio的最低API和Unity设置一致

可能是因为我之前androidstudio的最低API是16,和Unity的不一致,所以重新修改一下

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在将产生的libs、AndroidManifest.xml重新导入进去

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然后打包apk还是报错

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E:\_project20210701\ZHHD\fireControBlueToothWatch\Code\BlueToothWatch\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java:41: 错误: 无法将类 UnityPlayer中的构造器 UnityPlayer应用到给定类型;

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

3.1.1 解决报错:方法二:失败:将Unity中对象的名字和AndroidStudio函数参数一致

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发现AndroidStudio里面的参数1是“testCube”,所以将Unity中的物体名字改为“testCube”(之前是CubeTest)

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还是报错:

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