Unity 模拟投影器(Projector Simulator)
准确模拟视频投影仪,使图像、视频和 RenderTextures 能够真实地投影。
使用方法:
支持(2017.4 及更高版本)将插件导入到项目中后点击ProjectorSimulator文件夹会发现三个预制体,每一个预制体对应了投影的类型,这里可以支持,图像、视频和 RenderTextures。
RenderTextureProjector
先创建一个Render Texture作为要投影的内容,其中Render Texture的Size会影响投影内容的清晰度。
Image size:调整投影的大小和偏移;
Brightness:调整亮度;
Range:投影的范围,这个数值越大,投影的距离越大,也是提高清晰度。
Cookie Size:投影内容的大小,可以调整投影的清晰度。
Show Light Path:显示投影光道。
以此为例子ImageProjector和VideoProjector是同样的效果。
问题
当我们场景里有多个镜头的时候会发现,有一种颜色占据主导。
只需要将edit——>project settings——>qualit 中的pixel light count这个数值调大就可以。