Unity+AndroidStudio:学习:三:(第3次操作:成功).arr文件如何导入到Unity3D中+交互

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目录


一.目的

1.1 想知道:.arr文件如何导入到Unity3D中+交互

二.参考

2.1Unity+AndroidStudio:学习:二:(第2次操作:成功)AndroidStudio如何产生.arr文件+交互

  1. 总结:good:我自己写的,亲测有效的

2.1Unity使用aar打出apk过程一览

  1. 待检测
  2. 了解了如果这样报错就是因为Unity项目的包名和.aar的AndroidManifest.xml包名一致导致。
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  1. .aar包中的AndroidManifest.xml清单文件复制*Plugins \ Android\*文件夹下,同时将此清单文件中的包名改为Unity打包的PlayerSetting中设置的一样(aar中清单文件与本文件夹下清单文件包名必须不同,且除包名外的其它部分必须一致,否则会遇到问题)

三.操作:1:成功

3.1 Demo下载地址

3.1 版本

  1. unity2019.4.9f1
  2. VS2019

3.1 新建u3d工程:BlueTooth

3.1 导入.aar

需要将文件放在指定位置(规定的): Plugins \ Android

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3.1 查看一下AndroidStudo里面Unity主要调用的代码

callUnity是找到Unity中名字叫做Main Camera物体,调用它身上的FromAndroid函数,并且传送args“初始化成功”参数给这个FromAndroid函数
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3.1 导入AndroidManifest.xml 到Unity中

.aar包中的AndroidManifest.xml清单文件复制*Plugins \ Android\*文件夹下,同时将此清单文件中的包名改为Unity打包的PlayerSetting中设置的一样(aar中清单文件与本文件夹下清单文件包名必须不同,且除包名外的其它部分必须一致,否则会遇到问题)
将.aar文件变为.rar或者.zip文件,然后解压出来,将AndroidManifest.xml 文件拷贝出来,然后对其修改
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原本的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.zhhd.unityblelibrary" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="21"
        android:targetSdkVersion="26" />

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <!-- If your app targets Android 9 or lower, you can declare ACCESS_COARSE_LOCATION instead. -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />

    <uses-feature
        android:name="android.hardware.bluetooth_le"
        android:required="true" />

    <application>
        <activity android:name="com.zhhd.unityblelibrary.UnityBleActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>

        <!-- <receiver -->
        <!-- android:name=".BootBroadcastReceiver" -->
        <!-- android:enabled="true" -->
        <!-- android:exported="true"> -->
        <!-- <intent-filter> -->
        <!-- <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> -->
        <!-- <!&ndash;<action android:name="com.exmaple.broadcaster.KEYDOWN"/>&ndash;> -->
        <!-- <category android:name="android.intent.category.HOME" /> -->
        <!-- </intent-filter> -->
        <!-- </receiver> -->
    </application>

</manifest>

导入AndroidManifest.xml 到Unity中

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3.1 Unity代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UnityAndAndroid : MonoBehaviour
{
    /// <summary>AndroidJavaObject:</summary>
    private AndroidJavaObject AJ_obj;

    /// <summary>Text:</summary>
    public Text text_showLog;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        //测试:1:失败
        //AndroidJavaClass android_class = new AndroidJavaClass("com.zhhd.unityblelibrary.UnityBleActivity");

        //测试:2:成功
        Debug.Log("xzy 查看运行:Start");

        AndroidJavaClass android_class = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        Debug.Log("xzy 查看运行: AndroidJavaClass");

        AJ_obj = android_class.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        Debug.Log("xzy 查看运行: AndroidJavaObject");

        AJ_obj.Call("initBle");
        Debug.Log("xzy 查看运行: initBle");
    }

    public void FromAndroid(string _str)
    {
        text_showLog.text = _str;
        Debug.Log("xzy 查看运行:FromAndroid");
    }

}

3.1 Unity设置:UI+设置

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3.1 project settings

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  1. PackageName再次和AndroidMainfest.xml都不一杨,新建的一个名字;
  2. 但是我上网搜索,都说PackageName需要和AndoidStudo里面设置的名字一致。
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3.1 运行结果

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  1. AndroidStudo里输出日志和Unity代码一致
  2. CMD的adb里输出日志和Unity代码一致
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