Unity 模拟投影器(Projector Simulator)

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准确模拟视频投影仪,使图像、视频和 RenderTextures 能够真实地投影。

使用方法:

支持(2017.4 及更高版本)将插件导入到项目中后点击ProjectorSimulator文件夹会发现三个预制体,每一个预制体对应了投影的类型,这里可以支持,图像、视频和 RenderTextures。

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RenderTextureProjector

先创建一个Render Texture作为要投影的内容,其中Render Texture的Size会影响投影内容的清晰度。

Image size:调整投影的大小和偏移;

Brightness:调整亮度;

Range:投影的范围,这个数值越大,投影的距离越大,也是提高清晰度。

Cookie Size:投影内容的大小,可以调整投影的清晰度。

Show Light Path:显示投影光道。

以此为例子ImageProjector和VideoProjector是同样的效果。

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问题

当我们场景里有多个镜头的时候会发现,有一种颜色占据主导。

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只需要将edit——>project settings——>qualit 中的pixel light count这个数值调大就可以。

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视频实例

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