using UnityEngine;
public class GameLogic : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 子系统注册时调用,优先级最高类似Main函数
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]
private static void SubsystemRegistration()
{
Debug.Log("SubsystemRegistration");
}
/// <summary>
/// 程序集加载完成后调用
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
private static void AfterAssembliesLoaded()
{
Debug.Log("AfterAssembliesLoaded");
}
/// <summary>
/// Unity启动LOGO之前调用
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void BeforeSplashScreen()
{
Debug.Log("BeforeSplashScreen");
}
/// <summary>
/// 第一个场景加载之前调用
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
private static void BeforeSceneLoad()
{
Debug.Log("BeforeSceneLoad");
}
/// <summary>
/// 第一个场景加载之后调用
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
private static void AfterSceneLoad()
{
Debug.Log("AfterSceneLoad");
}
/// <summary>
/// 在脚本初始化时被调用
/// 即使脚本是非激活状态,该事件方法也会被调用
/// 在脚本的生命周期中只执行一次
/// </summary>
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
/// <summary>
/// 当组件被激活时立即被调用,会反复调用
/// </summary>
private void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
/// <summary>
/// 在脚本的生命周期中只会执行一次
/// 只有脚本被激活后才会被调用
/// </summary>
private void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
/// <summary>
/// 固定时间间隔被调用
/// 基于物理的运算更新
/// 脚本被激活的时候才会被调用
/// </summary>
private void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
}
/// <summary>
/// 固定时间间隔被调用
/// 基于物理的运算更新
/// 脚本被激活的时候才会被调用
/// Trigger事件时调用包括其他TriggerX事件
/// </summary>
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter");
}
/// <summary>
/// 固定时间间隔被调用
/// 基于物理的运算更新
/// 脚本被激活的时候才会被调用
/// Collision事件时调用,包括其他CollisionX事件
/// </summary>
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("OnCollisionEnter");
}
/// <summary>
/// 每帧调用,调用次数取决于游戏运行时的帧率
/// 脚本被激活的时候才会被调用
/// </summary>
private void Update()
{
Debug.Log("Update");
}
/// <summary>
/// 每帧在Update之后调用,调用次数取决于游戏运行时的帧率
/// 在脚本被激活的时候才会被调用
/// </summary>
private void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
/// <summary>
/// 脚本被取消激活时被调用
/// </summary>
private void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
}
/// <summary>
/// 脚本被销毁时被调用
/// </summary>
private void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
}