By Ne0 — May 20, 2024 Unity材质双面显示+安卓发布时候也能出现 目录一、目的1、想:Unity材质双面显示2、三维发我的资源中材质一直是单面显示二、参考1、关于plane在unity中的双面显示问题总结:good;but:安卓发布材质还是无法显示三、操作1、安卓发布测试发现:材质能够双面显示1、找到无法双面的材质2、新建材质替换模型里面的材质,Shader改为Particles/StandardUnlit,勾选上TwoSided1、运行效果:前后对比
Unity2019编译器下使用Ump无错误,打包exe不播放 或 将exe文件在其他电脑下运行不播放 一、unity编译器下使用UMP可以播放视频、使用exe打包后不播放 原因:ump插件版本太低 2019使用1.7版本会出现这个问题 使用2.0.3版本后问题解决 。 提取码:syq1
Unity一件替换所有字体Font 网上看到一个方法 但是此方法的弊端是当父物体隐藏后就无法在替换字体了,对此改进了一下,通过递归每个父节点的子物体来进行替换可以解决 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity 使用InputField和Scroll View制作可滑动的简介功能 效果图: 一、新建Scroll View组件 右键Canvas——>UI——>Scroll View 二、创建InputField 在新建的Scroll View—
unity替换模型材质 一、前言 关于unity模型材质替换这里梳理了两种方式,第一种通过材质数组进行替换。第二种方式通过Shader的Tags标签进行替换。可根据实际需求采用。 二、方法一 材质数组替换 我们用一个柜门的模型做例子,这个模型一共有8个材质,正常思路是通过获取模型的Meshenderer组件下的Materials中的材质,