Unity+AndroidStudio:学习:三:(第1次操作:失败).arr文件如何导入到Unity3D中+交互
目录
一.目的
1.1 想知道:.arr文件如何导入到Unity3D中
1.2 想接着下面网址继续制作
二.参考
2.1.Unity3D 导入aar注意事项
- good
- 查看别的有.arr文件的Unity3D工程,发现确实也是这样布局的
三.操作:1:失败
3.1 版本
- Unity2019.4.9f1
- wndows10 64
- AndroidStudio 4.2.2
3.1 将.aar文件导入到Unity3D中
3.1.1 新建Unity3d工程
将libs、AndroidManifest.xml放到Unity的Assets/Plugins/Android下
3.1 Unity调用sdk
建立一个CubeTest三维物体
给其代码
在新建Text的UI,将其拖入到CubeTest代码中
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CubeTest : MonoBehaviour
{
/// <summary>Text:显示文本</summary>
public Text text;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject javaObject = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string rtStr = javaObject.Call<string>("ASFUNC_ForTest");
Debug.Log("unity log: " + rtStr);
text.text = "unity xzy:" +rtStr;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void UnityFun(string message)
{
Debug.Log("unity log: " + message);
}
}
3.1 运行效果:报错:在windows编辑器运行会报错:后来切换为安卓平台
Exception: Field currentActivity or type signature not found
UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.String signature, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJNIHelper.GetFieldID (System.IntPtr javaClass, System.String fieldName, System.String signature, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID[ReturnType] (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJNIHelper.GetFieldID[FieldType] (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.Boolean isStatic) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJavaObject._GetStatic[FieldType] (System.String fieldName) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
UnityEngine.AndroidJavaObject.GetStatic[FieldType] (System.String fieldName) (at <1495c0fc46754f48b1249b7dbac9ed52>:0)
CubeTest.Start () (at Assets/_my/Scripts/CubeTest.cs:11)
3.1.1 解决报错:待完成:可能是因为在Windows编辑器导致,先跳过
参考①
- 待检测
参考①Unity与Android交互之Unity调用java方法
- 待检测
3.1 unity切换安卓平台+设置
com.ZHHD.BlueToothWatch
API和AndroidStudio不一致,可能会有问题
我连接了我的手机,想看看效果
3.1 运行结果:报错:待完成
E:\_project20210701\ZHHD\fireControBlueToothWatch\Code\BlueToothWatch\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java:41: 错误: 无法将类 UnityPlayer中的构造器 UnityPlayer应用到给定类型;
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
3.1.1 解决报错:方法一:失败
删除libs下classes.jar中的BuildConfig.class,重新打包就可以了
将aar文件后缀改为rar,然后解压
删除libs里面的classer.jar
失败了:准备删除
删除里面的classer.jar
然后压缩后,修改尾缀“.aar”
导入到Unity中
3.1.1 解决报错:方法一:失败:将androidstudio的最低API和Unity设置一致
可能是因为我之前androidstudio的最低API是16,和Unity的不一致,所以重新修改一下
在将产生的libs、AndroidManifest.xml重新导入进去
然后打包apk还是报错
E:\_project20210701\ZHHD\fireControBlueToothWatch\Code\BlueToothWatch\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java:41: 错误: 无法将类 UnityPlayer中的构造器 UnityPlayer应用到给定类型;
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
3.1.1 解决报错:方法二:失败:将Unity中对象的名字和AndroidStudio函数参数一致
发现AndroidStudio里面的参数1是“testCube”,所以将Unity中的物体名字改为“testCube”(之前是CubeTest)
还是报错: